Tenchi Muyo !
Tenchi Muyo ! est l'adaptation au Tri-Stat System de la série animée japonaise du même nom. Elle raconte l'histoire de Tenchi Masaki, jeune lycéen ordinaire, jusqu'au jour où il voit arriver chez lui plusieurs jeunes filles venues de la planète Juraï, qui vont l'entraîner dans un conflit inter-galactique.
La série est un grand succès japonais des années 90. Elle s'est vue déclinée en plusieurs saisons et OAV. Celles-ci diffèrent en de nombreux détails, comme l'ordre et les raisons de l'arrivée des Juraïennes. L'univers choisi pour le jeu de base prend pour références les OAV sortis en 1994. Tenchi réveille par mégarde Ryoko, une pirate de l'espace qui était emprisonnée dans le sanctuaire familial depuis des années. Son réveil attire l'attention de la famille royale de Juraï, de la police galactique et de divers criminels, tels que la plus grande savante folle de l'univers. Les joueurs peuvent incarner aussi bien les personnages principaux de la série que créer leur propres alter ego dans cet univers.
Les personnages sont définis par trois caractéristiques : "Body", "Mind" et "Soul", avec un score de 1 à 12. A celles-ci s'ajoute le score de Combat, qui est la moyenne des trois autres à la création. Chaque caractéristique recouvre toutes les facultés qui lui sont généralement associées, par exemple pour "Body" : force, agilité, endurance, adresse et beauté. Les personnages disposent également de compétences dont les valeurs vont de 0 à 10. La création du personnage est complétée par le choix d'attributs spéciaux et de défauts qui permettent de doter celui-ci de pouvoirs, d'un mécha, de contacts ou encore de biens matériels. Pour chaque compétence, il est de plus possible de prendre des spécialisations.
Les actions sont résolues par le lancement de deux dés à six faces, le résultat devant être inférieur à la somme d'une caractéristique, d'une compétence et d'un modificateur de difficulté. En combat, l'attaquant utilise une compétence offensive. En cas de succès, le défenseur utilise une compétence défensive pour se protéger. S'il échoue, les dégâts de l'attaque sont soustraits de son total de Santé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Game Master's Screen
première édition
Game Master's Screen L'écran présentre côté joueurs les protagonistes de Tenchi Muyo : un volet pour la pirate mutante Ryoko, un volet pour le héros Tenchi Masaki, et un volet pour les autres personnages principaux. Côté maître du jeu, on trouve le résumé des règles du jeu, y compris des éléments pour la création de personnages. Le livret accompagnant l'écran contient une longue aventure en deux parties : No Need for Space Vampires sur Terre et alentours, suivi de No Need for Dimensional Ladies à travers l'espace. Cette aventure se situe plusieurs décennies après la saga de Tenchi : les personnages-joueurs peuvent être les enfants des protagonistes de la série originelle, voire certains personnages non-humains qui n'ont pas vieilli. L'histoire met en scène un personnage ambigu de la série originelle devenu maléfique, D3. Il a attendu que le héros Tenchi Muyo soit devenu âgé, pour s'emparer de la planète souveraine Jurai et se lancer à la conquête de toutes les dimensions, avec son armée de démons... Mais la jeune génération, chapeautée par la mystérieuse Lady Tokimi, va tenter de mettre fin à ses plans au fil de cette aventure rocambolesque et cosmique, dans la tradition de la série originelle. La fin du livret contient neuf synopsis d'aventures pour le jeu de rôle, sur cinq pages. La dernière page du livret est un formulaire de mini-fiches de PNJ. |
Ecran | November 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Tenchi in Tokyo
première édition
Tenchi in Tokyo Tenchi in Tokyo est un supplément de contexte permettant d'adapter les règles et le cadre de jeu de Tenchi Muyo! à la deuxième série télévisée de la licence. L'ensemble des illustrations de l'ouvrage sont tirées de cette série. Cette dernière aborde les thèmes principaux des Tenchi d'une manière un peu différente, avec moins d'emphase sur l'humour connoté et la démonstration de pouvoirs surpuissants, mais plus d'attention aux relations amoureuses et au devoir envers la famille. Emily K. Dresner-Thornber explique que ceci est dû à un public visé différent, plus jeune, permettant moins de nudité et de violence que les premières séries, mais amenant par là même des thèmes plus posés et profonds. L'ouvrage s'ouvre par une page de crédits et 2 pages de table des matières. Puis le premier chapitre, Episode Summmaries, présente les différences entre Tenchi in Tokyo et les autres séries (4 pages), avant de résumer le contenu épisode par épisode, soit 55 pages pour 26 épisodes. Le second chapitre, Characters (27 pages), traite des différents personnages rencontrés dans la série et de leurs capacités. De nouveaux Attributes et Sub-Attributes sont proposés sur 4 pages, faisant également références à ceux décrits dans le livre de base. Chaque personnage est ensuite présenté par ordre d'importance dans la série, avec ses description et historique, puis ses caractéristiques pour le système Tri-Stat d6. La dernière page comprend un simple paragraphe descriptif pour des personnages de moindre importance. Le chapitre suivant, Mecha & Items of Power (9 pages), donne les caractéristiques des vaisseaux, des mechas, et des objets magiques ou technologiques présents dans Tenchi in Tokyo. Le quatrième et dernier chapitre, The World Of Tenchi In Tokyo, décrit des lieux pour donner vie à l'univers du jeu (7 pages). Ces éléments viennent compléter ceux déjà présents dans le livre de base. Trois synopsis de scénario (2 pages) en rapport avec les thèmes propres à la série sont fournis en conclusion. Le supplément se termine sur un index de 3 pages, et 2 pages de publicités pour BESM 2e Ed Revised et Silver Age Sentinels. |
Supplément de règles et de contexte | January 2002 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Tenchi Muyo !
première édition
Tenchi Muyo ! Après une courte introduction (1 page) et une table des matières (2 pages), le premier chapitre (24 pages) est consacré aux résumés des OAV de Tenchi Muyo ! L'action de chacun des 15 épisodes est décrite en détails, puis les principes généraux du jeu de rôle sont expliqués en quelques pages. |
Livre de base | May 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Tenchi Universe
première édition
Tenchi Universe Tenchi Universe est un supplément de contexte permettant d'adapter les règles et le cadre de jeu de Tenchi Muyo! à la première série télévisée de la licence. L'ensemble des illustrations de l'ouvrage sont tirées de cette série. L'histoire reprend celle des OAV et en fait une nouvelle version, avec des changements de caractères et/ou d'historique pour certains des personnages principaux. Si la romance, les combats spatiaux et les supers pouvoirs forment toujours les thèmes centraux de la narration, ils sont abordés avec plus de légèreté et d'humour que dans Tenchi Muyo! . L'ouvrage s'ouvre par une page de crédits, 2 pages de table des matières, et une page de préface de Mark C. MacKinnon, dans laquelle il donne sa vision de la différence entre les OAV et la série TV. Puis le premier chapitre, Introduction, présente le redémarrage de l'histoire de la série, avant d'en résumer le contenu épisode par épisode, soit 32 pages pour 26 épisodes. La série est divisée en 3 grands arcs, l'arrivée des extraterrestres chez Tenchi, les aventures dans les univers mentaux de chaque personnage, et le retour sur la planète Juraï pour contrer la rébellion qui fomente là bas. Le second chapitre, Characters (32 pages), traite des différents personnages rencontrés dans la série et de leurs capacités. De nouveaux Attributes et Sub-Attributes sont proposés sur 5 pages, faisant également références à ceux décrits dans le livre de base. Chaque personnage est ensuite présenté par ordre d'apparition dans la série, avec ses description et historique, puis ses caractéristiques pour le système Tri-Stat d6. Les 7 dernières pages du chapitre donnent les caractéristiques des vaisseaux, des mechas, et des objets magiques ou technologiques présents dans Tenchi Universe. Le troisième chapitre, The Tenchi Universe, décrit des éléments pour donner vie à l'univers du jeu. Cela comprend des lieux sur Terre (4 pages), la description des univers mentaux des personnages (6 pages) et des organismes de la galaxie de Juraï comme la Galaxy Police ou le gouvernement de Juraï (6 pages). Le quatrième chapitre, Game Master's Section (5 pages) donne des conseils pour respecter les thèmes de la série, jouer dans des environnements alternatifs autre que la Terre ou Juraï, et pour mixer les éléments de Tenchi Muyo! et Tenchi Universe dans la même campagne. Le cinquième et dernier chapitre, Sample Adventures propose 2 scénarios complets. Le premier, No Need for Heroic Space Opera se déroule dans l'univers mental de Yosho, le grand père de Tenchi, pendant le 2e arc de la série. Le second, No Need for Another Washu, prend place après les événements de la série, et voit un des robots de Washu l'emprisonner et prendre sa place dans la maisonnée de Tenchi. Le supplément se termine par les crédits de la série (2 pages), une feuille de personnage (2 pages), un index (4 pages), et 3 pages de publicités pour d'autres jeux de Guardians of Order. |
Supplément de règles et de contexte | July 2001 | anglais | Guardians of Order | Papier |
Ouvrages recherchés
Character Diary