avigael
Critiques
1 critiques · 1 gammes
ISTAR : Ombre et Lumière
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Livre Premier
Livre Premier
Pour avoir joué à ce jeu pendant plus d'une trentaine d'heures en tant que MJ, je peux donner mon avis, ce jeu est très bon.
Je dois bien admettre que les 582 pages font peur, surtout que j'ai opté pour le "gros" livre (parmi les 2 versions disponibles).
Alors qu'en est-il, et pourquoi si "massif"? Alors que les 90 premières pages (version light) peuvent déjà vous servir à "mastériser" correctement le jeu?
Hé bien les 492 pages restantes servent à développer l'univers du jeu : que ce soit les races, pourquoi elles sont là, leur histoire, quelles factions elles peuvent rejoindre, leurs caractéristiques, les arbres de compétences, et tout ce qui va bien avec. Il est vrai qu'il y a beaucoup de pages qui expliquent comment faire ceci, ou cela et qui pour des joueurs ou maîtres "confirmés" n'ont peut être que peu d’intérêt, certes. Mais ce serait oublier les "novices", ou ceux qui n'ont pas ou peu fait certaines choses, exploré les labyrinthes, ou la gestion de plusieurs combats en simultané, etc.
Revenons à nos moutons, tout du moins au jeu et à son background. Nous partons de notre époque et nous découvrons sur Mars "l'ambre" qui sert à s'affranchir de certaines lois physiques (thermodynamique, et autres joyeusetés). Cela a permis à l’humanité de se propager au quatre coins de l'univers connu, terraformant la planète rouge, fusionnant Phobos et Déimos, pour créer une "terre" idyllique peuplée de créatures de légende, et c'est là que ça se gâte. Notre terre devient inhabitable, d'où migration forcée vers Mars avec pleins de bons sentiments en poche (l'enfer en est pavé) et là... l'histoire commence.
le système de jeu, se veut simple, basé sur quatre compteurs :
- points de vie
- points d'agilité.
- points de force
- points de psyché (magie,mana,chakra,...comme vous voulez)
Et that's all folks!
Et, pour l'avoir vécu l'intelligence , comment on sait que....STOP! Le jeu se joue avec "votre" intelligence, vous êtes dans une autre temporalité! Pour faire simple "dans la vraie vie" si je vous demande de toucher le poste THT, soit vous savez, soit pas. Et là....on dit poliment "vas y toi ,hey l'autre", ou on finit en chipolata oubliée sur la grille. Là c'est pareil, on sait ou on ne sait pas, on ignore, ou on tente le coup. Il n'y a plus de" je lance pour savoir si je sais", ce qui m’amène à la deuxième chose sympa.
Le parler ou lancer.
Le fait de parler, plutôt que de lancer bêtement les dés, implique plus les joueurs, c'est un fait!
Exemple : Boba Fett utilise ses yeux de voleur, là il m'explique qu'il va vers les cadavres fraîchement occis, palpe et inspecte, il a quelques capacités qui font qu'il sait si ça a de la valeur ou pas.
Et en tant que M.J., j'aurai déjà prévu ses bottes elfiques.
Ou le cas de la montagne de muscle qui fait un fumble pour briser une porte branlante avec sa hâche à deux mains, on se doute bien que dans la vraie vie ça ne peut pas arriver!
Certains trouvent les arbres de compétences un peu fouillis, il est vrai que de prime abord... Mais c'est aussi fait pour que l'on ne se retrouve pas avec des mage, guerrier, archer, prêtre orc qui sont aussi docteur, ingénieur, élu de la matière et accessoirement demi-dieu.
Mais bon après tout !
En conclusion
Istar est un très bon jeu car il est cohérent et logique, il a de nombreux atouts que je viens de citer et d'autres qu'il vous faudra découvrir. Certes il a aussi des défauts qui seront pour certains insurmontables, pour ma part totalement tolérables, voir adaptables sans être incohérent.
Ce n'est pas un jeu de (nom de société connue), mais un jeu amateur, qui au vu de la disponibilité des créateurs et de son univers atypique mérite une place et une attention particulière.
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