Incursion
Les protagonistes du jeu Incursion ont été capturés, comme nombre de leurs compatriotes terriens ou extraterrestres, par un vaisseau pirate esclavagiste. Une révolte éclate dans le vaisseau, et bientôt les prisonniers ont pris le contrôle du navire. Manque de chance, tout l'équipage pirate est mort, et il n'y a aucune trace du chemin pour retourner sur la Terre...
Nos héros sont donc condamnés à errer dans l'espace, et choisiront quel but ils recherchent, grâce au gigantesque vaisseau dont ils ont maintenant la maîtrise : la gloire, l'argent, le retour vers la terre... Ils feront certainement de nombreuses rencontres, parmi les multiples peuples de la galaxie de l'Empire déchu de Constopnor.
Incursion utilise le système commun aux autres jeux de la gamme Tri Tac, comme Bureau 13 ou Fringeworthy, un système plutôt simulationniste. Ainsi, le livre de base d'Incursion contient 65 pages de règles de combat, dont 12 pages de règles sur la localisation des blessures.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Incursion
première édition
Incursion Après une courte introduction (principes du jeu, courte histoire de l'univers), environ 25 pages sont consacrées à la création de personnages humains. On y apprend comment tirer les caractéristiques (dont "Ability to Deal with Aliens" et "Zero grav Agility") et calculer les compétences. On y trouve aussi les règles d'expérience (en gros, un système "à niveaux" qui ne dit pas son nom : on fait évoluer un personnage directement en fonction du nombre de points d'expériences qu'il a accumulé, sans parler de niveau...). On y voit aussi comment soigner quelqu'un. |
Livre de base | January 1992 | anglais | Tri Tac Games | Papier |