King Creosote's Craw(L)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 16 pages.
Description
King Creosote's Craw(L) est une histoire à faire vivre dans le cadre du Programme de Reconstitution Médiévale, prévu à l'origine pour se trouver dans le livre de base, et qui y a été remplacé par un autre scénario plus court afin de rester dans le nombre de pages final de celui-ci. Il a été proposé ensuite séparément pour les souscripteurs.
Il commence dans la petite ville de Bolton où les personnages sont contactés par des représentants de Notlob (dont un certain Johann Gambolputty de von Ausfern-schplendenschlitter-crasscrenbon-fried-digger-dingle-dangledongle-dungle-burstein-von-knacker-thrasher-applebanger-horowitz-ticolensic-grander-knotty-spelltinklegrandlich-grumblemeyer-spelterwasser-kurstlichhimbleeisen-bahnwagen-gutenabend-bitte-einnürnburger-bratwustle-gerspurten-mitzweimacheluber-hundsfut-gumberaber-shönendanker-kalbsfleischmittler-aucher von Hautkopft of Ulm, et un Pingouin) afin de tenter de résoudre le problème du monarque local, le Roi Créasote. Celui-ci, appréciant trop les plats d'un restaurateur français installé sur place, a grossi au point de déborder de la place centrale et poser un problème pour le commerce. Combiné au fait qu'il se retrouve incapable de répondre aux questions les plus simples, ils soupçonnent un problème interne et voudraient voir celui-ci résolu. Les personnages seront alors envoyés dans les tréfonds du Roi pour trouver ce qui coince et le déloger. Un voyage fantastique, tout bien considéré.
Après sa couverture, 1 page présente le recrutement des personnages, 3 pages pour les constatations d'usage une fois sur place, puis 11 pages décrivent les diverses étapes d'exploration permettant peut-être d'aboutir au nœud du problème pour résoudre ce dernier.
Critiques
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