Zen
Que dire de Zen RPG que son auteur n'expose sur la quatrième de couverture du livret de règles ?
On peut sans conteste affirmer qu'elles font partie des règles les plus simples et les plus concises jamais publiées (R.O.L.E. avait fait fort en la matière), qu'elles se prêtent à jouer dans tous les thèmes et toutes les époques, avec une primauté très forte pour l'histoire et le rôle au détriment des chiffres. Elles accordent énormément de priorité à l'avis du MJ pour toute résolution de situation quelle qu'elle soit, pour peu qu'il ait suivi le conseil numéro 1 ("Familiarisez vous soigneusement avec le contenu de ce livret").
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Zen
première édition
Zen Mettons les choses au point tout de suite : le livret est totalement blanc, la carte/écran est blanche à l'intérieur de la couverture, les pions sont blancs et le dé est totalement immaculé. Le Quatrième Conseil sur la dernière page résume tout : Jouez. Chaque fois que quelqu'un vous dit "Ca ne peut pas se passer comme ça", tendez lui le livret de règle en toute confiance en lui demandant : "Montre-moi OÙ dans ces règles il est écrit que ça ne peut pas se passer comme ça" et continuez la partie. Certains y voient une grosse blague, d'autres un retour aux sources du jeu de rôle débarrassé des scories héritées du wargame. Il s'agissait en tout cas d'une idée qui flottait dans l'air puisqu'à la même époque il y avait déjà quatre ans que Erick Wujcik trainait Ambre, le jeu de rôle sans dé, dans l'attente de pouvoir le faire éditer, des australiens publiaient le jeu "Freeform" et J.L.Bizien sortait Hurlements en France. |
Livre de base | January 1989 | anglais | Crunchy Frog Enterprises | Papier |