Tiny Frontiers
Tiny Frontiers est un jeu qui propose des règles qui se veulent génériques, minimalistes et adaptables, permettant de jouer dans tout type d’univers de Space Opera.
Le système utilisé est le Tiny D6. Un personnage est tout d’abord défini par son Héritage, duquel dépendent une ou plusieurs capacités uniques ainsi que son nombre de points de vie de départ. Sept Héritages sont disponibles :
- Human
- Gens (humains génétiquement modifiés)
- Autoborg (robots disposant d’une intelligence artificielle)
- Khalumra (petits humanoïdes à trois yeux, incroyablement agiles)
- Salimar (hommes-salamandres, déjà présents dans Tiny Dungeon)
- Invex (insectoïdes ayant des capacités de camouflage)
- Tyranax (peuple belliqueux membre du Tyranus Imperious, un empire spatial)
Le joueur sélectionne ensuite plusieurs Traits pour personnaliser son personnage. Les Traits peuvent être des compétences (chimiste, hacker, traqueur…), des talents de combat (artiste martial, expert des armes lourdes, tireur d’élite…), des capacités spéciales (cybernétique, pouvoirs psioniques...) et bien d’autres choses. Enfin, il s’agit de choisir les armes maîtrisées, l’équipement, une tradition familiale et une croyance.
Le système de jeu repose sur le jet de 2 dés à 6 faces. Si au moins un des dés donne un résultat de 5 ou 6, une action est réussie. Il est possible de lancer un dé supplémentaire en cas d’avantage : un Trait adapté ou une condition favorable par exemple. Inversement, un désavantage implique de lancer un dé en moins.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Tiny Frontiers
première édition révisée
Tiny Frontiers Le livre de base de Tiny Frontiers : Revised commence par les crédits, le sommaire et une introduction (4 pages en tout). Puis Getting Started présente sommairement du jeu en 1 page. How to Play (14 pages) est consacré au système de jeu. Le chapitre aborde les tests, les obstacles, les sauvegardes, le combat, les points de vie, la discrétion et la xénotechnologie. Le chapitre comprend également des règles optionnelles sur les distances de combat et l’expérience des personnages-joueurs (PJ). Explorer Creation (28 pages) est dédié à la création de personnage. Il commence par la description des sept Héritages jouables, puis Expanded Heritage List en propose huit nouveaux, exclusifs à cette édition révisée :
Après cela viennent les listes de Traits généraux, de Traits de cybernétique et de disciplines psioniques. Puis c’est enfin le tour des armes et de l’équipement. For the Game Master (17 pages) commence par des conseils au meneur de jeu pour préparer ses parties, puis propose des règles pour créer des adversaires et de nombreuses tables aléatoires qui permettent de générer des planètes, des civilisations et des ennemis. Le chapitre finit par un court bestiaire. Optional Rules (14 pages) propose une sélection de règles optionnelles :
Micro-Settings (82 pages) dépeint douze cadres de jeu de quelques pages. Certains sont accompagnés de règles optionnelles adaptées à l’ambiance voulue :
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Livre de base | May 2018 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |
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