SpaceTime
SpaceTime est le petit frère de TimeLords, utilisant le même système. Son contexte mélange le thème de la conquête spatiale extra-solaire, et l’anticipation sombre parfois dénommée Cyberpunk.
A l’époque décrite, Mars est devenue indépendante de la Terre ; cette dernière fut d’ailleurs sous domination martienne suite à une victoire martienne en 2016. Elle n’a retrouvé son indépendance que récemment, et de nombreuses régions restent inhospitalières.
Des recherches archéologiques ont permis de découvrir des traces d’une ancienne civilisation omniprésente dans le système solaire et au-delà ; plusieurs progrès technologiques décisifs sont même issus d’anciens artefacts. Ils sont surnommés Croquemitaines (Bogeymen) car ils semblent avoir disposé de nombreux “pièges” dans l’espace, destinés à détruire l’humanité, tel un astéroïde qui faillit détruire la Terre. C’est sans doute également par leur actions que la race humaine semble répandue bien au-delà du système solaire... Leurs motivations sont encore incomprises...
Le jeu permet de jouer les habitants des trois puissances majeures de l’humanité : Terriens, Martiens ou Uman, ces derniers étant une ancienne civilisation humaine extra-solaire ultra-technologique. Il est également possible de jouer d’autres humains, comme ceux de la civilisation médiévale de Tau Ceti. Rivalités politiques et manigances corporatistes seront la toile de fond des aventures des PJ, généralement des mercenaires sans foi ni loi.
La base du système de jeu est simple, consistant à lancer 1d20 sous son score de compétence, mais les règles sont très détaillées, avec force tableaux de résolution et diagrammes. Même l’application d’un modificateur à une compétence nécessite un calcul ou un tableau, car par exemple un malus de 20% à une compétence consiste à multiplier son score par 0,8. Quelques points de règles seront recyclés dans CORPS, comme le coût des attributs et compétences augmentant de manière exponentielle.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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SpaceTime
première édition
SpaceTime Après les pages de crédits et de table des matières, et une page d’introduction au jeu, 17 pages sont consacrées à décrire le contexte du jeu : Chronologie de 1989 à 2300 (ou 295NB, le calendrier martien débutant à leur déclaration d'indépendance en 2005, “New Beginning”), description des lieux principaux du Système Solaire, ce que l’on connait des Uman et des Croquemitaines, technologies, loi, économie, médecine... 82 pages sont ensuite consacrées au système de jeu, détaillé et totalement générique (c'est celui de TimeLords). Il inclut par exemple quelques pages sur les pouvoirs psioniques, totalement optionnels dans ce contexte. Après une page de conseils au MJ, une courte aventure de 3 pages est intitulée “Operation Delphi”, et mènera les PJ à escorter un scientifique, qu’un groupe terroriste vient de relâcher. Évidemment, la mission s’avère plus compliquée qu’une simple promenade... Le livre se conclut par des appendices :
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Livre de base | June 1988 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |