Arthan
Critiques
2 critiques · 1 gammes
Shadows Of Esteren
2
Prologue
Prologue
L'essentiel pour bien débuter.
Si vous hésitez à vous plonger complètement dans les Ombres d'Esteren en achetant le premier livre de la gamme, le Livre 0 est fait pour vous. Les règles allégées permettent d'appréhender le système rapidement.
Et les trois scénarios de ce prologue vous permettront de tester le jeu pendant plusieurs heures (soirées). Ces scénarios sont très bien écrits et plongent assez rapidement les personnages dans l'univers des Ombres. Ils permettent de s'immerger tout de suite.
J'ai personnellement testé ces scénars avec mes joueurs et j'ai été agréablement surpris de la qualité de ces scénarios. Nous n'avons joué que Poison et Automne Rouge pour l'instant, et mine de rien, ils connaissent déjà plutôt bien l'univers et le système de jeu. Ils me surprennent même parfois lorsqu'ils utilisent naturellement des termes en langue ancienne.
Plusieurs encarts permettent d'accentuer les aspects horrifiques, psychologiques ou surnaturels des scénarios par le biais de scènes optionnelles, au choix du meneur, selon l'ambiance qu'il souhaite développer.
Des pistes musicales sont également proposées pour appuyer davantage l'ambiance de jeu.
Bref, un must have pour tout groupe de joueurs / meneurs débutants.
Univers
Univers
Excellent ouvrage. Et à mon avis, plusieurs raisons justifient cela :
- la mise en avant de l'histoire par rapport aux règles
- une histoire subjective, narrée via un corpus de texte, que je préfère largement à un format narratif "classique" (l'histoire est forcément subjective, ne dit-on pas, par exemple, qu'elle est écrite par les vainqueurs ?).
- le fait que les règles soient là pour servir l'ambiance et la narration et non pas relayées au rang de prétexte pour jeter des dés. Le plus gros du système est expliqué (créa de personnages, combat, magie, santé, santé mentale ...). Les détails (comme les pénalités au mouvement en cas d'ongle incarné) sont laissés à la discrétion du meneur.
- l'univers, sombre et sobre qui m'a tout de suite charmé
- le coté "low fantasy". Pas d’effusions de magie, de surnaturel ou de grosbillisme tous les 4 matins
- le fait que les PJ restent mortels, quelle que soit leur expérience, contrairement à d'autres jeux où plus rien n'effraie les PJ au bout d'un certain temps
- la mise en place d'un système de santé mentale faisant tourner le jeu également autour d'intrigues psychologiques
- un jeu qui favorise réellement l'ambiance des parties
- la démarche "cross media"
- la communauté francophone
- ... et j'en passe
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