Tiny Gunslingers
Tiny Gunslingers est un jeu qui propose des règles qui se veulent génériques, minimalistes et adaptables, pour jouer dans une ambiance de western.
Le système utilisé est le Tiny D6. Un personnage est tout d’abord défini par trois Traits choisis dans une liste. Un trait peut être une compétence (détective, joueur, traqueur…), une capacité de combat (tir rapide, expert en armes lourdes, bagarreur…) et bien d’autres choses. Il s’agit ensuite de définir les armes maîtrisées, la profession, l’équipement et l’argent de départ. Chaque personnage dispose de 6 points de vie qui mesurent sa santé physique et de 3 points de cran (Grit) qui offrent divers bonus quand on les dépense : relancer un Test raté ou forcer une attaque à échouer par exemple.
Le système de jeu repose sur le jet de deux dés à six faces. Si au moins un des dés donne un résultat de 5 ou 6, une action est réussie. Il est possible de lancer un dé supplémentaire en cas d’avantage : un Trait adapté ou une condition favorable par exemple. Inversement, un désavantage implique de lancer un dé en moins. Les duels utilisent une règle différente, proche du blackjack. Des cartes à jouer sont distribuées face cachée aux joueurs incarnant les duellistes, jusqu’à ce qu’un d’eux décide que son personnage tire ; à ce moment-là, c’est celui-qui a le total le plus haut, sans dépasser 21, qui utilise son arme le premier, touche automatiquement et inflige d’importants dégâts.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bounties
première édition
Bounties Cet ouvrage présente quatorze hors-la-loi recherchés pour divers crimes et délits, à opposer aux personnages-joueurs de Tiny Gunslingers. Pour chacun est donné une description physique, une illustration, la liste des crimes commis, la valeur de la prime proposée, l’historique et les caractéristiques techniques. Après les crédits et l’introduction (2 pages en tout), les hors-la-loi sont classés en quatre niveaux selon leur dangerosité. Level 1 Bounties (4 pages) inclut les adversaires les moins dangereux qui sont recherchés vivants uniquement. C’est le cas de Rufus Percival Butler, médecin charlatan vendeur de potions soi disant miraculeuses, Kathleen O’Sullivan, joueuse de poker et tricheuse, William Elias Canton, faussaire et James Severin, ancien shérif adjoint devenu homme de main. Level 2 Bounties (2 pages) : à partir de ce niveau les criminels sont recherchés morts ou vifs. Benedetto Rossi est spécialisé dans le vol de bétail et de chevaux, et Millicent Fulton est accusée du meurtre de son mari, un homme violent et jaloux qu’elle a en réalité tué pour se défendre avant qu'il ne la tue. Level 3 Bounties (3 pages) : dans cette partie se trouve Robert Ichabod Smith, un vétéran qui vit isolé dans la forêt, Trinity st. Johns une tueuse recherchée pour avoir assassiné son mari et la maîtresse de celui-ci, et Stanislaus Fischer une montagne de muscles originaire d’Allemagne. Enfin, les 5 dernières pages concernent les Level 4 Bounties, les criminels les plus redoutables. August L. Valentine est un as de la gâchette extrêmement dangereux coupable de plusieurs meurtres, Edward McCall un voleur à la tête d’un gang, Asher Elam un assassin prêcheur fou de Dieu, Charles Henry Flynn un psychopathe très charismatique capable des pires exactions et le colonel Israel Chandler un ancien soldat confédéré raciste et violent. |
Catalogue | November 2019 | anglais | Gallant Knight Games | Electronique |
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Tiny Gunslingers
première édition
Tiny Gunslingers Le livre de base de Tiny Gunslingers commence par les crédits, le sommaire et une introduction (5 pages). The Game (9 pages) est consacré au système de jeu. Le chapitre aborde les tests, les obstacles, les sauvegardes, le combat, les points de vie, la discrétion et les duels. Making a Posse (11 pages) est dédié à la création de personnage. Les règles de Grit et de primes sont expliquées, puis viennent la liste de traits disponibles, les armes et l’équipement. The Game Master (4 pages) commence par des conseils au meneur de jeu pour préparer ses parties, puis propose des règles pour créer des adversaires. Twelve Labors, Montana (7 pages) est un cadre de jeu. Twelve Labors est une petite ville fondée par un chercheur d’or et dirigée depuis par ses descendants. Les personnalités importantes sont décrites, ainsi que certains lieux remarquables. Le chapitre finit par deux synopsis de scénarios se déroulant dans la ville. |
Livre de base | September 2019 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Poker Deck