Barbarossa
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Documentation & Etudes
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Dirty MJ
Dirty MJ
A propos de Dirty MJ ou "comment s’affranchir de la morale rolistique". Je trouve cet ouvrage formidable (au sens génial, comme au sens effrayant du terme). Pourtant, à la première lecture ce petit bouquin m’a franchement saoulé. En ouvrant ce manuel, il ne faut pas s’attendre à un répertoire à techniques pour maître de jeu. En réalité, tout au long du livre, John Wick raconte sa vie, (pas seulement celle de MJ) et pioche des moments de parties qu’il a masterisé pour nous exposer ses théories. Il faut se faire à son style d’écriture assez suffisant voir, par moments vraiment outrecuidant quand il parle de lui même. Il faut également apprécier tous les sous entendus et les références "geekesques" dont le livre est truffé.
Bref ma première lecture fut assez pénible et me suis senti un peu déboussolé une fois le bouquin fini. Un peu trahi aussi, par son prix: assez exorbitant pour ce que ça représente.
Néanmoins, c’est avec un grand plaisir que j’ai relu deux fois l’intégralité du livret. Une fois que l’on s’habitue au ton de ce cher John, la lecture de Dirty MJ devient jouissive et hilarante.
Pour moi Dirty MJ n’est pas vraiment là pour donner quelques techniques concrètes, certes il le fait, mais ce n’est pas tout. Dirty MJ nous invite plus à voir le JDR et plus particulièrement, le fait de masteriser avec une nouvelle perspective. Une perspective beaucoup moins académique et "rolistiquement correcte" que celles proposées dans d’autres ouvrages. Dirty MJ vous expose une mentalité immorale et vous incite à innover notre propre immoralité. Au final, en plus de nous donner quelques conseils bien vicelards et filous, John Wick, au moyen d’un discours "péchu" et spontané, vous incite à vous affranchir des conventions éthique du MJ de base pour devenir un vrai "MJ tordu". Un livre assez particulier à la lecture, mais que je recommande vivement. Voilà un cadeau de noël idéal que des joueurs blasés peuvent faire à leur MJ.
Z-Corps
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Z-Corps
Z-Corps
Enfin ! Depuis le temps que je l’attendais… Z corps est un peu arrivé comme un cheveu sur la soupe et étant un fan du genre "zombie", j’ai sauté dessus. Alors que dire sur ce jeu ? Bah pas grand chose c’est bien le problème. En effet, Z corps nous propose tout uniment un jeu de zombi assez classique. Si vous cherchez un univers original, inutile de vous attarder d’avantage, car Z corps ne fournit presque que du déjà vu. Je dis "Presque" car ce serait de mauvaise foi que d’ignorer "l’unité z corps" (d’où le titre) seul aspect véritablement inédit du jeu. Autrement dit les créateurs de ce jeu ont, à mon avis, voulu créer un "vrai jeu de zombie" pour les amateurs du genre et rien d’autre, effectivement: le background est suffisamment "passe partout" pour permettre d’orienter le style du jeu selon ses goûts. On pourra donc aussi bien jouer des scénarios à la Résident Evil, à la 28 jours plus tard ou encore à la Bienvenue à Zombieland selon les préférence de chacun, ce qui en soi est un avantage.
Malheureusement l’ouvrage souffre selon moi d’un cruel manque de contenu, tout est superficiel (à l’exception des scénarios). La partie survivant est clairement vide, sorti de la création des persos, d’une rapide chronologie des évènements et des règles, il ne reste rien. Au passage la création des personnages est franchement médiocre, elle ne propose rien d’original, pire encore, les vécus pour personnages sont inexistants, seuls 6 archétypes stéréotypés font office d’exemples d‘inspiration. La partie Z corps est un peu mieux travaillée mais la sensation de vide persiste. La zone réservée au meneur propose des outils scénaristiques et l’origine du virus y est expliquée, bref beaucoup de pages perdues à décrire les détails de faits auxquels les PJ ne seront que rarement confrontés. Dans ce genre de jeu, où l’infection se propage et vous menace à tout instant, vos personnages auront bien mieux à faire que d’enquêter sur le pourquoi du comment, sérieusement… 2 pages pour expliquer l’origine de la catastrophe auraient suffi. Le système open D6 est à mon goût peu propice à un survival-horror, j’aurais préféré un système plus réaliste et mortel. En plus de cela le jeu manque de chapitres pratiques comme un "comment gérer les hordes des zombies" par exemple. La listes des armes fait très "amateur" (même si on sent un certain effort) et demeure assez mal composée : catégories trop vides pour le PM par exemple. La liste des zombies est assez maigre, on sent que les auteurs n’ont pas voulu se mouiller avec des zombies spéciaux.
Bref après l’avoir lu, ce bouquin m’a un peu déçu de par son aspect visuel vraiment fadasse, et son contenu assez insipide. Je note quand même quelques bons points, à savoir : les deux scénarii qui sont bien sympas et qui sauvent le bouquin, l’idée des Z corps (et encore je suis plus fan du coté survie), des pistes de scénarios et des illustrations assez stylées (quoique rares et froides).
Si j’avais pu je lui aurai mis un 2.5, car le prix me semble un peu exagéré, mais après tout, il mérite quand même un 3 juste parce que c’est un peu le seul jeu qui permet de jouer un vrai background de zombies, ce que l’on ne pouvait pas vraiment faire avant (le jeu Zombies étant trop foireux par son mélange humour/sérieux). Espérons un rattrapage dans les futures extensions, je reste positif…
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