P'tits Pirates
8 Tesoros
8 Tesoros (en VF P'tits Pirates — À la poursuite des 8 trésors) est un jeu à destination des publics jeunes (dès 6 ans, que ce soit en tant que PJ ou MJ). On y joue des aventuriers qui vivent sur l'eau et sont appelés Pirates. Tous naviguent sur la Grande Dame Bleue qui se divise en 9 régions constituées d'Îles. La proposition de jeu est de vivre des aventures comme de la recherche de trésors ou de l'exploration avec des règles simples.
Les personnages sont définis par 3 capacités : Coco (connaissance/intelligence), Musclo (force/endurance) et Bricolo (agilité/technique). À la création, le joueur choisit d'attribuer +2, +1 et -1 à chacune de ses capacités.
Pour relever un défi (effectuer un test), le Mousaillon (joueur ou joueuse) propose une capacité pour le défi en cohérence avec la situation, que le MJ valide, lance 1 dé à 8 faces et ajoute le bonus ou malus de sa capacité au résultat. Obtenir un 8 sur le dé permet de bénéficier d'une réussite critique et un résultat de 1 sur le dé ou un score de 2 ou moins au total aboutiront à un Sale Quart d'Heure (toutes ses Capacités sont réduites de 1). Il est possible pour un PJ d'en aider un autre à condition de réussir un défi. Dans ce cas la difficulté du premier défi est abaissée d'1 point. Plusieurs PJ peuvent apporter leur aide à un même défi.
Des règles optionnelles sont proposées pour jouer avec des dés à 6 faces, pour inclure des bonus liés aux connaissances ou objets acquis pendant l'aventure et les combats.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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8 Tesoros
première édition
8 Tesoros Le livre de base de 8 Tesoros (P'tits Pirates) donne l'ensemble des informations nécessaires pour jouer. Il donne les règles, le contexte de jeu, des aventures et des aides de jeu. La VO s'ouvre sur 1 page de titre et crédits. La VF s'ouvre sur les pages de titre, Crédits, le Sommaire (3 pages pour le tout). Cet version française modifie quelques peu la maquette de l'ouvrage (avec notamment un passage à la quadrichromie) et réécrit certains passages, voire en rajoute d'autres, en particulier dans le premier chapitre. Le Capítulo 1 - Introducción (13 pages, en VF Chapitre 1 - Introduction, 23 pages) commence par expliquer ce qu'est le jeu de rôle puis la proposition ludique de P'tits Pirates. Viennent ensuite la description des règles (caractéristiques, création de personnage, tests et évolution), des conseils pour le MJ (préparation, prise de note, création d'aventures, animation de parties) et des règles optionnelles (jouer avec des dés à 6 faces, inclure des bonus liés aux connaissances ou objets et combats). Au Capítulo 2 - Partida de Ejemplo (9 pages, en VF Chapitre 2 - Exemple de Partie, 11 pages), on peut lire la mise en texte d'une partie de P'tits Pirates avec les interventions de chaque participant ainsi que les tirages de dés. Capítulo 3 - El Mundo de "8 Tesoros" (37 pages, en VF Chapitre 3 - Le Monde des Pirates, 41 pages) permet d'en savoir plus sur l'univers de P'tits Pirates. Y sont évoqués le monde de la Grande Dame Bleue, la tradition pirate, des informations sur un clan pirate et un équipage qui peut servir de cadre pour de nouveaux petits pirates. Viennent ensuite la description des 9 régions du monde de la Grande Dame Bleue, quelques mythes et légendes qui pourraient servir pour des aventures, un catalogue d'équipements, et enfin La légende des Huit Trésors, une liste de 8 artefacts légendaires qui peut fournir un début de cadre de campagne. Le Capítulo 4 - Travesías (23 pages, en VF Chapitre 4 - Traversées, 41 pages) propose 10 courts scénarios (2 ou 3 pages en VO, 4 pages en VF) ayant pour but de familiariser les nouveaux joueurs et joueuses à l'univers et de leur proposer un cadre de jeu. La VF a augmenté la taille de ces scénarios en ajoutant à la fin de chaque scénario, les cartes et les plans utiles pour mener les 10 courtes aventures. Ces cartes sont à chaque fois fournies en 2 versions : légendée ou non. Des encarts à lire aux moussailons ont également été ajoutés. Les 10 aventures sont :
Enfin, le Capítulo 5 - Anexo (8 pages, en VF Chapitre 5 - Annexes (9 pages) met à disposition :
Le sommaire de la VO (Capítulo 6 - Indice, 1 page) cloture l'ouvrage VO. L'intérieur des pages de la couverture liste les contributeurs à la campagne de financement participatif de la VF. |
Livre de base | June 2020 | espagnol (castillan) | GDM Games | Papier et Electronique |
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Carte de la Grande Dame Bleue
première édition
Carte de la Grande Dame Bleue Cette carte représente la Grande Dame Bleue, l'immense océan parcouru par les pirates et parsemé d'innombrables îles et îlots. Elle est identique à celle que l'on trouve dans le livre de base. Chaque région est illustrée d'uen couleur différente. Son nom, ainsi que celui des principales îles qui la composent, est écrit. |
Accessoire | December 2021 | français | Loutre Rôliste (La) | Papier |
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Écran de Jeu du Capitaine
première édition
Écran de Jeu du Capitaine L'Écran de Jeu du Capitaine propose, du côté de l'écran destiné aux joueuses et joueurs, une carte de la Grande Dame Bleue ainsi qu'un équipage de pirates (augmenté pour la VF). La VO propose, de gauche à droite :
La VF propose, de gauche à droite
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Ecran | December 2021 | français | Loutre Rôliste (La) | Papier et Electronique |
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Flûte de l'Éternel & la Graine de la Véranda (La)
première édition
Flûte de l'Éternel & la Graine de la Véranda (La) Ce supplément pour P’tits Pirates propose deux campagnes complètes et des règles optionnelles. Après une page de garde, les crédits et le sommaire (3 pages en tout), le premier chapitre, Introduction, présente en 2 pages le contenu de l’ouvrage. Le chapitre 2, d’une longueur de 10 pages, est consacré aux Mécaniques de jeu complémentaires. Il est tout d’abord question d’une nouvelle capacité, Pepso, qui s’ajoute aux trois des règles de base, Coco, Musclo et Bricolo. C’est une réserve qui représente le nombre de coups que peuvent recevoir les pirates-joueurs (PJ), les pirates non-joueurs (PNJ) et les autres créatures lors d’une confrontation. Suivent plusieurs tableaux qui indiquent les valeurs de capacités de divers personnages : bêtes sauvages, créatures mythologiques, pirates et autres. La Bastonnade décrit une mécanique pour les scènes de combat. Elle utilise la capacité Pepso et permet de jouer les confrontations de manière plus détaillée que dans les règles de base. Les Mascottes s’intéresse aux animaux familiers que peuvent posséder les PJ. Ceux-ci (perroquet, chien, souris, singe...) ont droit à leur propre fiche de personnage, ont une capacité spéciale et doivent être soignées, nourries et protégées par leur propriétaire. De l’abordage avec style est dédié aux batailles navales et introduit un système de pantacartes, des morceaux de carton qui servent à définir les dégâts provoqués par les canons des navires. Le chapitre 3, Traversées (86 pages), comprend les deux campagnes. Après une introduction de deux pages, commence Mélodies pour la Vie. L’équipe du Lointain acquiert une vieille lettre écrite par le capitaine Quilleprofonde, alors à la recherche d’un puissant objet magique, la Flûte de l’Éternel, prétendument capable de réveiller les morts. L’artefact serait caché dans la région des Terres sans Vie. La campagne est composée de six scénarios (traversées). Comme pour ceux du livre de base, chacun commence par un encadré qui le résume : région, île, type d’aventure, équipage, objectif, éléments, récompenses et connaissances. Après une carte des Terres sans Vie (2 pages), viennent les traversées.
L’Héritage vert est la seconde campagne, constituée comme la précédente de six traversées. La flore exceptionnelle de la région du Vert Infini serait due à une graine, dite de la Véranda, capable de résister à toutes les catastrophes naturelles et de transformer les déserts en contrées verdoyantes. Antoinette de Mirailles, antiquaire, missionne l’équipage du Lointain pour retrouver un livre dérobé à la puissante famille Malachite, des chroniques familiales qui font référence à la Graine de la Véranda. La campagne débute par une carte du Vert Infini en deux pages. C’est ensuite le tour des traversées.
Le dernier chapitre, Annexes (27 pages), réunit plusieurs aides de jeu. On y trouve des tables aléatoires permettant de créer des noms de personnages, une méthode pour fabriquer les pantacartes, une fiche de personnage incluant la capacité Pepso, une fiche de combattant à utiliser avec les règles de Bastonnade, une fiche de mascotte et enfin divers documents (plans, cartes, illustrations, messages codés…) en rapport avec les deux campagnes, à fournir aux joueurs. |
Scénario / Campagne | November 2025 | français | Loutre Rôliste (La) | Papier |
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Flûte de l'Éternel & la Graine de la Véranda (La)
première édition, version électronique
Flûte de l'Éternel & la Graine de la Véranda (La) Ce supplément pour P'tits Pirates propose deux campagnes complètes et des règles optionnelles. Cette version PDF reprend le même contenu que l'ouvrage papier, avec un ISBN différent. |
Scénario / Campagne | November 2025 | français | Loutre Rôliste (La) | Electronique |
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P'tits Pirates
première édition
P'tits Pirates Le livre de base de 8 Tesoros (P'tits Pirates) donne l'ensemble des informations nécessaires pour jouer. Il donne les règles, le contexte de jeu, des aventures et des aides de jeu. La VO s'ouvre sur 1 page de titre et crédits. La VF s'ouvre sur les pages de titre, Crédits, le Sommaire (3 pages pour le tout). Cet version française modifie quelques peu la maquette de l'ouvrage (avec notamment un passage à la quadrichromie) et réécrit certains passages, voire en rajoute d'autres, en particulier dans le premier chapitre. Le Capítulo 1 - Introducción (13 pages, en VF Chapitre 1 - Introduction, 23 pages) commence par expliquer ce qu'est le jeu de rôle puis la proposition ludique de P'tits Pirates. Viennent ensuite la description des règles (caractéristiques, création de personnage, tests et évolution), des conseils pour le MJ (préparation, prise de note, création d'aventures, animation de parties) et des règles optionnelles (jouer avec des dés à 6 faces, inclure des bonus liés aux connaissances ou objets et combats). Au Capítulo 2 - Partida de Ejemplo (9 pages, en VF Chapitre 2 - Exemple de Partie, 11 pages), on peut lire la mise en texte d'une partie de P'tits Pirates avec les interventions de chaque participant ainsi que les tirages de dés. Capítulo 3 - El Mundo de "8 Tesoros" (37 pages, en VF Chapitre 3 - Le Monde des Pirates, 41 pages) permet d'en savoir plus sur l'univers de P'tits Pirates. Y sont évoqués le monde de la Grande Dame Bleue, la tradition pirate, des informations sur un clan pirate et un équipage qui peut servir de cadre pour de nouveaux petits pirates. Viennent ensuite la description des 9 régions du monde de la Grande Dame Bleue, quelques mythes et légendes qui pourraient servir pour des aventures, un catalogue d'équipements, et enfin La légende des Huit Trésors, une liste de 8 artefacts légendaires qui peut fournir un début de cadre de campagne. Le Capítulo 4 - Travesías (23 pages, en VF Chapitre 4 - Traversées, 41 pages) propose 10 courts scénarios (2 ou 3 pages en VO, 4 pages en VF) ayant pour but de familiariser les nouveaux joueurs et joueuses à l'univers et de leur proposer un cadre de jeu. La VF a augmenté la taille de ces scénarios en ajoutant à la fin de chaque scénario, les cartes et les plans utiles pour mener les 10 courtes aventures. Ces cartes sont à chaque fois fournies en 2 versions : légendée ou non. Des encarts à lire aux moussailons ont également été ajoutés. Les 10 aventures sont :
Enfin, le Capítulo 5 - Anexo (8 pages, en VF Chapitre 5 - Annexes (9 pages) met à disposition :
Le sommaire de la VO (Capítulo 6 - Indice, 1 page) cloture l'ouvrage VO. L'intérieur des pages de la couverture liste les contributeurs à la campagne de financement participatif de la VF. |
Livre de base | December 2021 | français | Loutre Rôliste (La) | Papier et Electronique |
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Pantalla
première édition
Pantalla L'Écran de Jeu du Capitaine propose, du côté de l'écran destiné aux joueuses et joueurs, une carte de la Grande Dame Bleue ainsi qu'un équipage de pirates (augmenté pour la VF). La VO propose, de gauche à droite :
La VF propose, de gauche à droite
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Ecran | June 2020 | espagnol (castillan) | GDM Games | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Recueil de Traversées