Tom's Adventure Gaming
Tom's Adventure Gaming est un système de jeu générique basé sur le corpus de règles développé par Tom K. Loney durant son passage sous les drapeaux. Il est décliné pour plusieurs types d’univers avec quelques modifications et options appropriées.
Le système utilise exclusivement des d6. La règle de l’Astro-dice indique que si tous les dés d’une poignée donnent le même résultat, il faut les relancer et ajouter le nouveau résultat au précédent.
Un personnage est défini par huit caractéristiques : Force, Constitution, Vitesse, Dextérité, Intelligence, Chance, Volonté et Charisme. Leur score est égal à un jet de 4d6. A cela s'ajoutent une dizaine de compétences directement dérivées de la somme de plusieurs caractéristiques. Le joueur peut ensuite choisir sa race et son archétype qui lui donne une capacité spéciale.
La résolution d’une action consiste à lancer un jet de Sauvegarde avec 2d6 pour battre une difficulté égale à la résistance de l’action moins la caractéristique ou la compétence utilisée. Comme toujours, l’Astro-dice s’applique et si les deux dés montrent la même face, il faut les relancer et ajouter le nouveau résultat à l’ancien.
En combat, la résolution est différente selon qu’il s’agisse d’une attaque à distance (2d6 + Précision – Défense supérieur à 0) ou d’une attaque au corps à corps (jet en opposition de Frappe contre Défense). Les dégâts de l’arme, réduits par l’armure, sont soustraits à la Constitution. Les personnages non-joueurs possèdent seulement trois caractéristiques qui définissent le nombre de d6 qu’ils peuvent lancer pour attaquer.
L’expérience des personnages est basée sur un système de niveau. À chaque fois qu’il gagne un niveau, le personnage peut ajouter un nombre de points égal à ce niveau dans ses caractéristiques ou ses compétences.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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RuinCrawl
première édition
RuinCrawl RuinCrawl est une adaptation des règles de TAG à un univers d’Heroic-fantasy. Après la couverture et une carte de l’univers de RuinCrawl, le livre s’ouvre sur les crédits. Sur une page, l’auteur explique les acronymes et la manière de lire les dés, notamment l’Astro-dice, ainsi que le système de monnaie naine. Sur la page suivante, il explique l’origine du système de jeu et de son adaptation à un univers d’heroic-fantasy générique. Le premier chapitre (3 pages) présente la création du personnage. Elle comprend une liste spécifique de compétences, un liste de races non-humaines accessibles et une liste d’archétypes : barbare/amazone, homme d’arme, assassin, voleur, sage. Le deuxième chapitre (5 pages) expose les règles de résolution et de combat, ainsi qu’une liste d’armes et une explication détaillée sur la manière de considérer les armures dans le jeu. Le troisième chapitre (1 page) expose les règles d’expérience. Le quatrième chapitre (4 pages) donne les règles de sorcellerie. Il existe deux approches : la première, la sphère des énergies mystiques, est accessible à tout le monde et propose cinq sphères de pouvoir plus ou moins puissants. La seconde, la sorcellerie en tant que telle, est accessible aux sages et propose une demi-douzaine de pouvoirs que l’on peut activer en dépensant des points de volonté. Le livre s’achève avec une feuille de personnage sur deux pages. |
Livre de base | October 2010 | anglais | Peryton Publishing | Electronique |
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Spacers
première édition
Spacers Spacers est un cadre de science-fiction comprenant les règles complètes de TAG et un petit contexte spécialement développé. Après la couverture, suivie d’une page blanche puis des crédits, l’auteur expose l’origine de ces règles et le contenu du livret. Sur une page, il explique ensuite les acronymes et la manière de lire les dés, notamment l’Astro-dice. Le reste du livre est écrit à la suite sans saut de page entre les chapitres. Le premier chapitre (2 pages et demie) présente la création des personnages de Spacers. Elle comprend une liste de compétences spécifiques, ainsi que les races (humain ou androïde) et les archétypes : spacer, lutteur en 0-Grav, Scientifique, Psi. Le deuxième chapitre (3 pages) présente les règles de résolution des actions, ainsi que le combat et la manière de gérer les personnages non-joueurs et les soins. Il s’achève avec une liste des armes disponibles dans le jeu. Le troisième chapitre (1 page) expose les règles d’expérience. Le quatrième chapitre (7 pages) présente le monde de Spacers. Les ordinateurs et les intelligences robotiques ont envahi le monde (à l’exception de l’Utah). Les hommes créent chaque jour de nouvelles colonies dans l’espace. Les progrès technologiques font des merveilles jusqu’au cœur du soleil, même s’il reste des sous-cultures clandestines et des aliens qui enlèvent des individus pour les étudier. À la frontière du système, dans le nuage de Oort, l’armée de Oort, dont font partie les personnages, est le premier rempart contre ces "autres" qui arrivent de toute la galaxie. Elle a noué des relations diplomatiques avec le Consortium, une alliance d’aliens qui étudie les humains en attendant qu’ils soient au niveau technologique pour les rejoindre. Le cinquième chapitre (4 pages) expose les règles concernant les vaisseaux et le voyage spatial. Le sixième chapitre (3 pages) donne les règles sur les pouvoirs psi, classés en plusieurs sphères de plus en plus puissantes. Enfin, le septième chapitre (1 page) donne quelques règles optionnelles sur les différents humains spéciaux qu’il est possible d’incarner : martien, jovien, boomer. |
Livre de base | March 2010 | anglais | Peryton Publishing | Electronique |
Ouvrages recherchés
Ruincrawl
- Kopfy's Caverns
- Imp Hollow
Spacers
- The Straits of Sublight (Part II of Rockmen vs. the Saucers)
WHAP!
- Livre de base
- The Wobble Machine
- The Silver's Jungle
CrawlSpace
- Livre de base