Quatre Contre les Ténèbres
Four Against Darkness
Four Against the Darkness (Quatre Contre les Ténèbres) est un jeu de rôle, prévu à la base pour être joué seul ou en groupe de manière traditionnelle. Il reprend les codes des dungeon-crawls du D&D original, mais propose la possibilité de jouer sans préparation, en fournissant un assortiment de tables permettant de générer au vol, aléatoirement, l'essentiel des informations nécessaires. Le titre vient de l'observation classique que pour composer un groupe d'aventuriers pour ce type d'aventures, un mix des 4 classes principales est préférable, donc nécessitant au moins 4 membres.
Le jeu a d'abord été monté comme un jeu en solitaire, une manière de faire du dungeon crawling seul (d'une manière déjà suggérée en détail dans les Annexes du Dungeon Master Guide de la première édition de AD&D). Par la suite, l'auteur a approfondi quelques points pour améliorer l'utilisation avec un groupe de joueurs, d'où une révision des règles. La génération d'un donjon se fait par tirage de dés donnant le schéma de salles ou couloirs que le joueur ou le MJ peut placer derrière la porte franchie par le groupe d'aventuriers.
Les personnages sont définis par leur classe (guerrier, clerc, voleur, sorcier, barbare, nain, halfelin, ou elfe) et leur niveau, et des valeurs d'Attaque, Défense et de points de Vie. Des Traits spécifiques dépendent des classes de personnages (le Guerrier par exemple, ajoute son niveau au dé 6 lancé afin de déterminer le score utilisé pour attaquer un monstre).
En face, les monstres sont divisés en plusieurs catégories : les Nuisibles (animaux), les Minions (Sbires, ou monstres mineurs) et la catégorie Boss (ou monstres majeurs). Les personnages peuvent à certains moments faire un test de niveau, en lançant un dé qui doit dépasser leur niveau actuel. Si ce test est réussi, le niveau du personnage monte d'un cran, avec les gains de points de vie et de capacités dépendant de sa classe. Le test est fait après la défaite d'un Boss, un certain nombre de combats contre des Sbires, ou un certain nombre d'indices menant à une découverte sur le donjon ou les aventuriers, trouvés au cours de l'aventure.
Les actions incertaines, pour l'essentiel des combats contre les habitants du donjon, sont résolues par l'utilisation de dés à 6 faces. La base consiste à comparer le résultat d'un dé à la valeur de niveau de l'adversaire, le score devant dépasser cette dernière pour réussir l'action. Le résultat du dé peut être modifié par l'arme utilisée, certains Traits des classes de personnages, etc. On note que les monstres ne lancent jamais de dés. Le joueur essaie d'obtenir un score d'attaque supérieur ou égal au niveau du monstre pour le toucher, et un score de défense supérieur à ce même niveau pour éviter les coups adverses. Enfin le dé à 6 faces est explosif, un résultat de 6 entraîne un nouveau lancer ajouté au précédent (à répéter autant de fois que l'on obtient un 6).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Fiendish Foes
première édition
Fiendish Foes Fiendish Foes est un complément pour Four Against Darkness, qui propose des options pour que les personnages de niveau 3 ou plus ne trouvent pas les donjons trop faciles. Il propose, après la couverture et page de titre et crédits, des règles pour regagner des points de vie en se reposant dans une salle vide, et pour la rencontre de Boss qui ne sont plus seuls mais accompagnés de Sbires et de Vermines. Puis viennent 6 pages de nouvelles tables de générations de rencontres et trésors adaptés. |
Supplément de règles | June 2018 | anglais | Ganesha Games | Electronique |
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Four Against Darkness
première édition
Four Against Darkness Le livre de base de Four Against Darkness s'ouvre sur 1 page de titre, une de crédits et 2 pour le sommaire. Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu et les dés utilisés. The Party (7 pages) explique comment sont définis les personnages et présente les spécificités (Traits, points de vie, équipement et argent de départ) des 8 classes proposées, sur une page chacune : Warrior, Cleric, Rogue, Wizard, Barbarian, Elf, Dwarf, Halfling. Equipment (4 pages) donne les prix de quelques objets, et explique en quoi ils consistent et comment s'en servir dans le jeu. Un point est fait sur les types d'armes selon les dommages qu'elles infligent (Crushing ou Slashing) ainsi que sur la revente d'équipements. How to Attack Monsters (5 pages) détaille la procédure de gestion des combats, les modificateurs possibles, et la gestion du moral des adversaires. Le combat n'étant pas toujours la meilleure option, plusieurs choix sont proposés pour aborder les monstres de façon plus pacifique (négocier, offrir quelque chose, corrompre, etc.) La création du donjon est abordée ensuite, avec d'abord 6 schémas d'entrées de donjon (1 page), puis 36 types de pièces ou de couloirs (5 pages). Une fois les dessins des pièces obtenus et placés sur le plan, des tables permettent de déterminer le contenu desdites salles, y compris des aménagements particuliers ou des choses étranges à y rencontrer, les trésors, vermines, sbires ou Bosses que l'on peut y trouver, ce que ces occupants peuvent éventuellement demander aux aventuriers et les récompenses qui attendent ces derniers s'ils acceptent et mènent leur tâche à bien (10 pages de tables de génération aléatoire). Enfin 4 pages détaillent comment gérer certaines contingences (une pièce dont le dessin la ferait sortir de la page du plan, etc.), les allées et venues des aventuriers dans le donjon, la présence d'un Boss, la sortie du donjon et le sort des aventuriers tombés au combat. Levelling Up détaille ensuite la progression de niveaux des aventuriers, sur 1 page. Une illustration pleine page fait alors le lien avec la section suivante, Spells (1 page) présentant les 6 sortilèges de base ouverts aux lanceurs de sorts (Blessing, Fireball, Lightning Bolt, Sleep, Escape, Protect). Encounters (6 pages) donne des guides pour gérer les rencontres faites par les aventuriers, le concept d'ordre de marche, les modificateurs de Défense et les dommages subis, la répartition des adversaires, les règles pour battre en retraite, et la recherche des trésors des monstres abattus. Searching Rooms (4 pages) donne les règles et tables pour cette dernière activité, et une liste de découvertes (faiblesse d'un monstre, origine d'un personnage, nouveau sortilège...). Une illustration pleine page fait alors le lien avec la section suivante qui permet de gérer les pièges dans le donjon (Traps, 1 page), portes (Locked Doors, 1 page) et jets de sauvegarde (Save Versus..., 1 page). Things to Remember (2 pages) rappelle certains éléments importants du jeu, puis Frequently Asked Questions (4 pages) clarifie certains points des règles. Le livret se termine avec
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Livre de base | April 2016 | anglais | Ganesha Games | Electronique |
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Four Against Darkness
première édition révisée
Four Against Darkness La version révisée du livre de base de Four Against Darkness (Quatre Contre les Ténèbres) reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition. Certains passages ont été réécrits pour clarifier certains détails et un chapitre a été ajouté sur la gestion d'un groupe d'aventuriers pour une approche classique du jeu de rôle. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre, 2 de crédits (VO et VF) et 2 pour le sommaire, puis une Introduction (2 pages) présente le jeu et les dés utilisés (suggérant l'utilisation de dés polyédriques plus divers dans les expansions à venir). The Party (Le Groupe, 7 pages) explique comment sont définis les personnages et présente les spécificités (Traits, points de vie, équipement et argent de départ) des 8 classes proposées, sur une page chacune (Guerrier, Clerc, Voleur, Sorcier, Barbare, Elfe, Nain, Halfelin). Equipment (Équipement, 3 pages) donne les prix de quelques objets, et explique en quoi ils consistent et comment s'en servir dans le jeu. Un point est fait sur les types d'armes selon les dommages qu'elles infligent (Crushing ou Slashing, soit Écrasantes ou Tranchantes) ainsi que sur la revente d'équipements. How to Attack Monsters (Comment Attaquer les Monstres, 4 pages) détaille la procédure de gestion des combats, les modificateurs possibles, et la gestion du moral des adversaires. Le combat n'étant pas toujours la meilleure option, plusieurs choix sont proposés pour aborder les monstres de façon plus pacifique (négocier, offrir quelque chose, corrompre, etc.) La création du donjon est abordée ensuite, avec d'abord 6 schémas d'entrées de donjon (1 page), puis 36 types de pièces ou de couloirs (5 pages). Une fois les dessins des pièces obtenus et placés sur le plan, des tables permettent de déterminer le contenu desdites salles, y compris des aménagements particuliers ou des choses étranges à y rencontrer, les trésors, vermines, sbires ou Bosses que l'on peut y trouver, ce que ces occupants peuvent éventuellement demander aux aventuriers et les récompenses qui attendent ces derniers s'ils acceptent et mènent leur tâche à bien (10 pages de tables de génération aléatoire). Enfin 4 pages détaille comment gérer certaines contingences (une pièce dont le dessin la ferait sortir de la page du plan, etc.), les allées et venues des aventuriers dans le donjon, la présence d'un Boss, la sortie du donjon et le sort des aventuriers tombés au combat, ainsi, ajouté dans cette édition, que le sort des individus pétrifiés. Levelling Up (Montée de Niveau) détaille ensuite la progression de niveaux des aventuriers, sur 2 pages. Une illustration pleine page fait alors le lien avec la section suivante, Spells (Sorts, 2 pages) présentant les 6 sortilèges de base ouverts aux lanceurs de sorts (Blazing, Fireball, Lightning Bolt, Sleep, Escape, Protect, soit Bénédiction, Boule de Feu, Eclair, Sommeil, Fuir, Protéger), ainsi que le principe des parchemins de sorts Encounters (Rencontres, 5 pages) donne des guides pour gérer les rencontres faites par les aventuriers, le concept d'ordre de marche, les modificateurs de Défense et les dommages subis, la répartition des adversaires, les règles pour battre en retraite, et la recherche des trésors des monstres abattus. Searching Rooms (Fouiller les Salles, 4 pages) donne les règles et tables pour cette dernière activité, et une liste de découvertes (faiblesse d'un monstre, origine d'un personnage, nouveau sortilège...). Une illustration pleine page fait alors le lien avec la section suivante qui permet de gérer les pièges dans le donjon (Traps / Pièges, 1 page), portes (Locked Doors / Portes Verrouillées, 1 page) et jets de sauvegarde (Save Versus... / Jets de Sauvegarde Contre..., 1 page). Things to Remember (A Ne Pas Oublier, 2 pages) rappelle certains éléments importants du jeu, The RPG Lite Option (L'Option JDR Léger, 2 pages) explique comment aborder le jeu sous cet angle, et propose des pistes pour typer et mettre sous les projecteurs les différents types de personnages. Frequently Asked Questions (Foire aux Questions, 7 pages) vient ensuite pour clarifier certains points des règles. Le livret se termine avec
En VF uniquement, Ennemis Diaboliques reprend alors le contenu du supplément Fiendish Foes, en proposant, après 1 page reprenant la couverture de celui-ci, une illustration et 1 page de titre et crédits, des règles pour regagner des points de Vie en se reposant dans une salle vide, et pour la rencontre de Bosses qui ne soient plus seuls mais accompagnés de Sbires et de Vermines. Puis viennent 6 pages de nouvelles tables de générations de rencontres et trésors adaptés, et enfin une illustration pleine page. |
Livre de base | June 2020 | anglais | Ganesha Games | Papier et Electronique |
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Quatre Contre les Ténèbres
première édition révisée
Quatre Contre les Ténèbres La version révisée du livre de base de Four Against Darkness (Quatre Contre les Ténèbres) reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition. Certains passages ont été réécrits pour clarifier certains détails et un chapitre a été ajouté sur la gestion d'un groupe d'aventuriers pour une approche classique du jeu de rôle. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre, 2 de crédits (VO et VF) et 2 pour le sommaire, puis une Introduction (2 pages) présente le jeu et les dés utilisés (suggérant l'utilisation de dés polyédriques plus divers dans les expansions à venir). The Party (Le Groupe, 7 pages) explique comment sont définis les personnages et présente les spécificités (Traits, points de vie, équipement et argent de départ) des 8 classes proposées, sur une page chacune (Guerrier, Clerc, Voleur, Sorcier, Barbare, Elfe, Nain, Halfelin). Equipment (Équipement, 3 pages) donne les prix de quelques objets, et explique en quoi ils consistent et comment s'en servir dans le jeu. Un point est fait sur les types d'armes selon les dommages qu'elles infligent (Crushing ou Slashing, soit Écrasantes ou Tranchantes) ainsi que sur la revente d'équipements. How to Attack Monsters (Comment Attaquer les Monstres, 4 pages) détaille la procédure de gestion des combats, les modificateurs possibles, et la gestion du moral des adversaires. Le combat n'étant pas toujours la meilleure option, plusieurs choix sont proposés pour aborder les monstres de façon plus pacifique (négocier, offrir quelque chose, corrompre, etc.) La création du donjon est abordée ensuite, avec d'abord 6 schémas d'entrées de donjon (1 page), puis 36 types de pièces ou de couloirs (5 pages). Une fois les dessins des pièces obtenus et placés sur le plan, des tables permettent de déterminer le contenu desdites salles, y compris des aménagements particuliers ou des choses étranges à y rencontrer, les trésors, vermines, sbires ou Bosses que l'on peut y trouver, ce que ces occupants peuvent éventuellement demander aux aventuriers et les récompenses qui attendent ces derniers s'ils acceptent et mènent leur tâche à bien (10 pages de tables de génération aléatoire). Enfin 4 pages détaille comment gérer certaines contingences (une pièce dont le dessin la ferait sortir de la page du plan, etc.), les allées et venues des aventuriers dans le donjon, la présence d'un Boss, la sortie du donjon et le sort des aventuriers tombés au combat, ainsi, ajouté dans cette édition, que le sort des individus pétrifiés. Levelling Up (Montée de Niveau) détaille ensuite la progression de niveaux des aventuriers, sur 2 pages. Une illustration pleine page fait alors le lien avec la section suivante, Spells (Sorts, 2 pages) présentant les 6 sortilèges de base ouverts aux lanceurs de sorts (Blazing, Fireball, Lightning Bolt, Sleep, Escape, Protect, soit Bénédiction, Boule de Feu, Eclair, Sommeil, Fuir, Protéger), ainsi que le principe des parchemins de sorts Encounters (Rencontres, 5 pages) donne des guides pour gérer les rencontres faites par les aventuriers, le concept d'ordre de marche, les modificateurs de Défense et les dommages subis, la répartition des adversaires, les règles pour battre en retraite, et la recherche des trésors des monstres abattus. Searching Rooms (Fouiller les Salles, 4 pages) donne les règles et tables pour cette dernière activité, et une liste de découvertes (faiblesse d'un monstre, origine d'un personnage, nouveau sortilège...). Une illustration pleine page fait alors le lien avec la section suivante qui permet de gérer les pièges dans le donjon (Traps / Pièges, 1 page), portes (Locked Doors / Portes Verrouillées, 1 page) et jets de sauvegarde (Save Versus... / Jets de Sauvegarde Contre..., 1 page). Things to Remember (A Ne Pas Oublier, 2 pages) rappelle certains éléments importants du jeu, The RPG Lite Option (L'Option JDR Léger, 2 pages) explique comment aborder le jeu sous cet angle, et propose des pistes pour typer et mettre sous les projecteurs les différents types de personnages. Frequently Asked Questions (Foire aux Questions, 7 pages) vient ensuite pour clarifier certains points des règles. Le livret se termine avec
En VF uniquement, Ennemis Diaboliques reprend alors le contenu du supplément Fiendish Foes, en proposant, après 1 page reprenant la couverture de celui-ci, une illustration et 1 page de titre et crédits, des règles pour regagner des points de Vie en se reposant dans une salle vide, et pour la rencontre de Bosses qui ne soient plus seuls mais accompagnés de Sbires et de Vermines. Puis viennent 6 pages de nouvelles tables de générations de rencontres et trésors adaptés, et enfin une illustration pleine page. |
Livre de base | September 2022 | français | Black Book Editions | Papier |