Alban
Critiques
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RuneQuest
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RuneQuest II
RuneQuest II
La première édition de RuneQuest proposée par Mongoose avait beau apporter un bon nombre de nouveautés bien senties, il faut bien avouer qu'elle était très bancale par de nombreux côtés. Il était évident que trop souvent les auteurs de l'éditeur britannique manquaient de recul et d'expérience sur un système pourtant très ancien.
Une deuxième édition était donc plus que souhaitable, et c'est Lawrence Whittaker qui a avec l'aide de Pete Nash relevé le défi.
Bien leur en a pris, car ce nouveau RuneQuest est vraiment une petite merveille -pourvu que l'on n'ait pas d'allergie aux systèmes à base de pourcentages.
Les personnages débutants ne sont plus de sombres daubes, les personnages magiciens sont correctement intégrés au système de création, monter un personnage Sorcier n'est plus une corvée, la magie spirituelle a enfin un vrai set de règles dédié, etc.
Au niveau des bémols, il faut bien citer la section sur les monstres. Le format adopté -une page par monstre, avec une illustration très envahissante- et leur nombre trop restreint (21) donnent une impression de gâchis.
Autre gros bémol : ce RuneQuest utilise toujours les points de vie localisés au détriment des points de vie globaux du Basic Roleplaying. Fort heureusement, une option, originellement prévue pour les PNJ, permet d'utiliser un système "à la StormBringer", avec points de vie globaux et blessures graves.
Pour ma part, ce jeu est celui que je conseillerai en priorité à qui veut faire du med-fan "gritty"/"réaliste".
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