L.A. 2045
L.A. 2045 présente un univers futuriste dans lequel les joueurs pourront incarner des agents de police œuvrant au sein d'une unité appelé SpeARS (Special Agents for Repression And Security). La pollution et autres ont eu une influence sur le génome humain et des mutants ont commencé d'apparaître, pour petit à petit être incorporés dans les forces de police. Et aujourd'hui en 2045, le SpeARS est constitué de mutants.
L.A. 2045 est l'héritier de LA 2035, dont il partage en partie l'équipe rédactionnelle et certains concepts. Là où le précédent mettait en scène les premières forces de police incluant des mutants dans leurs rangs, le SpeARS est constitué principalement de ceux-ci. Il ne s'agit toutefois pas de la suite directe de LA 2035, mais d'une réécriture complète.
L.A. 2045 est motorisé par le D6 System, dans la version publiée par les 12 Singes. Pour mémoire, ce système exprime les attributs et compétences des personnages en nombre de dés à six faces. Si le PJ doit réussir une action, le joueur lance le nombre de dés correspondant à la compétence adéquate et les additionne pour tenter d'égaler ou dépasser la difficulté de l'action déterminée par le MJ, de 5 (très facile) à 30 et plus (légendaire). Un dé de couleur différente, dit Dé Libre, affine les résultats des réussites et échecs critiques. Les attributs utilisés sont Coordination, Vigueur, Savoir, Tech-Mec (la capacité à utiliser, réparer ou modifier des accessoires technologiques), Perception, Charisme. Au cours de ses aventures, le personnage gagnera des points d'expérience, répartis en points de destin et points de personnage. Les premiers se gagnent en fonction d'actions extraordinaires et les seconds en fonction du scénario (3 à 9 points par scénario selon sa longueur). Les points de destin permettront de lancer plus de dés lors d'une action, tandis que les points de personnage permettront principalement d'améliorer les capacités de celui-ci.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Black Files #1
première édition
Black Files #1 Les Black Files sont des suppléments pour le jeu L.A. 2045 présentant des enquêtes à mener, précédées d'une nouvelle correspondant à l'affaire proposée. Après les pages de titre, crédits et sommaire (4 pages) et deux pages pour la couverture de la première partie, vient donc icelle, La Cage aux Esprits (18 pages), une nouvelle mettant en scène une petite fille, Cassandra, qui vient demander l'aide d'agents du SPEARS pour l'aider contre un tueur qui la traque depuis qu'elle est entrée en contact avec lui par l'intermédiaire de rêves. Celui-ci, surnommé l'Exécuteur, est un tueur en série qui échappe à la police depuis plusieurs années. La Cage Aux Esprits, Aides De Jeu (2 pages) sert d'introduction à la deuxième partie, qui propose du matériel de jeu pour jouer l'enquête précédente.
Enfin, le livret se termine sur le texte de la licence OGL (4 pages), une publicité pour la gamme D6 System (1 page) et des pages blanches. |
Scénario / Campagne | March 2017 | français | Studio09 | Papier et Electronique |
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Black Files #2
première édition
Black Files #2 Les Black Files sont des suppléments pour le jeu L.A. 2045 présentant des enquêtes à mener, précédées d'une nouvelle correspondant à l'affaire proposée. Black Files #2 : Fallen Angels est le deuxième dossier proposé dans cette série. Après les pages de titre, crédits, présentation et sommaire (4 pages) et deux pages pour la couverture de la première partie, vient donc Récit et Aides de Jeu (62 pages), une nouvelle mettant en scène un agent des SPEARS remontant la piste que lui a laissée son équipier porté absent. Cette piste va le mener à un réseau de trafic de pornographie extrême. Cette nouvelle est entrecoupée par les descriptions de 11 lieux extraits du dossier laissé par l'équipier en question (professionnels -salon de tatouage, clinique...- ou non -bar, base militaire abandonnée-) susceptibles d'être visités par les SPEARS au cours d'une enquête, avec plan, PNJ et idées d'utilisation en jeu (pour un total de 25 pages). Une double page recto-verso introduit alors la deuxième partie Conseils de Mise en Scène qui propose du matériel de jeu pour jouer l'enquête précédente :
Enfin, après une page blanche, le livret se termine sur le texte de la licence OGL (4 pages) et une publicité pour la gamme D6 System (1 page). |
Scénario / Campagne | November 2018 | français | Studio09 | Papier et Electronique |
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Black Files #3 : California Libre
première édition
Black Files #3 : California Libre Les Black Files sont des suppléments pour le jeu L.A. 2045 présentant des enquêtes à mener, précédées d'une nouvelle correspondant à l'affaire proposée. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les crédits, une présentation du jeu et le sommaire (6 pages). Il se divise ensuite en deux parties :
California Libre, Récit (66 pages dont deux de titre) alterne la nouvelle proprement dite et des coupures de journaux et messages officiels concernant l'évolution des événements. California Libre, Aides De Jeu (33 pages dont une de titre) présente successivement :
L'ouvrage se termine sur le texte de la licence OGL (4 pages) et une publicité pour le jeu D6 System (1 page). |
Scénario / Campagne | February 2020 | français | Studio09 | Papier et Electronique |
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Black Files #4 : Cœur de Silicium
première édition
Black Files #4 : Cœur de Silicium Les Black Files sont des suppléments pour le jeu L.A. 2045 présentant des enquêtes à mener, précédées d'une nouvelle correspondant à l'affaire proposée. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les crédits, une présentation du jeu et le sommaire (4 pages). Il se divise ensuite en deux parties :
Cœur de Silicium, Récit (34 pages dont deux de titre) alterne la nouvelle proprement dite, l'enquête menée par deux agents des Spears, entrecoupée de dépêches internet de presse. Cœur de Silicium, Aides De Jeu (41 pages dont une de titre) présente successivement :
L'ouvrage se termine sur le texte de la licence OGL (4 pages) et une publicité pour la gamme D6 System (1 page). |
Scénario / Campagne | February 2021 | français | Studio09 | Papier et Electronique |
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Black Files #5
première édition
Black Files #5 Les Black Files sont des suppléments pour le jeu L.A. 2045 présentant des enquêtes à mener, précédées d'une nouvelle correspondant à l'affaire proposée. Black Files #5, sous-titré SPEARS : La Chute ? propose une mini-campagne de 4 scénarios pour clore le cycle L.A. 2045 développé au cours des précédents ouvrages. Ces 4 scénarios peuvent être joués indépendamment ou dans la continuité pour une histoire mettant en jeu le futur des SPEARS. Dans le second cas, le chapitre Déroulement de la campagne retrace les éléments extérieurs qui viennent interférer avec le travail des SPEARS : à savoir une observatrice extérieure au service ; puis des observateurs officiels dépendant de la Cour Suprême ; des journalistes ; et, enfin, pour le dernier scénario, un travail sous pression avec une décision en suspens de la Cour Suprême sur la possible dissolution des SPEARS. Après les pages de titre, crédits, sommaire (4 pages), un Avant-Propos situant le présent ouvrage comme finalisant un cycle de LA 2045 (1 page) et une page blanche, Introduction à la Campagne (11 pages) vient retracer l'histoire du SPEARS et présenter l'organisation antagoniste de cette campagne, baptisée Nomos, avec les profils de 7 de ses membres les plus importants. Ce chapitre se termine avec 3 pages de conseils sur la façon de mettre cette campagne en scène. Le Déroulement de la Campagne (21 pages) vient ensuite présenter les scénarios qui vont suivre, avec la façon de le lancer, comment l'adapter et les actions des principaux PNJ impliqués. Chaque présentation est précédée d'une page de journal reprenant la situation de l'organisation au moment où il commence. On suit donc les résumés des 4 scénarios (4, 4, 3 et 2 pages), avant d'aborder la question des suites de la campagne (8 pages dont 2 unes de journaux différentes selon l'issue de celle-ci), avec des guides pour suivre la carrière des PJ et générer des événements qui marqueront cette dernière, un aperçu de grands événements à venir, jusqu'en 2055. Suivent alors les Scénarios :
Le volume s'achève sur le texte de la licence OGL (4 pages) et une page de publicité pour le livre D6 System. |
Scénario / Campagne | March 2023 | français | Studio09 | Papier et Electronique |
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Cartes Blanches - Cinquantenaire
première édition
Cartes Blanches - Cinquantenaire Cartes Blanches : Cinquantenaire est né du désir de l'auteur à l'origine de LA 2045 de marquer son propre cinquantenaire, en proposant à quelques amis d'écrire qui un scénario, qui une aide de jeu pour son anniversaire. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, une introduction de l'auteur du jeu et les crédits (4 pages) et se termine avec le texte de la licence OGL, l'annonce de Black Files #3 et une publicité pour le livre de base du D6 System, dans la version publiée par les 12 Singes (5 pages). Soldier of Fortune (7 pages) présente l'émission éponyme, une téléréalité très regardée, présentant l'affrontement de deux groupes de soldats, améliorés, équipés, etc., en HD pour le plus grand bonheur des téléspectateurs. Ce chapitre décrit l'émission, son histoire et quelques suggestions de comment les SpeARS peuvent être amenés à intervenir sur le plateau. Son of a Preacher Man (10 pages) est un scénario mettant en scène une secte religieuse dédiée à aider les mutants. Lorsque certains de ceux-ci perdent le contrôle de leurs pouvoirs, les SpeARS sont amenés à s'interroger sur ce qui provoque ce phénomène. Le leader télévangéliste protecteur des mutants aurait-il une opposition ? Ou un soutien aux méthodes trop brutales ? Contre-Culture et Exotisme Californien (12 pages) explore l'histoire de la contre-culture telle qu'elle est apparue dans la seconde moitié du XXe siècle, et surtout comment elle a évolué en approchant de la fin de la première moitié du XXIe, avec différents courants et différentes chapelles. Sky Is The Limit (6 pages) présente un nouveau type de véhicule susceptible de poser des problèmes à des policiers qui en seront peut-être dépourvus, la voiture volante de la société Hoversky. L'Étrange Meurtre de Palos Verdes (9 pages) amène les SpeARS dans une école où a été commis un meurtre ; les premières constatations pouvant laisser supposer l'implication d'un mutant. Entre les éléments autour de l'école dévoilés par l'enquête et les agissements de certains malfrats des environs, les SpeARS auront probablement du fil à retordre. Drake Littletown (5 pages) est une nouvelle mettant en scène le détective du même nom, qui se trouve dans une sacrée mélasse, le genre dont un MJ peut se servir pour bâtir une histoire. |
Supplément de contexte | November 2019 | français | Studio09 | Papier |
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L.A. 2045
première édition
L.A. 2045 Le livre de base de L.A. 2045 s'ouvre sur trois pages regroupant titre, crédits et sommaire. Après quoi Los Angeles, Cité d’Anges et De Démons présente le jeu par le biais d'une nouvelle de trois pages. Chacune des trois parties qui suivent s'ouvre sur une illustration pleine page comme titre de section. La Première Partie : L’Univers (58 pages) va s'attacher à décrire le cadre du jeu. Bienvenue Chez Les Spears (17 pages) présente en détail ce corps de police, avec son histoire, son organisation hiérarchique, le QG de Los Angeles. L'organisation interne est présentée avec le détail des services administratifs, techniques, etc., qui le composent. Le tout est accompagné de 17 personnalités de la section Los Angeles, présentant les responsables des différents services, avec un texte de présentation. Los Angeles, City Of Angels (26 pages) détaille ensuite la ville qui servira de décor principal au jeu. Ce chapitre présente l'histoire et la géographie de la ville, son organisation politique, les principaux moyens de transports publics, organes de presse, commerces notables. Il aborde aussi la ville secteur par secteur (neuf en tout), chacun détaillant quelques lieux importants qui s'y trouvent. Enfin, une dizaine de personnages avec lesquels les personnages des joueurs (PJ) pourront interagir sont proposés. Life in the USA (6 pages) explore ensuite le pays, avec son histoire, l'apparition des mutants et ses conséquences, et quelques informations sur la vie quotidienne en 2045. Géopolitique (3 pages) présente brièvement le reste du monde, avec l'influence qu'il a sur la cité des Anges. Enfin, Mutants et Mutations (5 pages) présente l'origine des mutations qui se développent chez les humains, la façon dont ils sont considérés aux USA et les camps qui leur servent de résidence. La Seconde Partie : Règles Du Jeu (55 pages) présente les bases du système D6, suffisantes pour jouer. Il est tout de même conseillé aux joueurs souhaitant plus d'options de se reporter au livre de règles publié par les 12 Singes. Créer un Personnage (22 pages) présente la procédure pour ce faire, avec huit archétypes possibles : négociateur, expert en démolition, agent de renseignement, médic, etc. Il détaille ensuite 46 compétences, et les pouvoirs mutants des PJ, répartis en quatre catégories : alpha pour les améliorations physiques, bêta pour les facultés extrahumaines, epsilon pour les facultés mentales et intellectuelles et psy pour les pouvoirs mentaux proprement dits. Le chapitre explique également comment créer un personnage non mutant, non membre du SpeARS et les figurants. Faire Vivre Son Personnage (3 pages) présente ensuite le système d'expérience du jeu. Les Bases du Jeu (8 pages) explique le déroulement des jets de dés, avec notamment l'effet du Dé Libre, mais aussi des points de destin, et les cas d'actions multiples d'un personnage ou de jets en opposition. Les chapitres suivants expliquent comment appliquer ce système aux différentes situations en cours de jeu :
La Troisième Partie : Jouer Dans L’Univers De L.A.2045 (84 pages) est plutôt destinée au meneur de jeu (MJ). Être Maître De Jeu À Los Angeles 2045 (3 pages) présente l'esprit du jeu et quelques pistes possibles pour écrire ses scénarios. Suivent alors deux scénarios :
Les derniers chapitres fournissent du matériel à utiliser pour le MJ ou les joueurs.
L'ouvrage se termine par le texte de la Licence OGL (2 pages), des publicités pour les autres produits du Studio (2 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages) et une page blanche. |
Livre de base | November 2015 | français | Studio09 | Papier et Electronique |