Ardceann
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Colonial Gothic
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Colonial Gothic
Colonial Gothic
Cette critique est ma première alors je vais essayer d’être le plus précis possible. J’ai kickstarté Colonial Gothic car je connais un des auteurs et j’ai pu le tester au FIJ 2017. Immédiatement, l’ambiance m’a plu. La partie s’est très bien passée et nous avons passé un trés bon moment. Une fois vu la compagne participative sur le site de BBE, je me suis jeté dessus.
La campagne de financement :
Tout d’abord un grand bravo pour le respect des délais et les points réguliers pendant toute la campagne et au-delà. J’ai déjà eu de mauvaises expériences dans le financement participatif (notamment avec Cobra) et j’ai été très content de recevoir dans les délais annoncés. De plus le mode de financement aux antipodes de certaines campagnes actuelles (des tarifs raisonnables, le détail du coût du jeu, etc.) a été un plus non négligeable.
Le contenu :
Le livre fait 132 pages ce qui peut sembler peu mais qui couvre de manière relativement exhaustive les différents aspects du jeu. Le système est bien expliqué, simple et sans fioriture (2D12 +Carac+Comp > ou égale à 12). Un bémol : il reste encore des coquilles de certaines incarnations anciennes du jeu notamment la compétence d’Administration et Politique qui a disparu mais qui reste dans l’historique du Prêtre catholique ou des mots coupés de manière intempestive. Mais rien qui ne puisse gêner véritablement la lecture.
Les historiques sont sympas et bien en phase avec le cadre.
L’alchimie et la divination prennent, cependant, peut-être un peu trop de place notamment cette dernière au vu de son utilisation réelle en jeu.
Le background est bien fait même si je regrette qu'il soit un peu succin et que la Compagnie des 100 associés ne soit plus développée (peut-être que ce sera dans QUEBEC 1754)
Le scénario d'introduction est simple, mortel et efficace.
En conclusion je pense que c'est bon un jeu, au thème intéressant et lancé sur un Kickstarter de qualité.
Les moins (coquilles, léger manque de background) n'entache pas une impression éminemment positive. Pour moi la note est de 4.5 arrondi à 5
Witcher (The)
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Witcher (The)
Witcher (The)
Je vais être à contre courant de la critique précédente.
J'ai mené (avec un sorceleur, une mage, un guerrier, un voleur et un noble) une campagne d'une dizaine de séance à ce jeu plus 3 gros scénars, et mes joueurs en sont sortis enchantés...
Bien sûr ce jeu a des défauts, notamment la profusion de caractéristiques (et non de compétences qui ne sont pas beaucoup plus nombreuses que certains autres jeux) qui auraient pu être réduites sans nuire à la fidélité au système Talsorian. De plus, les tables de critiques deviennent assez rapidemment redondantes au fur et à mesure des séances du fait de leur manque de variété (j'ai du en faire des plus étendues). De même l'organisation du livre n'est pas très bien faite et certains passages meriteraient d'être réécrits pour plus de facilité de compréhension. Et je suis d'accord que les règles sur les joutes verbales sont inutiles (comme elles le sont dans l'Anneau Unique). Le roleplay ne doit pas être limité par les dés...
Mais je n'ai absolument pas trouvé ce jeu complexe (j'ai conservé, quant à moi, toutes les règles). Carac+compétence+1D10 open vs un niveau de difficulté, il n'y a pas de quoi fouetter un chat. Il y a des options mais ni plus ni moins qu'ailleurs. Tout a toujours été très fluide à ma table même lorsqu'il s'agissait de faire appel à l'alchimie (je n'ai pas de perso artisan). J'ai fait des aides de jeu en amont et il n'y a pas eu de problème.
Le déséquilibre entre les classes est présent mais qu'on ne me dise pas qu'un mage est surpuissant. Il est fragile, a des difficultés pour acquérir de nouveaux sorts (sans en posséder beaucoup à la création) et il prend énormément de risques quand il les lance dans la plupart des régions. Idem pour le sorceleur qui malgré sa puissance a de tels stigmates sociaux que ses avantages de combats peuvent en être annihilés. Et je pense sincèrement que face à un bon guerrier, il y a plus que match comme j'ai pu le constater à ma table (cf également Léo BONHART).
Je peux comprendre que dans la mouvance actuel du jeu de rôle portée sur la simplification, ce jeu puisse détonner. Mais il n'est ni moins bon ou ni meilleur que Brigandyne par exemple (avec lequel j'ai également mené une grosse campagne de mon cru). Il correspond à un style de jeu parfaitement louable: technique, brutal (les combats ne durent que 2 ou 3 passes avant qu'un des protagonistes ne se fasse découper en rondelles) et qui apporte du plaisir dans son style qui ne correspond peut être pas à la manière de jouer d'une majorité de joueurs actuels mais qui intéresse encore des rôlistes comme ceux de mon groupe. Et l'univers est tellement bien !
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