Psychosis
Psychosis est un jeu où les personnages, pour des raisons variant suivant les campagnes, ont une perception altérée de la réalité. Les personnages vivent des événements dans la "vraie réalité" (The Spine Reality) mais le MJ leur décrit ces événements de façon décalée : chaque façon de voir est nommée une psychose. Par exemple, dans la "Spine Reality", si un héros se bat au pistolet-laser, dans une psychose "mediévale-fantastique", il sera en train de se battre à l'épée, dans une psychose "têtes brûlées" ce sera une bataille aérienne, etc. A chaque moment, les PJs participant à une même histoire peuvent être dans des psychoses distinctes, mais ils peuvent, sous certaines conditions, passer dans la psychose de l'un où de l'autre (ce qui facilite la communication, et le travail du MJ).
Le jeu se joue avec un jeu de Tarots (modèle Tarot Divinatoire de préférence, type "tarot de Marseille"). Chaque personnage a 5 cartes, certaines qu'il garde dans sa main, certaines qu'il pose sur la table (et qui représentent ses "caractéristique"). Les joueurs ne doivent pas disposer de papier, de crayons, ni d'autres objets pouvant détourner leur attention. Une action se résoud en utilisant les cartes de sa main ou de sa "trace" (les cartes "permanentes") et en en comparant le total à un seuil de difficulté. Les joueurs ont toujours une somme de 5 cartes, sauf s'ils sont blessés. Les 4 couleurs (Epées, Coupes, Deniers, Bâtons) correspondent à 4 types de façons d'exercer ses talents (Dextérité, Volonté, Intellect, Force) et les Cartes correspondantes facilitent bien sûr les actions en rapport. Les Arcanes Majeurs (les "atouts") permettent des "événements spéciaux", et en général un changement de psychose, pour le meilleur ou pour le pire...
Il devait y avoir plusieurs livres-campagnes pour Psychosis, contenant chacune l'intégralité des règles (qui sont simples et courtes), mais seul "Ship of Fools" est paru en version papier. Un second volume prévu pour sortir peu après ne vit le jour qu'en 2009 en version électronique uniquement.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ship of Fools
première édition
Ship of Fools Ship of Fools est le premier (et seul) livre de campagne pour "Psychosis". Sans en dévoiler les secrets, nous pouvons dire que la "Spine Reality" appartient à un genre de science-fiction.
Toutes les pages se présentent de la même façon : écriture sur 2 colonnes et petit médaillon d'illustration au milieu. Les dessins sont du même auteur, et illustrent la psychose ou l'épisode de la "Spine Reality" décrit. L'exposition du principe du jeu et du système prennent une trentaine de page. La "Spine reality" de "Ship of Fools" est ensuite décrite sur une quinzaine de page, et les épisodes de l'aventure sont décrits sur à peu près 35 pages, avec des conseils généraux pour les adapter aux psychoses respectives des personnages qui les vivent. La plus grande partie du livre décrit les diverses psychoses : celles-ci sont classées suivant leur gravité. Il y a 10 psychoses de type A, où les événements sont proches de la réalité, à part que les costumes et les décors changent, 20 psychoses "intermédiaires" de type B, et 10 psychoses de type "C" où les événements perçus par le PJ n'ont qu'un rapport très lointain avec la "Spine Reality". Chaque Psychose est présentée sur 2 à 4 pages, avec une descriptions des principaux PNJs, décors, objets et indices de la "Spine Reality" tels qu'ils sont perçus. Les 40 psychoses (plus la réalité) sont très diverses, allant du cartoon au post-apocalyptique en passant par la deuxième guerre mondiale, le crétacé, le victorien, l'asile de fous... L'ouvrage se conclut par un appendice décrivant les divers effets de Arcanes Majeurs sur les personnages qui en sont les bénéficiaires (ou les victimes). A la fin du livre, une fiche cartonnée est détachable : d'un côté elle donne une "carte" des 40 psychoses, un endroit pour prendre diverses notes sur les PJs (leur "véritable" profession, les indices repérés, etc.) et une table de combats ; l'autre côté présente une carte des 24 épisodes de la campagne, une table des difficultés, et un rappel des valeurs des têtes (Valet=12, Cavalier=14, Reyne=16, Roy=20). |
Scénario / Campagne | January 1994 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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Solitary Confinement
première édition
Solitary Confinement Solitary Confinement est le second livre de campagne pour Psychosis. Prévu pour une sortie peu après le premier volume, la situation de l'éditeur a reporté sine die cette parution, jusqu'à sa publication sous format électronique en 2009. La page de crédits comporte d'ailleurs le copyright original en plus de la date de sortie réelle et la mention erronée Printed in Canada. Sans en dévoiler les secrets, Il est possible de dire que la "Spine Reality" prend pour cadre notre monde actuel comme le ferait un roman thriller. Toutes les pages se présentent de la même façon : écriture sur 2 colonnes et petit médaillon d'illustration au milieu. Les dessins sont du même auteur, et illustrent la psychose ou l'épisode de la "Spine Reality" décrit. Après la couverture et deux pages pour titre et crédits, l'exposition des principes du jeu et du système prennent 29 pages. La "Spine Reality" de Solitary Confinement est ensuite décrite sur 15 pages. Les 26 épisodes de l'aventure sont décrits sur 28 pages, avec des conseils généraux pour les adapter aux psychoses respectives des personnages qui les vivent. La plus grande partie du livre (84 pages) décrit les diverses psychoses, avec une introduction de 6 pages décrivant le modèle sur lesquelles elles sont présentées. Celles-ci sont classées suivant leur gravité du type A, où les événements sont proches de la réalité, à part que les costumes et les décors changent, jusqu'aux psychoses de type E, abstraites jusqu'à l’extrême, puisant dans la mythologie ou la musique. Cette campagne propose une quarantaine de psychoses "intermédiaires" (de 6 type A à 6 type E, en passant par les types B, C et D). Chaque Psychose est présentée sur 2 à 4 pages, avec une descriptions des principaux PNJs, décors, objets et indices de la "Spine Reality" tels qu'ils sont perçus. Les 40 psychoses sont très diverses, allant du cartoon où le personnage est un canari en cage sujet aux envies d'un gros chat noir à des partitions musicales ou au Paradis, en passant par l'Inquisition, le Sud esclavagiste, les séries TV hospitalières, les corridas, l'Apocalypse biblique, une terre simienne, le pays des merveilles... L'ouvrage se conclut par un appendice de 5 pages décrivant les divers effets de Arcanes Majeurs sur les personnages qui en sont les bénéficiaires ou les victimes. Puis deux pages proposent l'équivalent de la fiche cartonnée du premier opus : une "carte" des 40 psychoses, un endroit pour prendre diverses notes sur les PJs (leur nom, les blessures subies, les indices repérés, etc.) et une table de combats coté face. L'autre côté présente une carte des 24 épisodes de la campagne, une table des difficultés, et un rappel des valeurs des têtes. Enfin deux pages comportent une publicité pour les produits de l'éditeur et la quatrième de couverture prévue à l'origine.
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Scénario / Campagne | June 2009 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Electronique |