khaali
Présentation
Rôliste depuis 25 ans, MJ et joueur, amateur de belles campagnes et de systèmes originaux.
Critiques
3 critiques · 2 gammes
Shade
1
Shade
Shade
Il y a des bonnes idées dans ce jeu. L'utilisation de cartes, la beauté de la maquette, l'ambiance renaissance avec du surnaturel.
Cependant, la sauce ne prend pas. Le monde n'est pas très intéressant, avec beaucoup de clichés, la mythologie est incompréhensible, avec une bipolarisation manichéenne mais en fait non, il y a une troisième force encore pire, il y a des clergés bizarres mais on n'en sait pas plus parce que, chut, c'est un jeu à secrets.
La justification grâce à laquelle dans un même groupe de PJ il pourra y avoir des classes différentes, comme une servante, un noble, un artisan et un mercenaire, n'est pas crédible (on a découvert a l'adolescence que l'on a des pouvoirs magiques alors on va pouvoir s’asseoir sur toute notre éducation et travailler ensemble).
Il aurait fallu une grande campagne avec ce jeu, pour amener les joueurs au cœur du background pour percer les secrets. Au lieu de ça, on ne peut que jouer des scénarios classiques d'intrigues de palais.
Shade est un jeu dont j'aime l'iconographie et l'ambiance, mais qui m'est tombé des mains.
Warhammer
2
Adventurer's Toolkit (The)
Adventurer's Toolkit (The)
Que du bon. Les carrières sont des valeurs sures des éditions précédentes, des cartes variées, et les cartes et marqueurs de base pour un quatrième joueur. Tout cela aurait pu (dû?) être dans la boite de base.
A noter la présence du chien du ratcatcher, qui a sa propre carte et qui peut apprendre des tours bien utiles (encore des cartes) ; un concept qui pourrait être étendu à d'autres carrières (comme le chasseur).
Clairement un supplément incontournable, à acheter sans hésiter.
Winds of Magic (The)
Winds of Magic (The)
Winds of Magic couvre les niveaux 1 à 3 de l'ensemble des voies de magie officielles de l'Empire.
Les côtés positif:
- Les sorts sont biens, variés, intéressants. A mon avis, la magie est un cadre où l'utilisation de cartes et de marqueurs mise en avant dans la 3eme édition prend tout son sens et apporte un réel plus. La description et les détail techniques du sort sont dans la main du joueur, là où dans un JdR plus classiques les paramètres seraient notés au crayon gras dans une case trop petite d'une feuille de perso chiffonnée avec une description tronquée. On gagne un temps énorme. En outre, l'utilisation de marqueurs pour suivre la durée du sort est également très pertinente.
- Les "nouvelles" carrières sont bien, on continue dans la mise à jour de carrières classiques des gammes précédentes.
Les côtés négatifs:
- Il manque les sorts de niveau 4-5, les systèmes de magie naine, elfique, et la magie non académique (type rebouteux). Pour un supplément spécialisé et cher, c'est regrettable.
- La magie est un peu trop puissante à mon goût. J'ai toujours apprécié le côté low fantasy de warhammer, dans cette édition c'est moins le cas.
En conclusion, un supplément indispensable si vous voulez que la magie soit très présente dans vos campagnes. Si vos joueurs ne sont pas trop intéressés pour jouer des mages, vous pouvez vous en passer sans problème.
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