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D6 System & OpenD6
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Arsenal de Guerre
Arsenal de Guerre
Important, je n’ai pas (encore) lu Forsat et je n’ai lu D6 Galaxies : Prologue qu’en diagonal pour l’instant, certaines de mes interrogations trouvent peut-être réponse dans ces livres. Simplement que D6 Galaxies : Arsenal est le premier livre que j’ai en main.
Il est bien cool ce supplément.
La première chose qui frappe c’est la clarté. En général avec les suppléments, les règles additionnelles ont souvent tendance a alourdir, voir à complexifier les règles de base en les remettant en cause. Ici tout reste naturel et très clair (dans l’esprit du D6 System en fait). Par exemple, le livre fait souvent référence à D6 Galaxies : Prologue et, moins souvent, Forsat, mais quasi systématiquement en début d’explication et non en plein milieu comme cela arrive trop souvent dans certains suppléments qui cassent littéralement le nouveau concept en vous collant une référence au moment clef de l’explication. Le placement des rappels est crucial dans les suppléments est c’est agréable quand c’est bien fait. Je lis beaucoup d’anglais et je soupçonne que le fait que ce soit une œuvre française original joue. Dans certains livres ont lit, en filigrane, la logique originale anglaise, ça donne un côté parfois « mécanique » a la compréhension des règles. Ici ce n’est pas le cas.
Les exemples en marge de page sont une super idée. Il y en a quasiment partout et c’est très apprécié, même pour des règles a priori simples, les exemples ne sont pas là que pour aider a comprendre mais aussi confirmer que la règle est bien comprise.
Ce supplément fait la part belle aux vaisseaux et combats spatiaux. Concernant la règle de construction du vaisseau, une fois encore c’est très clair et ça offre suffisamment de possibilité pour faire des vaisseaux intéressants.
Idem pour les combats, partie très cohérente mais assez costaude au demeurant, le MJ pourra facilement piocher ce qui l’intéresse. Comme on est sur du JDR, il aurait été intéressant de gérer les actions des joueurs dans le vaisseau (blessures, brûlures, feu, ouverture des portes, fuite d’oxygène, combat contre des drones qui entre dans le vaisseau, ceux qui détruisent la coque et nécessite que des gars sortent pour les dérouiller, etc). Oui, je suis un joueur de FTL et je trouve que c’est une superbe source d’inspiration car les combats spatiaux c’est aussi la situation de survie dans le vaisseau et le système D6 permet de gérer le coté chaotique de telles situations à merveille. Peut être pour l’épilogue ?:D
La partie concernant les torpilles et missiles est peut être la moins clair de toute. C’est peut être pour ça que je n’ai pas trop accroché.
J’avoue que quel que soient les outils utilisés, je me pose souvent la question des répercutions en terme de rôle play sur les joueurs. Il faut que chaque action puisse mettre en danger les joueurs ou changer leur stratégie en cas de réussite ou d'échec. Je suis un joueur de BattleTech et j’avoue que c’est pas une référence en terme de fluidité mais toute action n’est pas que stratégique par rapport à l’ennemie mais aussi à soi.
La partie sur les armes est bien, mais un poil légère comparé à celle des vaisseaux, beaucoup plus dense. Vient ensuite l’armure personnalisable, parfaite pour commencer une mission, puis le drone et l’androïde qui « interagissent » (le premier pouvant pirater le second), mais ça reste anecdotique.
Petite déception concernant l’exosquelette. J’aurais aimé une méthode de création qui gère la vitesse vs armure vs force vs agilité vs solidité vs nombre et type de module.
Les stations sont une bonne idée et inspirent pas mal pour des scénarios mais, truc tout bête, le manque d’image m’a un peu bloqué pour savoir si on parlait d’un objet de quelques dizaines de mètres (genre balise) ou de plusieurs centaines de mètres.
Bref, très bon supplément vous l’aurez compris !
D6 System
D6 System
Clairement, c'est la bible du d6 system.
Tout y est! Des bases (création de personnages, combats, bestiaire) jusqu'à des choses plus surprenantes (au hasard : Les milieux extrêmes chaud/froid, moyens de déplacement, sous marin/bateau, magie/foi/psy, tirs, etc...)
Moi j'ai adoré le fait d'utiliser des spirales pour la jointure des pages. Il est beaucoup plus simple à lire. Mais j’admets avoir coller des oeuillets pour m'assurer que la première et dernier page allaient tenir avec le temps. Après c'est sûrement une question de goût mais je trouve ça osé mais réussi.
N'étant pas un joueur assidu, j'ai apprécié la petite présentation et l'histoire du JDR.
La mise en page est sobre mais efficace, les "codes" de mise en page sont cohérents (gras, majuscules, etc...) et on est jamais trop perdu dans le livre malgré l'abondance de termes. Il y a beaucoup d’exemples visant à appliquer des concepts expliqués quelques lignes plus haut et ils sont les bienvenues. Les règles optionnelles sont intelligemment notées pour qu'on ne les confondent pas avec les règles "de base" mais on se laisse facilement séduire.
J'ai aussi apprécié les "conseils" ça et là dans le livre. Oui, je suis une personne qui aime les "astuces informelles". La plupart du temps elles visent à aider le MJ.
Le fait de présenter plusieurs livres en un (Historiquement, la gamme d6 de West Est Games qui est passé sous licence OGL) donne parfois des choses assez bizarres. L'idée, on le sent, à été de séparer le fonctionnement de base du d6 system de ce qu'on peut y mettre (propre à chaque univers). On commence donc souvent avec les principes de base, puis les principes appliqué au différents univers (Fantasy, Aventure, SF). Dans l'ensemble ça marche plutôt bien mais il peut arriver que ça aille assez loin et qu'on ne sache plus si ont lit un livre générique ou à thème fort (la partie, très précise sur les implants est un bon exemple).
La partie Univers à la fin du livre m'a laissé dubitatif. En fait, ce sont des aides au MJ pour mettre en place une intrigue. C'est très intéressant mais ça n'a pas grand chose à voir avec le d6 system à proprement parler. Des PNJ avec leurs stats présentés peuvent être intéressant.
Coup de cœur pour l'annexe qui est très intéressante (table de simplification des lancées de dés, gestion de la rareté de l'équipement, matos de folie).
Bref, vous l'aurez compris : Une bible d6 system en français, ça ne se refuse pas! :D
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