Monty Python's
Les Monty Python étaient un groupe d'humoristes réunis par la BBC pour une émission, le Monty Python Flying Circus, diffusée de 1969 à 1974. Par la suite ils ont continué un temps à créer au cinéma ensemble, avec Sacré Graal, La Vie de Brian ou Le Sens de la Vie, ou séparément (Jabberwocky, Brazil...).
Le Monty Python's Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme est un guide d'exploration et d'étude par l'exemple de ce qu'était l'histoire de la Grande-Bretagne. Il est établi à l'intention des étudiants les plus sérieux soucieux d'apprendre de la manière la plus pointue les origines de cette grande nation. Il ne s'agit absolument pas d'un manuel en support d'activités enfantines, pour pratiquer des jeux d'imagination avec jeu de rôle de quelque sorte que ce soit, ainsi que le rappelle la couverture...
Les personnages du Programme (PP, Personnages Participants) sont définis par une position sociale (Situation) et une série de Traits indiquant leur niveau dans des domaines dans lesquels ils ont quelque appétence pour commettre une action. Ces Traits sont eux-mêmes décrits sur une échelle allant de Silly à Serious, avec 9 grades allant du D4 au D20, en passant les dés à 6, 8, 10, 12, 14, 16 et 18 faces. Le D12 marque un stade Neutre, ceux plus vers le bord indiquent un état "A Bit", "Rather", "Quite" et "A Bit Too Really", pour le côté Silly ou le côté Serious. Chaque personnage peut avoir 5 Traits pris parmi les 18 proposés. Ces repères sur les Traits seront amenés à évoluer, en positif ou en négatif, au fil du jeu. Ces Traits sont complétés par deux échelles indiquant le statut du personnage face à la mort et à la folie, par une réserve de points de Merits et Demerits, en fonction des actions du personnage. Les premiers peuvent être convertis en dés supplémentaires pour faire un jet, le Participant prenant alors le meilleur résultat, ou annuler un Demerit.
Une situation incertaine en action (Deed) ou résistance (Test) sera résolue par la comparaison de deux jets de dés. Chacun dépend des Traits d'action et de résistance, avec le dé correspondant, éventuellement modifié selon les circonstances (Accoutrement, etc.), le résultat le plus élevé l'emportant. Alternativement, s'il n'y a pas de dé en opposition, l'action réussit si elle atteint ou dépasse un seuil donné. Une description de l'action trop convaincante peut cependant amener le meneur de jeu (HoLE) à décider que Intercourse the Dice, le personnage réussit son action.
Les confrontations, appelées COntestation, peuvent se produire sur le terrain physique (Tis but a scratch!), intellectuel (le Gardien du Pont de la Mort) ou social (The Knights Who Say Ni..., Tim). Elles sont gérées avec le besoin d'une série de Deeds réussis pour battre l'adversaire ; le nombre de réussites nécessaires dépend de l'adversaire.
Si dans un jet, le dé donne un résultat égal au maximum de ses faces (8 sur un D8), le Participant va pouvoir déplacer le repère du Trait d'un cran vers le côté Serious, et relancer un dé correspondant à ce nouveau rang (D10 dans notre exemple), pour en ajouter le résultat (Strewthing). En revanche, si le dé donne un résultat de 1, le Participant va déplacer le repère de son Trait d'un cran vers le côté Silly et recevoir un Demerit (Spamming*). Enfin, le fait d'avoir accumulé trop de Demerits va déclencher un processus punitif appelé Beshrewment, avec un très mauvais sort pour le personnage (on sent approcher le Chevalier au poulet !).
* on se rappellera que le terme désignant des messages "IMPORTANTS" a été utilisé initialement par dérision concernant l'IMPORTANCE et l'omniprésence envahissante de ceux-ci, en référence à un sketch de la deuxième saison du Flying Circus.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme
première édition
Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme Le livre du Monty Python's Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme Sensible Middle Class Edition s'ouvre sur une lettre de réclamation quant au contenu qui suit. Suivent 3 pages de titre, avec une apparition du It's Man, une page de crédits avec un avertissement du Colonel, et une page de sommaire. I. An Introduction to Cocurricular Reenacting (6 pages) explique ce qu'est -et ce que n'est pas- le Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, et la période historique à laquelle il est consacré. Il présente ensuite le matériel nécessaire et l'assortiment de dés en particulier, puis les rôles des deux types de personnes impliquées dans le Programme, le Head of Light Entertainment (meneur de jeu ou HoLE) et les Participants (joueurs), avec pour chacun les responsabilités qui leur incombent. II. A Brief Historical Remediation For Those Who Didn't Apply Themselves At School (20 pages) présente, comme son titre l'indique, un survol rapide de l'histoire de la Grande-Bretagne pour ceux qui n'ont pas fait attention en classe. La deuxième partie du chapitre est consacrée aux diverses factions existant sur le territoire : Camelot et les chevaliers de la Table Ronde, les Français, l'Eglise de Rome et celle de Brian, le Front Populaire de Judée, diverses organisations religieuses comme la Religion Lunatique ou la religion du Cartoon. Les émanations romaines sont également présentes avec la Légion Perdue, mais aussi les Saxons, barbares et païens divers, et bien sûr les Gumbys. III. How the Programme Programmes (16 pages) explique la mécanique de résolution des actions avec les jets de Deeds et Tests, le Strewthing, le Spamming, la gestion des Demerits et des Merits, et le Beshrewment qui guette les personnages. Six pages sont consacrées aux confrontations (appelées ici Contestations), avec la détermination de qui agit en premier, de comment la Contestation peut être réglée, et des conséquences (en termes de Death ou de Loony) cela peut avoir. Le chapitre se termine avec une page d'admonestation du Colonel à ne pas faire de bêtises dans la phase de conclusion d'une séance du Programme. IV. Participant Primer (68 pages) va expliquer comment le Participant va pouvoir générer un personnage pour entrer dans le Programme. Cela commene par la liste des Traits disponibles parmi lesquels choisir pour le personnage. Puis une page est alors consacrée aux unités monétaires existantes dans la Grande-Bretagne de l'époque explorée par le Programme : Acorn, Cheese, Eggs, Gemstone, Gold, Lupins, Naughty Pictures, etc. Les Traits disponibles sont ensuite décrits sur 2 pages chacun, avec une description et une liste d'accessoires (Accoutrement) susceptibles d'apporter un bonus ou malus, comme :
La procédure de création des personnages est alors abordée sur 8 pages, avec le choix d'une Situation (profession...), les Traits et Accoutrements qui en découlent, et la détermination des rangs de chaque Trait. Cela se fait soit par la répartition d'un choix de dés dépendant de la Situation, soit de manière aléatoire en tirant chaque Trait aux dés. La génération d'éventuels Retainers occupe 3 pages de cette section, avant les règles sur les Spiffing Serious Abilities : ce sont des aptitudes découlant de la Situation qui ne nécessitent pas de jets de dés pour réussir, mais un jet pour indiquer le résultat de leur mise en oeuvre, sur une table dans la définition de la Situation. Suivent alors les descriptions de diverses SItuations, sur 2 pages chacune, avec les informations pour la création des personnages et la table de leur Spiffing Serious Ability :
V. Head of Light Entertainment Handbook (14 pages) apporte ensuite des conseils et guides pour le HoLE, sur la préparation et la mise en œuvre d'une session, les phases de celles-ci (Narration, Exploration, Contestation) et la façon d'interpréter les actions des personnages. Une table propose une série de valeurs (Target Numbers) pour les actions qui n'auront pas une opposition en face pour générer un jet de dé opposé. Une Big Numbered List of Advice, Tips and Proscriptions apporte alors une série de règles pour le HoLE. Deux pages sont consacrées à expliquer les informations sur le répertoire de HoLE proposés et deux autres à des programmes alternatifs susceptibles d'être diffusés durant des pauses du Programme principal. VI. Head of Light Entertainment Directory (38 pages) présente, sur 2 pages chacune, 18 personnalités dans la catégorie Head of Light Entertainment, avec leurs préférences, pour que le HoLE de la partie puisse choisir et surprendre les élèves, et enfin combien il faudrait de lettres de protestations pour les évincer de leur poste. Ces personnalités incluent quelques MP, un Pingouin, et des piliers de la société comme MM. Dino Vercotti ; un Upper-Class Twit, ou (personnne ne s'attendait à lui !) le cardinal Ximinez. VII. Notable Historical Figures (62 pages) présente alors, après 2 pages expliquant le format de ce qui suit, une trentaine de personnalités historiques, sur une ou deux pages chaque, comme : Arthur, Roi d'Angleterre, ou Arthur Figgis, Tim l'Enchanteur ou Dennis Moore, Doug et Dinsdale Piranhas ou l'Évêque, Lancelot et Galahad, Anusius Prolapsus ou Ewan McTeagle... Le tout est complété par les descriptions techniques de 19 types de personnages historiques ordinaires (8 pages). VIII. A Field Guide To Creatures Historical, Mythical and Mundane (56 pages) apporte ensuite les descriptions d'une trentaine de créatures uniques (la Mort, le Lapin de Caerbannog, Norman le hérisson) ou génériques (escargots barbus, lamas, etc.). Enfin, une quinzaine de types d'animaux ordinaires sont décrits sur 3 pages. IX. Quests (60 pages) propose enfin une dizaine de Quêtes sur lesquelles lancer les Participants du Programme comme prétextes pour leur faire explorer l'histoire d'Albion. Le chapitre s'ouvre sur une explication des niveaux de Quêtes et sur la façon de gérer le temps et les distances.
Appendices / Index (10 pages) vient enfin présenter quelques aides pour le HoLE, avec des tables de génération de suivants, de boutiques et de boutiquiers, et de groupements de populations. Le tout se voit adjoindre une fiche de personnage vierge (1 page) et un Index (2 pages), en plus de la page de garde avant, qui comporte également quelques tables de génération aléatoire. |
Livre de base | December 2023 | anglais | Crowbar Creative | Papier et Electronique |
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Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme
première édition limitée
Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme La Public School Edition, limitée au cadre du foulancement du jeu, propose exactement le même contenu que la Sensible Middle Class Edition. Mais l'aspect extérieur est beaucoup plus pompeux et prétentieux, en accord avec l'ambiance des écoles publiques britanniques des années Python. |
Livre de base | January 2025 | anglais | Crowbar Creative | Papier |
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King Creosote's Craw(L)
première édition
King Creosote's Craw(L) King Creosote's Craw(L) est une histoire à faire vivre dans le cadre du Programme de Reconstitution Médiévale, prévu à l'origine pour se trouver dans le livre de base, et qui y a été remplacé par un autre scénario plus court afin de rester dans le nombre de pages final de celui-ci. Il a été proposé ensuite séparément pour les souscripteurs. Il commence dans la petite ville de Bolton où les personnages sont contactés par des représentants de Notlob (dont un certain Johann Gambolputty de von Ausfern-schplendenschlitter-crasscrenbon-fried-digger-dingle-dangledongle-dungle-burstein-von-knacker-thrasher-applebanger-horowitz-ticolensic-grander-knotty-spelltinklegrandlich-grumblemeyer-spelterwasser-kurstlichhimbleeisen-bahnwagen-gutenabend-bitte-einnürnburger-bratwustle-gerspurten-mitzweimacheluber-hundsfut-gumberaber-shönendanker-kalbsfleischmittler-aucher von Hautkopft of Ulm, et un Pingouin) afin de tenter de résoudre le problème du monarque local, le Roi Créasote. Celui-ci, appréciant trop les plats d'un restaurateur français installé sur place, a grossi au point de déborder de la place centrale et poser un problème pour le commerce. Combiné au fait qu'il se retrouve incapable de répondre aux questions les plus simples, ils soupçonnent un problème interne et voudraient voir celui-ci résolu. Les personnages seront alors envoyés dans les tréfonds du Roi pour trouver ce qui coince et le déloger. Un voyage fantastique, tout bien considéré. Après sa couverture, 1 page présente le recrutement des personnages, 3 pages pour les constatations d'usage une fois sur place, puis 11 pages décrivent les diverses étapes d'exploration permettant peut-être d'aboutir au nœud du problème pour résoudre ce dernier. |
Scénario / Campagne | September 2023 | anglais | Crowbar Creative | Electronique |
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Officially Authorised, Sanctioned, and Certified Polyhedral Random Number Generators
première édition
Officially Authorised, Sanctioned, and Certified Polyhedral Random Number Generators Les Officially Authorised, Sanctioned, and Certified Polyhedral Random Number Generators* For Monty Python's Cocurricular Mediaeval Reencatment Programme (* Also Referred To as "Dice" By Non-Serious People) se présentent sous la forme d'une boîte de générateurs aléatoires standards associés au Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme. Cette boîte contient les dés suivants :
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Accessoire | January 2025 | anglais | Crowbar Creative | Papier |