Zongor
Zongor est la description d'un univers de genre "Sword and Planet" selon les termes de son auteur, Nicolas 'Snorri' Dessaux.
Ecrit en 2009, ce dernier devait être initialement joué avec les règles de Epées et Sorcellerie. A l'origine appelé Lluric, le jeu a évolué au fil des ans avant d'être proposé sous cette forme définitive en 2009 sous le nom de Zongor.
Le monde a connu une civilisation développée avec une forte présence de technologie et de magie. Mais la chute d'une boule de flammes a tout changé et ramené ce monde à l'état sauvage, phénomène baptisé Cataclysme. La planète est plate (en réalité légèrement concave), sans soleil - juste éclairée par une lune rouge qui régit jours et nuits - ni saisons. La carte du ciel évolue d'ailleurs progressivement pour être totalement différente au bout d'une douzaine d'années environ.
Il existe différents foyers de civilisation, et même un panthéon, qui.vivent sur les vestiges de l'ancien monde.
Ce livre ne comprend pas de système et de principes de règles, il est prévu pour être joué avec n'importe quel système de règles que le meneur de jeu estime adéquat.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Zongor
première édition
Zongor Zongor, sous-titré "planète sauvage", ne propose pas de système de jeu : l'auteur explique qu'il est prévu pour convenir pour tout jeu de rôle adapté au genre "sword and planet". Le livre est disponible en version numérique ou en impression à la demande sur la plateforme lulu. Après la page de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur la page de titre et de crédits. Viennent ensuite une page blanche, puis l'Avant-propos signé de l'auteur (1 page). Les Mystères de Zongor (12 pages). Est ici décrit l'univers du jeu dans son ensemble : Cosmogonie, calendrier, description physique de la planète, la rareté du métal, l'absence de points cardinaux, la description des créatures qui peuplent le monde, la tradition, l'honneur, le duel, l'esclavage, le troc et marchandage et les Gardiens de la Foi. Ces derniers sont dépositaires des coutumes et traditions et veillent à leur respect, avec une position sociale très important sur le monde de Zongor. Les Dieux de Zongor (5 pages). Le panthéon comprend 14 dieux immortels et puissants, qui ont malgré tout perdu une partie de leurs pouvoirs. Ce sont des êtres tangibles qui vivent sur le monde de Zongor. Chacun touche un domaine particulier, tel la mer, la débauche ou encore la maladie. Histoire du Grand-Royaume (12 pages). Après une description générale, ce chapitre aborde les différentes régions du Grand-Royaume : Le Royaume des esclaves, Alkaba la blanche, Oalaat - l'immense capitale du Grand-Royaume, Shamra, Sarih au sept mille flèches, Nebi, Bod et Zaqqum l'oubliée. La Mer intérieure (3 pages) décrit une immense étendue d'eau salée au milieu des montagnes qui relient 17 cités mineures. Les Terres sauvages (15 pages) présente ensuite des endroits aux contitions de vie parfois difficiles et en dehors de l'influence du Grand-Royaume. Les dangers de Zongor (3 pages) propose 7 créatures qui ont chacune le droit à un paragraphe descriptif, mais sans aucune caractéristique chiffrée, telles que les chevaux carnivores, les hommes-singes ou encore les noums (peuple très sauvage et isolé qui vit du commerce de pierres précieuses). Quelques idées de scénarios (3 pages) comprend enfin 6 idées de scénarios pour le meneur de jeu . L'ouvrage se termine sur la Table des matières et la carte de Zongor (chacune sur 1 page). La version papier comporte 5 pages vierges supplémentaires. |
Livre de base | February 2015 | français | Frightful Hobgoblin | Papier et Electronique |