Odd Soot
Odd Soot est un jeu proposant de jouer dans un cadre uchronique des années 1920. Sur une Terre parallèle (Eorthe), des avancées technologiques sur la fin du 19e siècle ont amené l'humanité au contact de divers peuples à travers les étoiles ; ce que l'on appelle le Comae Space, initié par une espèce appelée Luminarians, qui a choisi de disparaître par la suite, couvrant sur environ 30 années-lumière de diamètre. Malheureusement, cela a aussi amen l'humanité au contact du Soot, une sorte d'infection qui se répand et communique une sorte de folie à ceux qu'il touche. Le jeu suppose également l'existence d'une grande île entre le Danemark et la Grande Bretagne, appelée Doggerland, où se centrent les histoires.
Le jeu utilise le système de Mythras, dans sa version Fondamentaux, les personnages sont donc définis par les caractéristiques classiques : Force, Dextérité, Taille, Constitution, Intelligence, Pouvoir, Charisme (déterminées par des lancers de dés à 6 faces), des Attributs dérivés (points de vie, de Pouvoir, de Chance, etc.) et des Compétences (Skills), notées en %. Le personnage se voit également donner une Culture qui définit le type de société dans lequel il a grandi et une Carrière qui définit son domaine professionnel, les deux apportant des bonus à répartir dans certaines Compétences. Le personnage a également une Passion qui définit certains points de sa personnalité.
La résolution des actions passe par le classique lancer de dé de pourcentage qui doit donner un résultat inférieur ou égal au score de la Compétence mise en jeu (les scores extrêmes -01-05 ou 96-100- étant des réussites ou échecs automatiques). Le joueur peut affecter ce résultat par le biais de Points de Chance
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Oddities
première édition
Oddities Oddities est un supplément pour Odd Soot, tirant son inspiration du Odd John de Olaf Stapledon. Cette histoire présentait un individu mutant affligé d'un corps difforme mais d'une intelligence exceptionnelle, qui finissait par établir un repaire pour lui et les autres freaks qu'il connaissait, loin des yeux des humains qui les considéraient comme différents. Le supplément se propose d'amener des règles pour des personnages jugés différents par les humains, soit pour la forme de leur corps, soit pour leur intelligence hors pair. Après la couverture et une page présentant le thème de l'ouvrage (1 page), 5 pages sont consacrées à une version adaptée de la procédure de création de personnage, dont une avec une liste de Traits qui rendent les personnages différents (Superlative Traits). Du fait que les personnages de ce genre ont tendance, dans la littérature d'origine, à chercher à inventer des dispositifs leur permettant de se faire accepter par les autres, une section est dévolue à des exemples d'inventions (8 exemples sur 4 pages). Enfin 3 pages sont consacrées à des conseils sur la façon de jouer ce type de personnages. Une page avec un logo publicitaire termine le document. |
Supplément de contexte | November 2018 | anglais | Frostbyte Books | Electronique |
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Odd Soot
première édition
Odd Soot Après le titre, les crédits et le sommaire (3 pages), The Daydream (2 pages) vient présenter la vision de l'auteur pour son jeu. Introduction (6 pages) explique la base soutenant le monde servant de cadre au jeu : l'historique de Comae Space depuis l'arrivée des Luminarians détenteurs du secret du voyage FTL, puis leur départ pour fuir le Soot. Elle décrit ensuite les premiers vols vers l'espace au milieu du 19e siècle de la Terre, le contact avec d'autres peuples, et l'essor du voyage spatial. Le texte cite quelques thèmes abordés par le jeu et discute du problème du Soot, fait un survol du Doggerland et sur la possible d'utilisation de M-Space pour utiliser Odd Soot. Ce dernier était en effet considéré à l'origine par les auteurs comme un univers pour ce jeu, même s'il est présenté avec une version jouable de Mythras, et donc suffisamment indépendant. Les chapitres suivants sont consacrés aux personnages, avec divers aspects qui peuvent les affecter Characters (26 pages) explique ensuite la création des personnages pour le jeu, avec la procédure de base puis chaque étape, les caractéristiques (2 pages), les Attributs (2 pages), les Skills (9 pages). sa Culture (1 page) et sa Carrière (4 pages), ainsi que sa Passion (2 pages). Le chapitre se termine avec une procédure moins détaillée et plus rapide pour créer les PJ. Circles (8 pages) décrit ensuite le principe de Cercles auxquels appartiennent les personnages, qui les ancrent dans leur environnement. Chaque personnage doit être associé à deux de ces Cercles, l'un ayant une influence positive pour lui, l'autre une influence négative. Chacun est défini avec ses principaux membres et relations. The Soot (12 pages) explore cette mystérieuse maladie, comment elle se manifeste par une absence d'empathie croissante, et comment elle peut affecter les gens. Le texte discute des risques d'infection, des évolutions pour ceux qui sont infectés et tueraient quelqu'un, avec une table de Particularités (Peculiarities) que le personnage est susceptible de voir apparaître, les possibilités d'y résister, et les chances d'un traitement. Un exemple de création de personnage est présenté alors, avec la fiche de personnage remplie (4 pages), avant plusieurs chapitres détaillant les mécaniques de jeu à utiliser en cours de partie. Game System (8 pages) explique la résolution des actions, la façon dont le score de la Compétence peut être modifié selon la difficulté inhérente de l'action, les jets en opposition, comment les points de Chance peuvent affecter le résultat. Suivent ensuite les explication de la gestion du temps, des blessures et des soins, et la procédure pour l'expérience. Extended Conflicts (10 pages) décrit des confrontations, sur le principe des actions en opposition, mesurées par des points infligés à un score de base, sur le modèle de ce qui se fait sur les points de Vie, jusqu'à vaincre la force adverse. Le chapitre fournit quelques exemples de types divers : persuader quelqu'un, poursuite, partie de cartes,... Combat (22 pages) développe ces éléments avec l'ajout de Styles de combat qui peuvent apporter des avantages dans certaines situations. Le texte explique le déroulement des tours de combat, les actions possibles durant, les divers modificateurs selon le type de combat (rapproché ou à distance), et les effets particuliers qui peuvent être obtenus. Le chapitre se termine avec l'explication d'une version simplifiée de la procédure (2 pages) et un exemple (2 pages). Spot Rules (4 pages) présente enfin des règles pour quelques situations particulières : fatigue, chutes, feu, dommages aux objets inanimés. Les chapitres suivants sont plus axés sur l'univers du jeu, décrivant divers éléments de background. Denizens (20 pages) présente plusieurs des espèces avec lesquelles les humains sont entrés en contact, avec leur aspect, leurs règles et particularités, un guide des noms qu'ils peuvent porter, et une échelle type de caractéristiques : Nuveri, Aygaan, Eldirerrr, Sumsum, Crisg'Tu, Luminarians (4 pages pour chaque sauf les deux derniers sur 1 page seulement). Major Forces (12 pages) présente ensuite diverses factions assez importantes dans l'univers de Eorthe :
Mechanical Arts (20 pages) fait le point sur l'état des technologies sur cet univers uchronique, notamment ce qui la différencie de la nôtre, sur les voyages interstellaires ou planétaires (3 pages), les moyens de communication (poste, télégraphe, téléphone et fax, 1 page), les Machines à Différences basées sur les travaux de Lovelace et Babbage (1 page) ou les armes (1 page). Deux pages sont consacrées à ce que l'on connaît de la technologie des Luminarians, suivies d'exemples d'inventions de personnes touchées par le Soot (2 pages), de la description d'un paquebot récemment mis en service (l'Anthemis, 2 pages). Le chapitre se tourne ensuite sur les biens courants (8 pages) avec des listes de prix pour des biens et services (en Couronnes du Doggerland), la section sur les armes incluant aussi les données techniques pour leur gestion en jeu. Magic (10 pages) explique la présence dans l'univers d'une force permettant l'usage de celle-ci. En termes de jeu, les Sorts sont traités comme des Skills. Deux pages expliquent les règles pour gérer en fil de parties, apprentissage et lancer de sorts, adaptations des sorts, puis une liste de sortilèges (16 sur 6 pages). Worlds (30 pages) présente la version alternative de la Terre (Eorthe, 9 pages), avec son histoire (qui n'a pas connu de Grande Guerre), et une section sur Doggerland. Un petit système de génération de Villages (2 pages) fait la liaison avec la description des mondes de Sisymbrium (10 pages) et de Vera Colony (8 pages). Lifeforms (16 pages) présente enfin diverses formes de vie présentes sur les deux mondes décrits dans le chapitre précédent, 8 types de créatures pour chaque planète. Game Mastering (6 pages) propose ensuite quelques conseils au MJ sur la mise en place et la maîtrise de scénarios de type Mystères, en récapitulant les éléments classiques pour une histoire de Odd Soot, puis un point sur les agencements de scénarios pour les campagnes. Une chronologie des événements importants pour le jeu, depuis le moyen âge notamment jusqu'à la période en cours (2 pages) vient conclure la partie règles et univers. The Wayward Patient (35 pages) est un scénario d'introduction au jeu, se déroulant à Glimminge, la principale ville du Doggerland, en 1922, et voit les PJ engagés pour retrouver le parent de leur commanditaire, lequel n'a pas donné signe de vie pour ses check-ups médicaux depuis 3 mois. S'il ne présente pas de tendance violente, celui-ci est toutefois reconnu comme infecté par le Soot, évidemment cause d'inquiétude. La piste va mener les PJ jusqu'à un petit village des environs de Glimminge, où la confrontation avec Bjare pourrait se révéler fort délicate. Le scénario est développé sur 29 pages, suivies des fiches des PNJ (5 pages), des descriptions des sortilèges apparaissent dans le scénario (1 page). Le volume se termine avec une carte de l'Espace Comae, une page de Remerciements, un Index (3 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), 2 pages de publicités et une page blanche. |
Livre de base | September 2018 | anglais | Frostbyte Books | Papier et Electronique |
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Red Star (The)
première édition
Red Star (The) The Red Star est un scénario pour Odd Soot, prenant place en octobre 1922. Il constitue la première partie d'une campagne annoncée en trois épisodes, A Falling Mind. L'atmosphère dans Eorthe est plutôt morose, avec une météorite apparue dans le ciel au-dessus de Glimminge, se dirigeant vers elle, pour potentiellement annihiler toute vie au moins dans le Doggerland. Ceux qui contemplent le météore tombant vers eux sont souvent touchés par un état appelé Fraction, qui les voit se détacher de la réalité. Au milieu de cette ambiance sombre, le meurtre d'un astronome de l'observatoire de Glimminge peut paraître insignifiant. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages défilant titre, une citation, les crédits, le sommaire, et une préface de l'éditeur. Introduction (8 pages) propose un survol de la campagne prévue (5 pages), et une présentation des prétirés proposés (1 page). The Red Star (14 pages) présente la première partie de la trilogie (le présent scénario), commençant avec l'apparition de l'Etoile au-dessus de Glimminge, et les premiers phénomènes de Fraction chez certains. Le texte détaille les dessous ayant mené au début de cette histoire (Background, 4 pages), un survol des événements de ce scénario, avec quelques conseils pour le MJ sur la façon d'assurer chaque étape (4 pages), et les événements de départ.
Non-Player Characters (4 pages) décrit et propose alors les fiches techniques des PNJ de l'histoire. L'ouvrage se termine avec les descriptions et fiches de 4 personnages prétirés, des amis d'école surnommés les Feuilles d'Automne (Pre-Generated Characters, 7 pages), un plan sommaire de Glimminge situant ses principaux quartiers, une page avec un lien pour le téléchargement des aides de jeu pour le scénario, deux pages de publicités et un logo éditeur. |
Scénario / Campagne | November 2022 | anglais | Frostbyte Books | Papier et Electronique |