Ninja Burger
Ninja Burger : tout est dans le titre, les personnages sont des ninja et doivent livrer les commandes des clients en moins de 30 minutes sinon ils font seppuku.
Malheureusement de nombreux ennemis se mettront sur leur route, comme leurs ennemis de samurai burger, et le fait que ninja burger soit spécialisé dans les livraisons à risque, pendant les prises d'otage par exemple, ne facilite pas la tâche.
Le système utilisé par le jeu, le Prose Descriptive Qualities (PDQ), créé par Atomic Sock Monkey :
Le personnage est défini par des Qualités, définies selon cinq catégories : Physical, Mental, Social, Professional, Other. Les qualités remplacent compétences, dons, talents etc. Une qualité, comme "Pilotage" recouvre tout ce qui a trait à la conduite. C'est appelé l'ombre de la qualité. Les compétences doivent être nommées de manière ni trop vague ni trop précise. En effet, trop vague et elle ne s'applique à rien ; trop précise et elle s'applique à trop peu de situations. Par exemple, "Pilotage" est trop vague, car le Dispatcher (MJ) ne peut dire si cela s'applique à un hélicoptère, une voiture, une trotinnette. "Pilotage de 38 tonnes" est trop précis, car limité aux 38 tonnes.
Une qualité apporte son bonus aux jets concernant une action qu'elle recouvre. Ces bonus sont: Poor [-2], Average [0], Good [+2] ou Expert [+4]. Si 2D6 + le modificateur égale ou dépasse la difficulté, alors l'action est réussie. Et si aucune qualité ne s'applique, alors le personnage est moyen (Average) et le bonus est de 0.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Burger Tech
première édition
Burger Tech Les Ninja des futurs Ninja Burger ont conquis la totalité des futurs possible, régnant sans partage sur le marché de la restauration rapide, sauf dans deux futurs possibles, qui sont réservés aux Ninja du passé qui voudraient étendre leur marché. Et ce sont vos employés, honorable Ninja Manager, qui vont devoir s'en occupper. Mais ce n'est pas tout : cet ouvrage offre encore de nouvelles opportunités aux employés carriéristes, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et même une nouvelle feuille de personnage plus adaptée. Ainsi, ce supplément permet aux Ninja : Ce supplément permet par contre au Ninja Manager : |
Supplément de règles et de contexte | January 2001 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Burger Tech
première édition limitée
Burger Tech Cette édition limitée à 100 exemplaires et dédicacée de Burger Tech fut publiée spécialement pour la GenCon 2003.
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Supplément de règles et de contexte | August 2003 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Honorable Employee Handbook
première édition
Honorable Employee Handbook Cet ouvrage est le manuel que tout honorable employé de Ninja Burger se doit de connaître par coeur. Il s'agit de la parodie de ces classeurs que tout fast-food -voire même entreprise standard- impose à ses employés de lire. Cela contient toutes les informations nécessaires à la vie dans l'entreprise, à l'organisation du travail, les consignes vestimentaires ou les informations de première importance. Ici l'ouvrage, qui ne contient que du contexte et pas une ligne de règles, est divisé en 5 parties avec des annexes et adressé au nouvel employé de Ninja Burger. Chacune s'ouvre sur une illustration pleine page accompagnée par une citation d'un honorable employé ou d'un à-peine-moins honorable client.
Anyone, Anytime, Anywhere (15 pages) présente l'entreprise dans le détail. Histoire du fast-food et de la fondation de Ninja Burger, implantation de l'entreprise et faits corporatiste généraux. Les conditions de recrutement sont aussi abordées ici. Vous rejoindrez Ninja Burger ou vous mourrez, puisque l'entreprise s'assure que les candidats rejetés ne pourront pas être recruté par une entreprise concurrente, ni par une autre. Jamais. Au cas où sa candidature est retenue, la nouvelle recrue entame le Basic Training (14 pages), le dur entraînement pour devenir un Ninja commence. Le très haut niveau de qualification demandé aux élèves pour prétendre à revêtir le costume noir est très élevé, et il n'y a pas d'échec. Juste la mort. Le taux de Ninja formé est donc extrêmement faible, d'où la politique "portes ouvertes" lors du recrutement. Ce chapitre indique donc les étapes de l'entraînement, ce que le Ninja doit savoir et même un exemplaire d'entraînement de l'épreuve écrite finale. Outre ces informations, il y a aussi des conseils sur la tenue vestimentaire, les ennemis traditionnels de la marque, ou la gestion du public. Si l'élève a survécu, il devient alors un employé de Ninja Burger et doit entreprendre la Cooking Class (10 pages) où il apprendra tout sur la préparation d'un menu Ninja Burger, les recettes traditionnelles, y compris la sauce secrète, et l'organisation de la cuisine. Ce chapitre comporte aussi : quelques conseils de sécurité basique dans une cuisine, comme ne pas enlever les frites de l'huile à mains nues avant d'avoir maîtrisé la technique de la Poigne de Feu du Dragon, quelques techniques de combat à l'aide de matériel de cuisine au cas où les chiens jaunes de Samouraï Burger débarqueraient en traîtres qu'ils sont dans une franchise et des détails sur la politique qualité de Ninja Burger. Devenir membre du Dispatch & Delivery (14 pages) est le rêve de tout employé qui se respecte, car c'est là que se situe l'aventure, le risque ainsi que la plus forte teneur en coupures abdominales. Dans cette section, l'employé apprend le protocole à respecter envers les clients : ne pas être vu, la réaction à avoir face au combat : l'éviter au maximum, et des conseils sur la pénétration et le déplacement dans des bâtiments de super-haute surveillance. La section fournit aussi des conseils au conducteur de l'équipe de livraison : comment il doit traiter son véhicule ou gérer les embouteillages, par exemple. Tant qu'il est encore vivant, un employé doit suivre les Employee Guidelines (25 pages) s'il désire le rester. Cette section recouvre l'organisation du temps de travail, les jours fériés, la gestion du changement d'heure, le mariage et la naissance d'enfants. Le chapitre aborde aussi les avantages sociaux et le fonctionnement des augmentations, ainsi que les loisirs ou l'incontournable (si livraison en plus de trente minutes) seppuku. En annexe dans les douze dernières pages de l'ouvrage, le nouvel et honorable employé peut trouver : Les deux dernières pages du livre comportent une publicité pour l'éditeur et une pour le jeu de cartes Ninja Burger. La quatrième de couverture reprend la liste des 10 règles que doit respecter un employé. |
Supplément de contexte | January 2005 | anglais | Aetheral Forge | Papier et Electronique |
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Iron Ninja Burger Monkey
première édition
Iron Ninja Burger Monkey Vos Ninja ont désormais l'opportunité de faire avancer leur carrière dans l'ancestrale chaîne de fast food Ninja Burger. Ils pourront désormais se présenter à des postes aussi avantageux qu'honorable directeur des ressources humaines, ou consultant en sécurité interne pour les ignobles traîtres sans honneur à la solde de Lo Cal. Mais ce n'est pas tout ! En effectuant bien leur travail, il peuvent devenir Employé du Mois et savoir avec fierté que la petite plaque en cuivre vierge de tout nom (car il est déshonorable pour un Ninja de donner son nom) est en fait la sienne. Il y a aussi la possibilité de gagner d'autres avantages au fur et à mesure des livraisons réussies. En plus de cela, on apprend dans ce supplément que les Ninja sont les maîtres du voyage dans le temps, et qu'il va falloir apprendre à éviter les paradoxes temporels tout en livrant en moins de 30 min de délicieuses Frites de Nos Ancêtres au gouverneur du coin deux siècles plus tôt. Mais attention, les déshonorable ennemis du Ninja Burger l'ont appris aussi, et il va falloir désormais lutter à travers les siècles. Heureusement, de (nouveaux) objets ancestraux et des techniques magiques séculaires (dernier cri) viendront aider vos livreurs contre ces nouveaux ennemis que sont la KungPow Fried Chicken et les gens de l'époque. Ce supplément permet donc aux Ninja : Ce supplément permet par contre au Ninja Manager : |
Supplément de règles et de contexte | January 2001 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Iron Ninja Burger Monkey
première édition limitée Iron Ninja Burger Monkey Cette édition "à bords noirs", dédicacée, de Iron Ninja Burger Monkey a été tirée à 100 exemplaires spécialement pour Origins 2002.
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Supplément de règles | July 2002 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Ninja Burger
première édition
Ninja Burger Le livre de base bien que de petite taille contient tout ce qu'il faut pour jouer :
- 12 pages de règles - Conseils de roleplay - 1 feuille de personnage sur une page - Description et caractéristiques des principaux protagonistes - Un scénario. Le système de jeu est tiré du système Beer Engine, le système de Kobolds Ate My Baby : après avoir choisi leur clan, les apprentis ninjas lancent 3d6 pour chacune des 4 caractéristiques : Strength, Agility, Ki, Extraneous. Ensuite viennent les compétences regroupées par attribut. Le joueur lance 1d6 pour savoir quelle compétence il acquiert et sur un 6 il choisit la compétence. Ces compétences vont du maniement du nunchaku à la gestion d'un fast-food en passant par la magie ninja... Pour tester une compétence le joueur doit lancer un nombre de dés 6 égal à la difficulté (3 dés pour un jet moyen) du jet et faire en dessous de l'attribut lié à cette compétence avec un bonus d'un dé. Pour les jets d'attributs, on lance un nombre de dés égal à la difficulté et on doit faire en dessous de son score dans l'attribut. |
Livre de base | January 2001 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Ninja Burger
deuxième édition
Ninja Burger Le système de jeu de Ninja Burger a changé par rapport à la première édition. Pour cette seconde édition, il s'agit du système Prose Descriptive Qualities (PDQ), créé par Atomic Sock Monkey. Après une page résumant les règles, la table des matières et les crédits, le contenu de l'ouvrage se répartit entre sept chapitres.
"Introduction", 8 pages, décrit rapidement les principes de Ninja Burger et propose plusieurs contextes différents pour le jeu, en fonction de leur degré de Violence et de Réalisme, chacun noté -2, 0 ou +2. Ces cinq contextes influent sur les ennemis que les Ninja auront à combattre, si de la magie est présente, si l'action se situe dans le passé, le présent, le futur ou un univers alternatif, etc. "Character Creation", 12 pages, s'ouvre sur les différents métiers dont peuvent faire partie les membres d'une équipe de Ninja Burger. Le livreur, bien sûr, mais aussi le conducteur, le navigateur, le cuisinier etc. Suivent les règles de création du personnage : nom, qualités, etc. Le personnage a automatiquement la qualité "Ninja" à 0, puis il prend 6 niveaux de qualités et une faiblesse à -2. Par exemple une qualité à +4 et une à +2, les qualités devant recevoir des valeurs paires, et une faiblesse à -2. Le personnage possède aussi un clan, tiré aléatoirement, qui lui conférera un tabou, tiré lui aussi aléatoirement. Le chapitre s'achève sur les règles sur l'honneur, celles sur l'expérience et un exemple de création de personnage. "PDQ Core Rules", 16 pages, détaille toutes les utilisations possibles du système des Qualités : pour une action, un combat, en action de groupe, si le personnage a une faiblesse relative à l'action, etc. Un exemple de combat d'une page entre deux Ninja dans une franchise couvre plusieurs des cas présentés dans le chapitre. "The Dispatcher", 20 pages, est le chapitre consacré au Dispatcher, le meneur de Ninja Burger. C'est ici que sont rassemblés à la fois des conseils pour faire partager l'esprit du jeu aux joueurs, concevoir une Livraison, gérer l'honneur des personnages ou la Magie Ninja. "The City By The Bay", 30 pages, détaille la toute première franchise historique de Ninja Burger, située sous le quartier chinois de San Francisco. Histoire et organisation de la franchise, réaction aux tremblements de terre et quartiers locaux, tout est expliqué sur comment Ninja Burger essaie de maîtriser la restauration rapide de la ville depuis son installation. Chaque quartier est présenté avec sa table des clients aléatoires, pour créer une Livraison sur le pouce. "Fill Bill" est un scénario de 8 pages où les personnages vont devoir livrer un certain Bill, client légendaire : aucun Ninja n'est jamais revenu vivant d'une livraison pour Bill. "Appendices", 17 pages, contient une liste de films pour l'inspiration, un petit dictionnaire "anglais-Ninja", un pliage pour faire un shuriken en papier, le menu de Ninja Burger, le formulaire de candidature pour travailler chez Ninja Burger, et quatre Livraisons rapides, décrites chacune sur deux pages. Enfin, l'ouvrage se termine sur un index et trois pages de publicité pour Atomic Sock Monkey, le jeu de cartes Ninja Burger de Steve Jackson Games et le Honorable Employee Handbook. |
Livre de base | March 2006 | anglais | Aetheral Forge | Papier et Electronique |
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Ninja Burger
deuxième édition limitée Ninja Burger Cette No Honor Edition est la réponse à de nombreuses demandes faites par les fans, qui souhaitaient un livre de base au même format que ceux de la première édition. Ce livre est donc un résumé de la deuxième édition avec l'apparence de la première, c'est-à-dire un petit livret demi-format agrafé. Il y a aussi une différence au niveau du système, qui n'inclut pas les règles d'expérience, basées sur les points d'honneur des personnages, d'où le nom de cette édition. "Introduction", 2 pages, présente cette édition du jeu et ce qu'est Ninja Burger, tout en fournissant la table des matières et le matériel nécessaire pour jouer. "Character Creation", 10 pages, fournit toutes les règles nécessaires à la création du personnage : clans, équipement, sortilèges, etc. A noter que les règles d'expérience ne sont donc pas présentes, puisque cette édition conçoit des parties en "one-shot". "PDQ Core Rules", 10 pages, explique comment résoudre une action et un combat en utilisant les règles du système PDQ adaptées à l'ambiance de Ninja Burger. Le chapitre se termine sur une liste d'équipement, une ficher vierge et un exemple de résolution de conflit en jeu. "The Dispatcher", 8 pages, s'attache au rôle joué par le meneur de jeu, qui est aussi la personne restée à la maison mère de Ninja Burger pour aider en direct les ninjas à livrer leur commande : donner la meilleure route à suivre, pirater les systèmes de sécurité à distance, etc. Ce chapitre donne aussi les caractéristiques de quelques ennemis, une table de création de scénario, et une table d'événements aléatoires à infliger aux personnages. "Missions", 6 pages, propose deux livraisons. Dans la première, intitulée "Diet Hard", les personnage doivent livrer un client dans un immeuble contrôlé par un groupe de terroristes. Et dans la seconde, "House on Hamburger Hill", la livraison s'effectue dans une maison hantée. "Crédits", 2 pages, comporte les remerciements des auteurs, des liens vers divers sites web relatifs au jeu, et de courtes descriptions des auteurs comme des sites. "Capitalism" est formé de deux pages de publicité, l'une pour le jeu de cartes adapté de Ninja Burger, l'autre pour la seconde édition du jeu. Les pages 2 et 3 de couverture présentent un menu de Ninja Burger et un lexique pour apprendre à "parler le ninja". |
Livre de base | August 2008 | anglais | Aetheral Forge | Papier |
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Teenage Mutant Ninja Burger
première édition
Teenage Mutant Ninja Burger Vos employés ont la vie trop facile ? Livrer des Ninja Burgers chauds au président américain au fin fond de sa baseultra secrète de commandement est devenu une routine ? Cela va cesser car ce supplément permet de rajouter un certain nombre de "modernités" dans Ninja Burger. D'abord, 5 pages sur les divers systèmes de sécurité moderne devrait les pousser à réfléchir avant d'agir. Caméras, détecteurs, lasers, tout est là pour les gêner dans leur quête de l'Honorable Livraison Parfaite en Moins de 30 min (sinon ils font Seppuku). Mais les ennemis eux aussi s'arment avec les dernière nouveautés de la technologie. Comment vos Ninja traditionalistes vont-ils lutter contre les Tasers et les Lances-Flammes (entre autres) ? Ces deux pages expliquent en tous cas comment permettre à leurs ennemis de résister un peu plus longtemps qu'avant. Vos Ninja ont droit à deux pages et demie d'objets et armes modernes, avant que les ennemis ne recoivent encore de nouveaux avantages, sous la forme de magie démoniaque (deux pages et demie), d'alliés potentiels (deux nouvelles factions: les MahJonggOhs et PARM ainsi que des mafiosi, sur 8 pages). Une petite page de nouvelles règles maison à faire subir à vos employés ainsi qu'un scénario d'infiltration moderne de neuf pages mettent un point final au livre. |
Supplément de règles et de contexte | January 2001 | anglais | 9th Level Games | Papier |
Ouvrages recherchés
Livre de base première édition tirage limité