<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Psychosis</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/psychosis</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:28 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:28 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Solitary Confinement (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/solitary-confinement-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14918.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Solitary Confinement&lt;/strong&gt; est le second livre de campagne pour &lt;strong&gt;Psychosis&lt;/strong&gt;. Prévu pour une sortie peu après le premier volume, la situation de l'éditeur a reporté sine die cette parution, jusqu'à sa publication sous format électronique en 2009. La page de crédits comporte d'ailleurs le copyright original en plus de la date de sortie réelle et la mention erronée &lt;em&gt;Printed in Canada&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14918.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Sun, 13 Aug 2017 19:35:13 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/solitary-confinement-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Ship of Fools (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_587.jpg"/&gt;Ship of Fools est le premier (et seul) livre de campagne pour "Psychosis". Sans en dévoiler les secrets, nous pouvons dire que la "Spine Reality" appartient à un genre de science-fiction.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_587.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ship of Fools (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</link>
      <description>Pour les joueurs (à peu près) normaux : je suis complètement d'accord avec mes petits camarades, Psychosis est injouable. Je parle juste de l'ambiance complexe à mettre en oeuvre pour captiver vos joueurs, mais je pourrais évoquer le fait qu'il ne s'agit que d'un brouillon dans lequel ont été jetées des idées pas finalisées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord ce n'est pas un jdr, c'est juste une espèce de campagne accompagnée de ses règles spécifiques. Une fois le scénar terminé, ben franchement, il n'est pas possible, ou alors sans aucun intérêt de continuer à jouer. Bref un ovni qu'on peut lire avec curiosité et oublier sur une étagère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les mutants (discernés par l'infaillible test de la carte routière) : rhaaaaaa! Ce truc est affolant, mettez une blouse blanche, supprimez toute la déco de la pièce et, si vous avez bossé pendant un bon mois (pour compléter le contenu indigent de ce bouquin) vous tenez un petit bijou!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée n'est pas forcément neuve mais elle est bien mise en valeur et peut dérouter le plus chevronné des joueurs dans l'antre de la folie. Je vous laisse, je vais essayer de m'exposer aux rayons gamma.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ainarick</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Ship of Fools (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</link>
      <description>Voici venir à nous le concept du scénario-jeu, c'est-à-dire le scénario dont le thème est si barjot qu'il fallait des règles spéciales pour pouvoir le jouer. Oké. Un défi ? J'aime. Casus avait qualifié ce jdr d'ovni, de truc improbable. Il n'en fallait pas plus, je l'ai acheté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lecture en anglais, pour le moins fastidieuse, me permet de découvrir un nouveau défi à relever, un nouveau pas vers l'abstraction pure, une nouvelle remise en question de mes réflexes de master. Ce jdr présente un certain nombre d'originalités (non, en fait il n'est constitué que d'originalités, mises bout à bout) comme l'utilisation de cartes en place de dés, comme cette structure scénaristique en forme de super nova... A la lecture c'est assez exaltant. Et puis cela sonne comme une juste vengeance aux mj dont les joueurs réclament sans cesse des aventures "pas trop linéaires s'il te plaît" : là non ! L'aventure est en forme de super nova, ça va chier !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On se doute bien que ce système de règles n'est pas approprié pour tout autre scénario que celui des règles mais on se doute aussi vaguement que les joueurs auront du mal à faire plusieurs parties de suite dans ce monde-là... La tentative de maîtriser "ça" fut un échec, effectivement... Je crois que mes joueurs ont définitivement craqué lorsque j'ai dit à l'un d'entre eux "tu es un lapin dans un laboratoire"... j'ai dû faire une erreur quelque part...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je refuse néanmoins de croire que ce jeu est à oublier dans la catégorie des injouables ! Il doit forcément exister un moyen de contourner le fait que les joueurs évoluent dans un univers séparé, faire en sorte qu'ils se retrouvent... Et faire en sorte qu'ils soient en mesure de comprendre qu'il existe une logique, une solution... Il existe une solution pour leur faire comprendre qu¿il existe une solution, c'est obligé... Un jour, je m'y remettrai... En campagne, peut être...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jibé</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Ship of Fools (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</link>
      <description>Dans le registre des produits étranges du jeu de rôle, Psychosis : Ship of Fools mérite sans aucun doute une place de choix. Il ne s'agit pas à proprement parler d'un jeu de rôle, mais plutôt d'une petite campagne dont le but ultime est de comprendre quelle est au juste l'identité exacte du personnage qu'on interprète... Une seule certitude : sa santé mentale en a prix un sacré coup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A moins d'avoir un groupe de joueurs particulièrement originaux et félés, je ne vois pas trop quel maître de jeu peut parvenir à exploiter ce supplément de manière intéressante.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
