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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Og</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/og</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:55 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:55 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Complete Caveman's Club Book (The) (Og)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/og/complete-caveman-s-club-book-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4806.jpg"/&gt;Après l'introduction, la première partie du livret se présente comme une parodie des "Complete Book of..." de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=42"&gt;TSR&lt;/a&gt;, avec des descriptions de ce que représente chaque classe (Strong Caveman, etc.) et des "Kits spécialisés" pour chacune d'entre elles ("Impressively Strong Caveman", "Competitive Strong Caveman", "Philosophical Smart Caveman", etc.) et la façon dont chaque classe considère les autres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Land of Og (Og)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4805.jpg"/&gt;Land of Og se présente comme une seconde édition du jeu avec des règles "révisées et étendues". Le livret se décompose de la manière suivante:&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Og (Og)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4687.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livret se décompose de la manière suivante:&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>1/5 - Land of Og (Og)</title>
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      <description>Comprenons-nous bien, j'adore les jeux débiles et ce n'est pas sur cette base que cette note est accordée. Tout simplement, le travail apparaît bâclé, comme si les auteurs avaient pris 30 minutes pour rédiger le texte, ses illustrations et envoyer le tout sans relecture à l'imprimerie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée de base de jouer des hommes des cavernes à 18 mots aurait pu être amusante. Malheureusement, l'idée s'essoufle vite, la lecture n'est guère amusante et l'ouvrage se limite essentiellement à une série interminable de tableaux, de caractéristiques d'armes, etc. Le système de jeu est un simple calque de D&amp;amp;D 1ère édition - sans grand humour il faut admettre. Dans la même gamme, Pokethulhu et Ninja Burger le battent haut la main par leur réalisation humoristique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LoO n'a malheureusement guère pour rassassier le rôliste et après 5 minutes de lecture, il n'en reste guère à faire. Dommage, car le thème aurait pu mériter un traitement amusant.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
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      <title>4/5 - Og (Og)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/og/og-en</link>
      <description>C'est en fouinant dans les invendus d'une boutique de jdr présente sur une convention que j'ai découvert Og, totalement par hasard. Il m'a fallu un certain temps pour m'assurer que ceci était bien un jeu de rôle, mais je l'ai acheté. Sa lecture est très agréable : on sait tout de suite qu'on arrivera au bout, au vu des douze pages écrites gros. Les personnages proposés sont tirés selon un système de règles qui ne me paraît pas fonctionner du tout, mais peu importe, il est clair qu'elle ne sont pas faites pour ça, elles sont juste là pour parodier ADD, c'est rigolo, et pour le reste on improvisera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après lecture il y a deux choses qui s'avèrent remarquables : d'abord la page des pouvoirs spéciaux "things you can't do" qui sont les pouvoirs qu'un personnage est assuré de ne jamais avoir, une page précieuse qui permet de bien cadrer les joueurs dans l'univers de Og, mais surtout la liste des mots autorisés, véritable épine dorsale du jeu, à imprimer en lettres d'or et à encadrer, 17 mots qui seront les seuls que pourront prononcer joueurs et mj tout au long de la partie... Evidemment, la lecture est réjouissante, mais encore faut-il se lancer ! Maîtriser toute une partie avec 17 mots, favoriser un role play entièrement basé sur des grognements, faut oser quand même !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première partie fut une sorte de consécration de Og au pinacle des jeux bruyants. Il advint, que, sur les coups de 7 heures du mat' en pleine convention, 7 ou 8 fous furieux réveillèrent tout le monde, chacun à fond dans son rôle, en poussant des cris d'orfraie, des grognements sub-gutturaux accompagnés de pantomimes complexes. La première surprise fut que les joueurs parvenaient à se faire comprendre, et que la partie évoluait, des choses se passaient ! La seconde surprise fut le public nombreux venu assister à cette partie de fou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce premier exemple montre que Og, avec son image de gag, son ton parodique, sa réputation de jeu-apéro, son corpus de règles non utilisables, Og est jeu jouable, pour lui-même, d'un ton résolument unique, vraiment fun,  dont les parties ne ressemblent à rien de connu. Les scénarios les plus simples, lorsque l'on ne bénéficie que de 17 mots, deviennent des intrigues dignes des machinations les plus complexes. Quant au Roleplay, c'est étonnant ce qu'on arrive à faire passer avec des gestes et des grognements...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>limule</author>
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      <title>3/5 - Og (Og)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Ben oui, OG c'est un bon jeu d'apéritif. C'est rapide, drôle et ça défoule. De là à faire plusieurs parties, faudrait peut-être pas pousser. Il égratigne joliment AD&amp;amp;D et propose un cadre de jeu très facilement compréhensible même par le plus bête de vos joueurs. Idéal pour ôter tout stress dans un group, OG est un jeu qui prend toute sa dimension en convention : 6 gugusses en train de brailler à la mort, un MJ qui met plus de 2 heures à tenter d'expliquer la mission pourtant très cucul. On ressort de OG avec une extinction de voix et la douloureuse impression d'avoir régressé de plusieurs milliers d'années dans l'évolution humaine....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
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