Project A-Ko
Le jeu se situe dans la ville de Graviton City dont la localisation exacte reste vague. Originellement centre de recherches, Graviton City a été reconstruite autour d'un immense vaisseau spatial E.T. venu s'écraser en son centre. Certaines occupantes du vaisseau qui ont survécu au choc se font passer pour des humaines dans la région, bien que leur présence soit suspectée par divers groupes féministes.
Dans ce cadre, Project A-Ko propose aux joueurs d'incarner des lycéens, inscrits dans les diverses écoles de la ville, des citoyens adultes de Graviton City ou des membres des forces spatiales de défense terriennes. Selon le type de partie, deux niveaux de puissance sont disponibles pour les personnages.
Le système de règles est une première itération du système Silhouette, appelée "Silhouette-A". Les personnages y sont définis par quatre caractéristiques : Agility, Body, Intelligence et Looks, dont les valeurs varient de -5 à +5. Un test de compétence se résout en lançant autant de dés à six faces que la valeur de la compétence et en prenant le meilleur résultat. Si un ou plusieurs six ont été obtenus, la valeur du test est de 5 + le nombre de 6 obtenus. Cette valeur est alors modifiée par les caractéristiques et d'autres modificateurs pour donner le résultat final.
Les personnages de Project A-Ko ont également accès à des Talents qui leur permettent d'accomplir des actions extraordinaires, comme la force d'A-Ko ou les inventions de B-Ko. Enfin, les Plot Points acquis pendant le jeu peuvent servir à améliorer les capacités du personnage mais aussi à améliorer les résultats des tests. Un jeu de cartes est inclus qui permet de simuler les affrontements d'A-Ko et B-Ko.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Project A-Ko
première édition
Project A-Ko Après trois pages pour la présentation, les crédits et la table des matières, Project A-Ko débute par une introduction de sept pages qui présente le contexte du jeu et le principe des jeux de rôles. Après quoi l'ouvrage, illustré de quelques dessins originaux et d'extraits des animes, se poursuit sur sept chapitres et un index.
Character name and concept (21 pages) The rules (10 pages) The Project A-Ko universe (12 pages) Important Non Player Characters (18 pages) Equipment (17 pages) Project A-Ko adventures (25 pages) Project A-Ko Card Game (13 pages) Un index, une publicité pour le magazine de mangas maison, "Protoculture Addicts" et d'autres pour les vidéos A-Ko occupent les trois dernières pages. |
Livre de base | January 1995 | anglais | Ianus Publications | Papier |