Tiny Dungeon
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 24 pages en noir et blanc.
Description
Tiny Dungeon est le jeu à l’origine du système Tiny D6, qui sera baptisé ainsi à la sortie de la deuxième édition.
Cette version, dite Print and Play, comprend le même contenu, avec une maquette différente, que la Pocket Book Edition en papier, exclusive à la campagne de financement participatif qui a permis la parution du jeu.
Après la couverture, une page de garde, les crédits et les remerciements (4 pages en tout), 6 pages sont consacrées aux règles du jeu : la création d’aventurier, les tests, le combat, les points de vie, le sommeil, la mort, la discrétion et la magie.
Race List (2½ pages) présente les peuples jouables : humain, fée, nain, goblin et salimar (homme-salamandre), puis Trait List (1½ page) les Traits disponibles.
Les 3 pages suivantes sont consacrées respectivement aux armes (Weapons) et à l’équipement (Items and Equipment, et The Adventurer’s Kit).
For the Gamemaster (2 pages) propose des conseils pour le meneur de jeu, puis Enemies et Example Enemies (2 pages en tout) les règles de création d’adversaires et un court bestiaire.
L’ouvrage finit par un scénario de 3 pages, The Necromancer’s Lair. En enquêtant sur des disparitions ayant eu lieu le long d’une route fréquentée, les personnages-joueurs découvrent un repaire souterrain rempli de morts-vivants et d’autres dangers.
Critiques
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