AnyanKat
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1 critiques · 1 gammes
Terre2
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Terre2
Terre2
Première critique pour un univers qui mérite plus de visibilité !
J'ai beaucoup accroché à cet univers, qui offre un environnement rafraichissant. Il sort du classique sans pour autant faire perdre ses repères, et le système est globalement simple à manier et efficace.
Deux choses : l'univers, et le système. Pour chaque, des moins, mais surtout des plus, que je détaillerai de mon point de vue :
Pour le contenu, l'univers :
Les + :
- L'uchronie très bien réalisée. On sent que le sujet historique est bien maîtrisé, et offre une alternative cohérente historiquement. Ce jeu me force à chaque session, joueuse ou MJ, à chercher des renseignement sur l'histoire pour mieux interpréter mes personnages, et ma culture générale ne s'en porte que mieux !
- Les possibilités. De nombreuses interprétations et possibilités s'offrent aux MJ, pour personnaliser sa vision de différentes choses. En dehors de la campagne, il y a tant à explorer et imaginer, qui peuvent toucher toutes les couches sociales et tout types de personnages, qu'il est difficile de se lasser.
Les - :
- Si l'on veut créer des personnages particuliers, cela demande un peu d'investissement et de connaissances. Joueurs comme MJ, il faut être prêt à se renseigner sur pas mal de choses pour rester cohérent, et tous les types de personnages ne sont pas accessibles à tout le monde si l'on veut faire une interprétation juste. En somme, pas un jeu casu.
- La campagne est très orientée sur une opposition entre deux grandes forces, mais peut finir par lasser. Je regrette un peu l'équilibrage entre contenu généraliste et contenu spécifique pour la campagne. Plus d'informations générales sur l'univers et ses codes auraient été souhaitables (mais les parutions régulières me réconfortent !).
Pour la maniabilité du système :
Les + :
- Les fiches sont faciles à créer, et offrent des possibilités de personnalisation sympa. Malgré qu'il n'y ait que quatre classes possibles, on retrouve une variété de personnage importante, et sans sentiment de manque de possibilité. J'attends avec impatience les sorties de nouveaux pouvoirs, et pourquoi pas un système d'équilibrage "basique" permettant de créer les siens ?
- Facile à comprendre, facile à manier, les jets de dés sont simples et efficaces. L'amplitude d'aléatoire n'est pas trop importante, et les différences cohérentes entre personnages. Les MJ peuvent facilement adapter la difficulté du jet à la situation sans rentrer dans la frustration. Le système COPS rend bien sur un univers héroïque.
- L'équilibrage entre les classes est bien fait. Toutes permettent des possibilités très intéressantes si elles sont bien jouées, et les différences de puissances sont compensées par les handicap sociaux associés.
Les - :
- Le système de pouvoirs est complexe. Entre niveau de lancé, rang de maitrise, difficulté, réussites auto etc.... Il est parfois difficile de s'en sortir, sans avoir en permanence la description de chaque sort sous les yeux + la table des mesures. Au final, ça a tendance à alourdir avec des calculs, et ralentir l'action. Certaines descriptions ne sont pas toujours claires, et peuvent être soumises à interprétation différentes, qui peuvent créer des incompréhensions.
- Les avantages et défauts sont un peu limités. Plus de possibilités seraient agréables (on les attend avec impatience !)
Pour résumer ce que j'en pense : Terre2 est un jeu très agréable à manier, qui change un peu des habitudes. Il force à apprendre, et pour ceux qui aiment ça, c'est un vrai bonheur.
J'attends avec impatience que le contenu s'étoffe, car pour le moment, beaucoup de choses sont livrées à l'interprétation du MJ, qui peut parfois être hasardeuse.
Egalement, l'équilibrage demande un MJ qui sache faire la part entre l'héroïsme global, et la punition sociale des actions mal réfléchies ou des handicaps des personnages. Un jeu à mettre entre des mains motivées et impliquées, surtout s'il s'agit de débutants en JDR. Pour des joueurs et MJ expérimentés, n'hésitez pas, c'est un vrai régal !
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