Foray into the Wilderness
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 15 pages
Description
Après la couverture, une première introduction d’une page présente la gamme High-Adventure from Middle-School, des rééditions de modules créés et joués à l’adolescence de leurs auteurs. Après la page de crédits, une autre page décrit le contexte de la création originelle de ce module, la première aventure en extérieur (hors donjon) créée par son auteur et jouée au collège d’Hesperia (Californie) au début des années 1980.
Comme les autres modules de la sous-gamme High-Adventure from Middle-School , le texte décrit un scénario déséquilibré tel qu’il fut joué par des adolescents aux premières années du jeu de rôle. On n’explique jamais pourquoi des aventuriers s’y lancent.
L’aventure elle-même fait 3 pages, dont la carte de la région explorée, entre les villages de Thorin et de Nathania. 7 zones intéressantes sont détaillées, en général par la liste et les caractéristiques de PNJ et monstres présents.
Le document se termine par :
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une page pour prendre des notes
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en 4 pages, une fiche de suivi d’aventure et différents formulaires pour regrouper les caractérisitiques des personnages joueurs et non-joueurs, leur équipement, leurs combats, etc.
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deux pages de publicité pour d’autres ouvrages de l’éditeur
- une page de licence OGL
Critiques
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