Polskar
Polskar le jeu d'expéditions est un jeu de rôle prenant place dans le monde du même nom, autrefois accueillant, mais depuis brisé par une grande catastrophe, que les humains redécouvrent aujourd'hui après un millénaire dans la sécurité des grottes souterraines. Ils y découvrent le Vaste, un monde couvert de grandes étendues désertiques, parsemées des grandes cités de la Nation, et dont le ciel (le Stratos, composé d'un gaz que l'on peut exploiter) est occupé par des îles dérivantes ; ou encore les espaces gelés du Cryos habité par le peuple ciselé ; et enfin le mystérieux domaine de Makina que l'on soupçonne d'être à l'origine de nombres de créatures hostiles.
Les personnages y seront des Engagés, des explorateurs formant leur propre Compagnie afin de monter des expéditions pour explorer ce nouveau monde étrange au niveau technologique proche de la Révolution Industrielle. Les histoires vécues par les personnages tourneront autour d'expéditions, elles-mêmes décomposées en séquences successives (préparatifs, voyage, épreuves...).
La compagnie est définie par plusieurs traits : un Secteur (exploration, escorte, convoi ou récupération), un Local (l'endroit où la Compagnie garde ses affaires dans un Comptoir), des Contacts et des Ambitions (ce pour quoi les Engagés sont réunis), et enfin le Véhicule (terrestre ou aérien) qui lui sert pour ses expéditions.
Les Engagés sont définis par un peuple (parmi les 5 proposés, humains ou non), un mode de vie (Voie : Abrité, vivant dans les cités, Aéro parcourant le Stratos ou Exposé explorant le Vaste), une Carrière (profession) et (à la création) d'un Grade (Recrue, Spécialiste, Vétéran, influant sur le capital de points dont dispose le joueur). Le tout sera complété par trois caractéristiques (appelées Aspects : Coeur, Corps, Esprit), des Aspects secondaires et des compétences (une quinzaine répertoriées, qui pourront être l'objet de Maîtrises), des aptitudes passives (Vécus), actives (Manoeuvres) ou des tactiques. L'Engagé a également une jauge de Détermination qu'il peut utiliser pour améliorer un résultat, relancer des dés, activer une manœuvre...
La mécanique de résolution, appelée Système D, tourne autour de lancers d'une réserve de dés à 6 faces, dont le nombre évolue en fonction des composantes du personnage correspondant à l'action entreprise, selon les Aspects, les compétences, vécus, etc., chacun pouvant apporter un lot de dés. Certaines options (armes, détermination de l'Engagé,...) permettent de relancer certains dés. Le joueur va tenter d'obtenir des combinaisons (double, triple, full, quadruple, ou quintuple) de taille suffisante pour égaler la difficulté de l'action (Double = Facile, et Quintuple = Quasi Impossible). Dans les cas particulièrement risqués, le MJ peut imposer un jet d'Adrénaline, qui se traduit par un dé supplémentaire ; ce dé donnera un résultat chiffré servant de seuil et si le résultat du jet est égal ou supérieur à ce seuil, les risques seront évités tandis qu'un résultat inférieur (un carré de 2 pour une Adrénaline de 3, par exemple) imposera des effets négatifs sur la santé du personnage. Il pourra choisir de faire confiance à sa chance en misant sur le résultat («j'aurai au moins un quadruple») pour obtenir des avantages supplémentaires en cas de succès (Prouesses), au risque de Complications si le jet échoue.
La mécanique de jeu comporte également une section permettant de gérer les ressources d'une expédition (Vivres, Marchandises, Outils) et leur stockage.
Dans sa version normale, le jeu propose trois modes de jeu à choisir (Aventurier, Explorateur et Survivant) se traduisant par des valeurs par défaut différentes pour certains Aspects des personnages et pour la Santé des Menaces qui se dresseront face à eux.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cap sur Orokë
première édition
Cap sur Orokë Le kit de présentation de Polskar s'ouvre une page de crédits et présentation du jeu, puis L'Univers de Polskar (4 pages) retrace la façon dont le monde a subi une catastrophe à la nature oubliée, comment les humains ont commencé à ré-explorer ce monde transformé. Le chapitre présente successivement les 4 environnements et entités importants (Vaste, Stratos, Cryos, Makina), les 5 principaux peuples (les 3 peuples humains de la Nation Polskarite, de la résistance et de la Coalition Dérivante dans le Stratos, ainsi que le peuple Ciselé et les Deinos capables de lier leurs esprits à des automates), et les trois Voies (Abrité, Exposé, Aéros). Mécaniques de Jeu (12 pages) présente ensuite les mécanismes de résolution du jeu, en commençant par le début de l'histoire, avec la gestion du matériel, l'utilisation de la jauge de Détermination et la gestion du temps (2 pages), suivi de la gestion de séquences spécifiques au thème que sont les préparatifs de l'expédition et les moments de repos des Engagés (2 pages). Deux pages viennent ensuite présenter la base des jets de dés du jeu, avec le choix des éléments (Aspects, etc.) mis en cause par le joueur, les effets de l'Adrénaline, et la lecture des résultats. Une section explique le mécanisme de pari que le joueur peut lancer pour obtenir de meilleurs effets (2 pages pour le tout). L'application aux situations de combat suit (2 pages) ainsi que la gestion de la santé des personnages (2 pages). Enfin la gestion de l'expédition en elle-même (le Voyage) avec la gestion des postes occupés par les personnages et les imprévus qui se présenteront occupe les deux dernières pages de ce chapitre. La création du personnage est alors abordée rapidement (L'Engagé, 2 pages) pour expliciter les divers éléments de la fiche descriptive. Cap Sur Orokë (11 pages) est donc un scénario d'introduction à cet univers, courant sur deux expéditions et commençant alors que les PJ sont stationnés depuis quelques temps sur le stratoport d'un rocher dérivant, Le chapitre inclut une description de 5 personnages prétirés, de leur compagnie et leur nef.
Une illustration pleine page d'une vue d'Orokë, avec les informations pour le MJ, amène ensuite aux fiches des personnages prétirés (10 pages), la fiche de la Compagnie et de leur véhicule (1 page chaque, la dernière étant sur l'intérieur de couverture arrière). L'intérieur de la couverture avant propose une vue muette d'Orokë, à présenter aux joueurs. |
Kit de démo | June 2022 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Écran du Narrateur
première édition
Écran du Narrateur Cet écran est fait pour jouer à Polskar. Le volet de gauche est dédié au Système D, le système de base du jeu, et aux règles de Voyage. Le volet central aborde Armes & Protections, détaillant leurs différents Effets. Enfin, le volet de droite est consacré aux Menaces : les quatre niveaux de menaces sont présentés, puis tous les Traits disponibles sont définis. |
Ecran | February 2023 | français | Éditions Dérivantes | Papier et Electronique |
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Guerre Boréenne
première édition
Guerre Boréenne Guerre Boréenne est un supplément débloqué lors de la campagne de financement participatif du jeu Polskar. Il s'intéresse aux affrontements liés à la menace de Makina et à l'importance de plus en plus grande des incursions de Borée sur le Polskar et la puissance croissante de l'Essaim. Il s'ouvre sur une page faisant le point sur l'accroissement de la présence d'organismes de Borée, et sur la guerre avec Makina, puis une page couvrant le nouveau cadre proposé ici : le Front, avec les Compagnies, Comptoirs et Expéditions militaires. Un nouveau Peuple est présenté, émanation des sciences humaines ayant créé une nouvelle branche de l'Humanité : le Colossar (Le Peuple Serviteur, 2 pages), accompagné d'une Carrière adapté (Homo Colossar, 3 pages). Les humains ordinaires se voient aussi proposer une nouvelle Carrière pour ce cadre de campagne : le Soldat (1 page). Enfin un nouveau type de véhicule est présenté : le Mécha (2 pages). Opération Farko (8 pages) est un scénario mettant en scène une Expédition visant à recenser des ressources métallifères, à vérifier la prolifération des forces Makiniennes, et à récupérer la cargaison d'un croiseur écrasé. Les quatre Engagés de la compagnie Hex sont décrits, sans données techniques, sur 2 pages, et le scénario se termine sur une page présentant une carte de la région. |
Supplément de règles et de contexte | March 2023 | français | Éditions Dérivantes | Papier et Electronique |
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Pols'Kid
première édition
Pols'Kid Pols'Kid est un supplément débloqué lors de la campagne de financement participatif du jeu Polskar. Il propose une version simplifiée de la fiche d'Engagé et du Système D pour faire jouer des enfants, avec le Grade Gamin pour déterminer le capital de points dont dispose le joueur. Par ailleurs une mécanique de Chance a été ajoutée (une jauge égale au départ au score d'Esprit, régénérée au début d'un scénario, et utilisable pour améliorer un résultat de dé ou éviter des Complications). Après la couverture, deux pages présentent l'adaptation des règles pour la création de personnages Gamins et la fiche d'Engagé simplifiée, puis deux autres pages un guide pour la création de petites expéditions. La Bête Légendaire (6 pages) est alors un scénario mettant en scène un groupe d'enfants alors que leurs parents sont partis en expédition. Un autre groupe, rival, les ayant mis au défi, ils vont aller s'emparer d'une carte dans un local du Comptoir. Une fois celle-ci en leur possession, ils vont se rendre compte qu'elle a de l'importance pour un enfant dont le père a disparu, et vont l'aider à s'aventurer en quête de réponse concernant celui-ci. |
Supplément de règles | March 2023 | français | Éditions Dérivantes | Papier et Electronique |
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Polskar
première édition
Polskar Le livre de base de Polskar s'ouvre sur les crédits, une présentation du jeu de rôle et de Polskar (Expédition Imminente, 4 pages) et le sommaire (9 pages pour le tout, incluant un encadré sur les ajustements des trois modes de jeu). Par la suite, chacune des parties qui se succèdent s'ouvre sur une double page de titre. Tout au long du texte, certains éléments sont notés sous la forme d'icônes permettant une correspondance directe avec d'autres éléments, de couleur pouvant varier selon le domaine auquel il se rattache dans la phrase. 01 Polskar (10 pages) revient sur l'histoire du monde, la catastrophe qui l'a frappé et la réémergence d'une civilisation.
02 Vaste (8 pages) s'intéresse ensuite aux terres s'étendant autour des villes de la Nation, des étendues sauvages ouvertes à l'exploration et pleines de dangers.
03 Stratos (10 pages) aborde l'espace au-dessus du Vaste, là où peuvent s'aventurer les vaisseaux des Engagés.
04 Humains (20 pages) présente ensuite les courants de la communauté humaine.
05 Ciselés (14 pages) s'intéresse alors aux peuples qui ont établi leur vie dans le domaine glacé sous l'influence de Cryos.
06 Deïnos (16 pages) aborde ensuite un peuple non originaire de Polskar, venu d'un monde lointain, la Novaä, par le biais d'une création, surnommée le Voyageur, qui s'est écrasée sur la planète.
07 Atlas (50 pages) présente les grandes régions du Polskar.
08 Engagez-Vous ! (56 pages) explique aux joueurs le processus pour générer leurs Engagés et par extension leur Compagnie.
09 Système D (30 pages) détaille ensuite les mécaniques de résolution du jeu.
10 Bazaar (26 pages) propose les informations sur les équipements courants dont disposeront les Engagés.
11 Cryos (14 pages) s'attache alors à l'environnement le plus dangereux que peut avoir à affronter les Engagés, à savoir les domaines soumis au froid glacial de Cryos, le Juge Blanc.
12 Makina (10 pages) présente alors pour le MJ cette entité qui rôde dans l'infini de l'espace, et pourrait menacer le Polskar
13 Histoires (44 pages) est plutôt dédié au MJ afin de l'aider à définir certains éléments du jeu, et lui prodiguer quelques conseils.
Le livre se termine alors avec un Index (2 pages), des fiches de personnage, compagnie et véhicule (4 pages), et une liste des souscripteurs (1 page). Les gardes présentent des cartes double page des deux côtés de la Brisure. |
Livre de base | February 2023 | français | Éditions Dérivantes | Papier et Electronique |
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Porta Mundis
première édition
Porta Mundis Porta Mundis est un supplément débloqué lors de la campagne de financement participatif du jeu. Il propose un nouveau cadre de jeu, une nouvelle Carrière, un nouveau Peuple, ainsi qu'un scénario. Après la couverture, le texte aborde la prochaine Exposition Universelle dans la cité d'Hélios, la découverte faite d'une version cristalline du Thermokarst, le gaz dans lequel baigne le Polskar, ainsi que les Portes nées des noeuds gravitationnels à la surface du Polskar, permettant un déplacement instantané entre deux points à travers le Stratos. Ces dernières ont donné lieu à des affrontements pour leur contrôle, ce que l'on a appelé la Guerre des Portes, mise en retrait depuis que le Front contre Makina a pris plus d'importance. Ces deux pages présentent également un encadré avec les règles pour gérer les sauts permis par les Portes. Une nouvelle Carrière, le Magnar maîtrisant les applications des Cristokarst, est ensuite présentée sur 2 pages, avant un nouveau Peuple, les Déchus (2 pages), des êtres sans age voyageant à travers le Stratos. Le Déchu (8 pages) est un scénario plaçant les Engagés sur le chemin de la fameuse Exposition Universelle d'Hélios. Ils doivent rencontrer leur commanditaire sur le trajet vers Hélios, pour trouver celui-ci abattu par un mystérieux voleur, premier de divers événements qui vont émailler ce trajet. |
Supplément de règles et de contexte | March 2023 | français | Éditions Dérivantes | Papier et Electronique |
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Recueil d'Expéditions
première édition
Recueil d'Expéditions Le Recueil d'Expéditions présente plusieurs scénarios pour le jeu Polskar, certains écrits par des membres du groupe Discord du jeu. Ces derniers sont issus de collaboration entre les auteurs et des chaines Youtube et retranscrites ici. Le livre s'ouvre sur une page pour les crédits et sommaire.
L'ouvrage se termine sur 2 pages présentant des cartes de Gueule Froide et de Jemila. |
Scénario / Campagne | March 2023 | français | Éditions Dérivantes | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Livret d'Engagé
- Portraits du Polskar
- Poster Aube / Hélios