Ancka
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FACES
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FACES
FACES
Je recherchais un jeu générique bien ficelé et à la mécanique simple, qui puisse être utilisé aussi bien par les vieux briscards que par des novices en découverte du jeu de rôle. Et c’est un peu par hasard que je suis tombé sur FACES. Je suis désormais l’heureux possesseur d’un format papier imprimé en couleurs.
C’EST BEAU !
À l’ouverture, la première chose qui surprend est la mise en page très visuelle avec des illustrations très immersives.
LA THÉORIE
À la lecture, la mécanique de base est simple et intuitive basée sur des dés croissants (de 4 à 20), les combats et poursuites sont fluides et ne cassent pas le rythme de la partie. Il y a également des règles optionnelles, proposées tout au long de l’ouvrage, qui peuvent être déployées à loisir pour appuyer une ambiance ou une volonté de réalisme.
Lors du premier survol de règles, le bestiaire m’a apparu très sommaire et léger, cependant lors de la lecture il apparait clairement comme une base que chaque meneur de jeu pourra étoffer à sa convenance.
L’APPLICATION PRATIQUE
C’est vraiment en attaquant le chapitre présentant les univers que l’on réalise les possibilités de ce jeu. L’auteur nous présente plusieurs variantes à travers cinq univers agrémentés de nouvelles règles optionnelles : Races, profils, magie, pouvoirs, mutations, équipement, véhicules, cyberware, drogues, matrice, trouvailles.
L’INVITATION
Quelques conseils synthétiques et une feuille de personnage générique (parce qu’il en fallait une), pour réaliser pleinement que ce jeu est une boîte à outils complète pour agrémenter nos rêves les plus fous.
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