Koh-Lanta
Koh-Lanta – jeu de rôle, est l’adaptation du jeu télévisé éponyme. L’on y interprète des concurrents dudit jeu. Le format du jeu et des fiches de personnages, rappellent certains aspect de Jeux de Rôle chez le même éditeur. Mais les règles en diffèrent néanmoins largement.
Les personnages y sont décrits — en plus de leur historique, leur métier et leur passion — par 5 caractéristiques allant de 1 à 3. Ces caractéristiques sont : la force physique et la souplesse, la vigueur et le souffle, l’intelligence et la force mentale, les 5 sens, le charisme et l’empathie. Une jauge de Stress allant de 1 à 4 mesure tout au long de la partie l’état du personnage après les épreuves, échecs ou disputes. Chaque personnage dispose aussi d’un degré de confiance (positif, neutre ou négatif) envers chaque personnage de son équipe qui peut influencer ses votes et ses actions en coopération.
Les équipes des personnages sont définies au hasard à partir de bandeaux rouge et jaunes posés aléatoirement sur leurs fiches au début du scénario.
Le système de résolution se base sur le lancer d’1d10 auquel s’ajoutent la caractéristique associée à l’action et d’éventuels bonus de métier, passion ou équipement. Pour réussir l’action, le résultat doit dépasser un niveau de difficulté allant de Très Facile (5) à Presque Impossible (10+) augmenté de 1 point par point de stress. Lors d’actions collectives, le dé est lancé 2 fois et son meilleur ou pire résultat est conservé en fonction du degré de confiance de celui qui fait l’action envers ceux qui l’aident.
Le Stress s’accumule en fonction des difficultés que rencontre le personnage. Il peut aussi diminuer après un moment de détente (bon repas, une nuit de repos auprès du feu, …). Un PJ peut aussi décider de diminuer son Stress de 1 point par scène en craquant (colère ou larmes). L’élimination des personnages ne se fait qu’en fonction des votes lors des différents Conseils.
Chaque personnage joueur dispose de 2 évolutions spécifiques dont on peut en choisir une à la fin de la première partie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Koh-Lanta
première édition
Koh-Lanta Koh-Lanta — le jeu de rôle, est une boîte autonome contenant tout le mtériel nécessaire pour jouer au jeu. Comment Jouer ? (24 pages) rassemble les bases des règles de jeu. Après la page de titre, 2 pages d’introduction, et 2 pages d’un visuel du contenu de la boîte, Découverte du Matériel de jeu (2 pages) présente l’ensemble du coffret, le matériel nécessaire et le temps de la partie. Puis Qu’est-ce Que le Jeu de Rôle ? (2 pages) définit tour à tour le jeu (qui inclut règles et amusement), le rôle, et le scénario. Déroulement de la partie (4 pages) explique les règles du jeu, de la succession de dialogues à la gestion du Stress des personnages, en passant par la résolution des action au d10, le travail d’équipe et la confiance. Jouer un PJ (1 page) et Jouer le conteur (1 page) évoquent les rôles et compétences respectives des joueurs et du conteur. Fiche de PJ (3 pages) détaille la structure de ladite fiche, en commençant par une liste d’historiques, métiers, et passions. Il poursuit avec les cinq caractéristiques, la jauge de Stress, le tableau de confiance, l’évolution de personnage, et se termine sur les aides de jeu qui peuvent s’ajouter à la fiche. Puis, Fiche de PNJ (1 page) précise la place que doivent prendre les PNJ dans la partie. Écrire son Aventure Koh-Lanta (1 page) conseille le conteur sur l’élaboration de scénarios personnels. Enfin, Résumé des Règles (3 pages) rassemble la table de difficulté et les règles de lancer de dé, le rappel des caractéristiques, des passions et métiers, de la confiance et du vote, et du Stress. Ces rappels se retrouveront d’ailleurs sous une forme similaire sur l’écran. Une page de crédits et ours concluent le livret. Le Livret du Conteur (48 pages) est réservé aux 16 scènes du jeu. Il s’ouvre sur 1 page de titre, 1 illustration pleine page, le sommaire (1 page), et Avant de Débuter (2 pages) qui donne des conseils au conteur pour préparer le scénario avant de donner les instructions de constitution des équipes. Suivent les 16 scènes proposées pour ce scénario :
Toutes les scènes sont entrecoupées d’encarts de conseils au MJ, de passages à lire à voix haute et d’indications sur les aides de jeu à utiliser à tel ou tel moment. Une illustration pleine page, et l’illustration de l’écran sur 2 pages suivent, avant qu'une page de crédit, ours, et publicité pour le jeu de société Koh-Lanta chez le même éditeur ne conclue le livret. L’écran offre, côté joueurs une illustration d’un campement en bord de plage. Côté conteur, il offre, de gauche à droite : Un rappel des 5 caractéristiques avec leur utilisation, et le rappel des règles de stress ; la liste des historiques, métiers et passions, et les règles de confiance et vote ; les règles de travail d’équipe et de confiance, et le tableau des difficultés. Le plan de l’île n’est légendé que par des icônes représentant les points d’intérêt de la seconde île (bois pour le feu, arbre fruitier, zones poissonneuses, eau potable, coquillages, bois de construction) Les fiches d’aides de jeu incluent :
Les fiches de personnages existent autant pour les 6 PJ que les 6 PNJ. Toutes ces fiches sont faites pour être pliées en deux, une face arborant une illustration du personnage, ainsi que son nom et quelques mots-clés à destination des autres joueurs. L’autre face présentant du côté du joueur ou du conteur les 5 caractéristiques du PJ ou PNJ, ses scores de confiances envers les 5 autres membres de son équipe, et sa jauge de stress. Les fiches des PNJ présentent en plus une brève présentation du personnage et de sa manière de se comporter. Les fiches de PJ prèsentent, en plus 2 options d’évolution spécifiques à chacun et, au verso de la fiche, une présentation du personnage et de son caractère. Le dé est un dé à 10 faces noires, numérotées en blanc de 1 à 10. |
Livre de base | October 2020 | français | Solar | Papier |