Badmau
Critiques
1 critiques · 1 gammes
FACES
1
FACES
FACES
Mes impressions après lecture :
- Les illustrations sont très belles et la mise en page est très lisible. Pour chipoter dommage qu'il n'y ait pas un habillage un peu différent suivant les chapitres, par exemple un liseret, en-tête ou pied-de-page, police de titre dans le style "draconien" pour la partie "médiéval fantastique", "électronique" pour la partie cyber, etc.
- Globalement le contenu est simple et clair, ça semble ouvert aux règles "maison" et adaptations sans soucis.
- Pour le système de base, j'adhère complètement au principe de ne pas utiliser un attribut fourre-tout comme "Dextérité", c'est bien mieux d'avoir une séparation claire en prenant Agilité pour la rapidité/souplesse et Sens qui va concerner l'habileté/précision, (un peu comme dans Warhammer et Brigandyne), et tout ça se combine très bien avec un système très allégé de talents qui remplace avantageusement une grosse liste de compétences. Pour moi c'est un système de base impeccable pour les amateurs de simplicité mais sans tomber dans le simplisme.
- Pour le système des "travers", qui je crois ressemble un peu aux aspects de Fate, je trouve juste que c'est présenté de façon un peu rapide et "rigide", j'aurais bien aimé avoir en option quelques conseils ou idées pour les modifier ou en créer de nouveaux ou inciter les joueurs à en proposer, et même en avoir plusieurs par PJ. En particulier dans les chapitres de setting avoir des exemples de "travers" propres à chaque univers aurait été sympa, par exemple dans la partie cyberpunk indiquer que "soiffard" peut être remplacé par "accro aux drogues de synthèse", ou dans un autre cadre qu'un joueur puisse acquérir à la volée "très sensible au soleil" à la suite d'une malédiction vampirique à la place de son travers actuel.
- Pour les combats ça paraît très jouable, rapide et pas prise de tête. J'aurais tout de même souhaiter que pour les combattants premiers rôles, PJ ou PNJ/créatures, en plus des atouts de combat on puisse avoir des attaques spéciales sous forme de pouvoirs exactement similaires aux pouvoirs de mages mais en "martial". Des trucs comme "frappe de la mangouste", "tourbillon de lames" et autres délires d'attaque façon "Catch", "kung fu", "wuxia" ou simplement pour de la fantaisie épique. Mais là aussi ça semble simple de créer de nouveaux pouvoirs, martiaux ou magiques, à partir de la base existante.
En conclusion FACES à première vue pourrait facilement devenir mon jeu générique "Pulp" préféré car simple mais avec assez d'options, cohérent et facile à adaptater.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.