Hong Kong Action Theatre!
Techniquement : vous avez une feuille de personnage pour votre acteur, qui décrit ses caractéristiques et ses compétences d'arts martiaux. A chaque film, vous "achetez" un rôle (vous y investissez des points de Star Power), et à la fin du film, le réalisateur (meneur de jeu) vous rend les points investis, plus (voire moins) suivant la façon dont vous avez interprété ce rôle. Outre l'achat de rôles, ces points représentent la célébrité et permettent de relancer les mauvais jets et faire des aménagements au script notamment.
Ainsi vous pourrez être un jour professeur de physique nucléaire, un autre jour gangster inculte, un autre jour un moine Shaolin, mais vos fans reconnaîtront toujours vos cascades et coups favoris qui sont la marque des grandes vedettes des films de Hong Kong. Et si lors d'une scène romantique on passe une chanson pop à vous, alors c'est que vous êtes définitivement au top !
La première édition du jeu utilise une version du système "CinemAction", également employé par Swords of The Middle Kingdom". L'acteur y est défini par 7 caractéristiques et 8 compétences d'arts martiaux (associées à un style : Shaolin, Wu shu, Tai Chi Chuan ...). Par contre, les spécialités (compétences autres que les compétences de combat) ainsi que la magie (y compris le "Wire Fu", mouvements particulièrement absurdes de kung-fu) ne dépendent que du rôle choisi pour le film considéré.
La système de résolution consiste à lancer d20+caractéristique+compétence, et de battre une difficulté (entre 10 et 40). Il est possible de modifier ces jets de dés en dépensant des points de C'hi (l'une des caractéristiques de base) ou en utilisant son Star Power. L'acteur a aussi une capacité spéciale lui permettant de tricher avec le destin de ses personnages. Par exemple, il pourra avoir un objet ou une phrase fétiche qui apparaîtra dans presque tous ses films, quelque soit leur genre. Ainsi, dès qu'il dira "I'll be back", ou commencera à mâchonner un cure-dent, il regagnerades points de C'hi grâce à ce clin d'oeil à ses fans.
Le système de jeu de la seconde édition est le Tri-Stat System dans sa version "d6", utilisé dans d'autres jeux de Guardians of Order, tel Big Eyes Small Mouth ou Ghost Dog. Toute la création du personnage se fait par répartition de points (qui peut varier selon que l'on parle films de série B ou de blockbusters). Le personnage a trois caractéristiques (Body, Mind et Soul) allant de 1 à 10 (4 pour un humain moyen). Il a ensuite des attributs qui ont six niveaux. Ils sont classés en trois catégories : ceux réservés aux acteurs, ceux réservés aux rôles, et ceux ouverts à l'un ou à l'autre. Les attributs sont variés : beauté, attaque supplémentaire, ami du réalisateur, cascades aidés de câbles, mouvement fétiche... Il est de la même manière possible de prendre des défauts classés en trois catégories, qui rajouteront des points de création. Enfin, les compétences permettent de peaufiner l'acteur en lui apprenant à tirer, conduire ou se servir d'un canon de 75.Quatre valeurs dérivées des caractéristiques sont également utilisées en jeu : la valeur de combat, la valeur de santé, les points d'énergie et l'influence de l'acteur (Star Power).
La résolution des actions consiste à lancer 2d6 sous la caractéristique utilisée. Le jet est éventuellement modifié par une compétence et un bonus/malus de difficulté. La marge de succès ou d'échec sert à qualifier la réussite. Des subtilités interviennent lors des combats pour la prise en compte de diverses techniques (de kung-fu et autres), qui reviennent souvent à ajouter des bonus à soustraire des malus.
Au début de l'aventure, le MJ présente les rôles et les met aux enchères.
La seconde édition distingue : le passant (qui n'a même pas une ligne de texte... réservé aux PNJ), le figurant (qui aura le privilège de dire une phrase ou deux... réservé aux PNJ), les seconds rôles et les vedettes sur qui le film est centré. La première édition parlait plus prosaïquement de l'importance des personnage : (aucune, mineure, modérée, majeure, extrême).
Une fois le rôle acquis, l'acteur prend le package de points (de spécialités et sorts dans la première édition ; d'attributs, de compétences et de défauts dans la seconde édition) qui viennent s'ajouter aux siens. Il est également possible, avec quelques points de Star Power d'influer sur la production pour améliorer le rôle et grappiller quelques points supplémentaires.
Il convient de noter que les rôles important sont souvent plus coriaces que les simples figurants. Dans la première édition, la difficulté pour frapper un adversaire ne dépend QUE de leur importance (10 pour un figurant, 35 pour un PNJ d'importance extrême). Dans la seconde édition, des malus particuliers servent à représenter ça en jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Blue Dragon White Tiger
première édition
Blue Dragon White Tiger Ce supplément destiné à la seconde édition de HKAT traite du thème incontournable : les films wuxia. Qu'est-ce donc ? Et bien il s'agit de l'équivalent chinois de notre très occidental "film de cape et d'épée", ou du "chanbara" japonais. La similarité s'arrête là, puisque dans le folklore chinois, les escrimeurs volent (vous avez bien vu le film "Tigre et Dragon" ?). Etymologiquement, wuxia désigne le chevalier errant, et correspond donc à des récits emplis d'arts martiaux, de magie et de valeurs : honneur, honnêteté, prouesses martiales, sens du devoir et de la justice, courage... Le tout est atemporel, se transposant aisément de la chute des temples Shaolin à la guerre des Triades de Hong Kong.
Faisant suite au sommaire et à l'introduction, le premier chapitre "History of Wuxia and Magic" présente le style wuxia et sa très longue histoire, retracée jusqu'à 2000 ans avant JC. C'est l'occasion de parcourir l'histoire du folklore chinois et de la Chine, de découvrir l'influence de l'opéra de Pékin sur le cinéma contemporain et la confluence du mysticisme : taoïsme, bouddhisme, confucianisme. La thématique surnaturelle et notamment l'apparition de la magie est également étudiée. Le second chapitre "Chinese Magic and Magicians" rentre précisément dans le vif du sujet. La magie et la religion sont indissociables en Chine. On aborde au cours du chapitre l'initiation et l'éducation des chamans, le royaume des shen - les esprits - résidant dans des montagnes sacrées, des manoirs oubliés ou des cavernes profondes... et bien sûr les pouvoirs magiques des wu, les chamans. Les dieux (shen les plus puissants) sont décrits rapidement ainsi que les compagnons spirituels qui accompagneront les wu. Le confucianisme, le taoïsme et le bouddhisme sont présentés : histoire, philosophie et/ou dogme, et magie. Il s'agit de la magie utilisée par les personnes adhérant à ce culte ou cette philosophie. Des éléments importants de culture chinoise seront traités : paternalisme confucéen, conformité, feng shui, yin et yang, wuxing, I ching, méditation, karma, etc. Une dernière catégorie de magie est celle des héros répondant aux valeurs wuxia. La destinée joue un rôle important dans le royaume du milieu, et nul doute que le héros courageux, courtois, humble, puissant, juste et romantique saura se tirer des mauvais pas et accomplir de grandes choses. Surtout s'il connaît le kung fu. Plusieurs héros ou méchants classiques sont présentés ainsi que des événements folkloriques bien connus comme des batailles. Le troisième chapitre "Magic in HKAT!" fournit les règles pour intégrer la magie au système de HKAT. Un attribut lié au rôle est nécessaire à son utilisation : "magic". Il conditionne notamment la quantité de sortilèges connus et leur puissance. Des "abilities" ainsi que des "limitations" sont fournies et sont applicables aux sorts. Des exemples de sorts sont fournis : 14 en tout, répartis en six niveaux. De nouvelles "abilities" sont disponibles pour repousser encore plus loin les limites du crédible en terme de Gun Fu (performances acrobatiques aux armes à feu), Sword Fu (à l'épée), Wire Fu (cascades au câble, comme dans tout bon film wuxia). Des exemples de scénarios sont fournis dans le quatrième chapitre "Sample Adventures". Il s'agit de scripts sommaires regroupant sur deux à trois pages le synopsis, le casting, les décors, les PNJ et le dénouement. On pourra lire successivement The Winter Queen, Shattered Empire, The Sword of Valour, Temple War, The Tomb of Guolong et The Mistaken Bride. Le cinquième chapitre "Sample Characters" fournit quatre PNJ avec leur fiche, description et historique, à inclure dans vos sagas épiques. Suivent en appendice plusieurs aventures tirées du supplément Film Festival #1 pour la première édition de HKAT. Aucune caractéristique n'est fournie, ni pour les PNJ ni pour les rôles de PJ. On trouvera donc : L'ouvrage se conclue sur un index de quatre pages. Tout au cours du livre, on trouve des biographies de personnalités du cinéma de Hong Kong : la bio fait environ une page, et est accolée à un portrait pleine page. On y trouve Tsui Hark, Jet Li, les frères Shaw, Sammo Hung, Woo Ping, Ang Lee, Kar Leung et Brigitte Lin. |
Supplément de règles et de contexte | February 2002 | anglais | Guardians of Order | Papier et Electronique |
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Film Festival #1
première édition
Film Festival #1 Comme son nom l'indique, ce livre est un recueil de scénarii.
Chaque scénario contient les éléments suivants : La partie "Gunplay" présente : "Two Fisted Justice", "To Catch a Thief", "Last Chance", "Full Auto", "Dead on Arrival". La partie "Martial Arts" présente : "Five Fists of Kung-Fu", "Five Fists of Kung-Fu 2 : Martial Fury", "Police Target", "Deadly Relations", "The Beat" (celui-là est un film sans bagarres : c'est un film sur un tournoi de danse !!). La partie "Bizarre Fantasy" présente : "Son of The dragon 2 : Dragonfist", "Magic Hunter", "Dragonknights", "The Mighty Heroes", "Ghost Ship". Le livre s'achève par un générateur aléatoire de titres de films. Il suffit de tirer 1 à 3 mots au hasard et de les coller ensemble : d'ailleurs ça doit être comme ça que les distributeurs américains des films Hong Kongais doivent travailler ("Kung Fu Cult Master", "New Legend of Shaolin", "The Seventh Curse" ...). |
Scénario / Campagne | January 1997 | anglais | Event Horizon Productions | Papier |
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Hong Kong Action Theatre!
première édition
Hong Kong Action Theatre! Le livre de base de HKAT se compose ainsi : Le système de jeu est exposé sur une bonne vingtaine de pages, dont une dizaine consacrée à la magie (et le kung-fu "magique") en se basant sur le Yi-King, dont les 8 trigrammes et 64 hexagrammes sont exposés succintement. Les conseils au MJ prennent ensuite une dizaine de pages (comment écrire un scénario de film, comment créer des rôles pour un film...). Ensuite une soixantaine de pages sont consacrée à une description des grands genres de films, et contiennent du background, des aventures (et les rôles qui vont avec), des tables de génaration aléatoire d'aventures, une filmographie, etc. Les quelques 25 pages suivantes sont consacré à une filmographie, qui décortique plus de 100 films de Hong-Kong (des vrais films, qu'on peut trouver en vidéo !). Pour parachever le tout, 15 pages d'appendices concluent le livre : |
Livre de base | January 1996 | anglais | Event Horizon Productions | Papier |
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Hong Kong Action Theatre!
deuxième édition
Hong Kong Action Theatre! Cet ouvrage contient tout le nécessaire pour jouer à HKAT, avec des règles remaniées par rapport à la première édition qui employait le d20 et un système tout différent. Après un préambule d'un des auteurs expliquant son attachement au kung fu et aux films y afférant, on passe à l'introduction qui présente le jeu, le genre (films de Hong Kong) et la subtile différence, par rapport à un jeu de rôles ordinaire, consistant à jouer un acteur qui joue un rôle. Une présentation du Tri-Stat System est suivie d'une prise de position ferme quant à l'usage du genre féminin comparé au genre masculin dans un ouvrage. Le deuxième chapitre "Character Creation" occupe une quarantaine de pages. On y trouvera tout le processus de création de personnage (caractéristiques, attributs, défauts, compétences, etc.) mais aussi de rôles (caractéristiques, attributs, défauts, compétences, etc.). Une nuance par rapport au système Tri-Stat classique : l'échelle d'achat de points de caractéristique n'est pas linéaire. Les règles concernant la progression des personnages et l'attribution de points de Star Power (selon la performance dans le film) sont fournies à la fin du chapitre. Les règles à proprement parler sont contenues dans le troisième chapitre "Game Mechanics" qui décortique tout le système, les différents types de jet et surtout le combat. Des règles sont fournies pour gérer les cascades, les effets des dégâts sur le personnage (n'oubliez pas que ce n'est que du cinéma, mais les accidents peuvent arriver), les armes et des règles de combat avancées permettant de simuler plus finement les combats au corps à corps notamment. Le quatrième chapitre "Showtime" fournit des conseils au MJ et présente en particulier les diverses façons de jouer : en one-shot (un film pour un scénario) ou en campagne, en imaginant des suites (La fureur du poing du dragon céleste VIII) ou même des séries télévisées. De nombreux conseils sont fournis sur la façon d'écrire et de faire jouer son scénario, mettre en scène les PNJ et en particulier les grands méchants, faire jouer des héros ou des anti-héros, voire des méchants. Des trucs pour égayer les parties sont également présentés, afin que les joueurs soient non seulement les acteurs mais les spectateurs du film. Par exemple : leur faire voir une scène dans laquelle ils ne jouent pas (la scène du meurtre, mais le visage du meurtrier reste dans l'ombre), faire des flashbacks, finir un épisode sur une situation périlleuse, etc. D'autres aspect sont traités tels que la mort d'un personnage, ou l'élection du "Golden Horse Awards" où les personnages vont encore pouvoir jouer de leur "Star Power" pour briguer les meilleures récompenses. Le cinquième chapitre s'intitule "Hong Kong and Points Beyond". Il présente l'histoire de cette ville, la géographie de la zone environnante carte pleine page à l'appui, la géographie de la ville (encore une fois, une carte pleine page est fournie), et la description de l'île district par district. Le sixième chapitre "The History of Hong Kong Film" présente sur une vingtaine de pages le cinéma de Hong Kong en profondeur : son histoire, ses différentes facettes, les différences culturelles en jeu et les différentes tendances cinématographiques à travers l'histoire. La vingtaine de pages qui suit contient une multitude de présentations de films avec à chaque fois le titre, la date, le réalisateur, les acteurs principaux et une description de l'intrigue allant d'un quart de page à une demi-page. On notera au passage quelques titres très connus comme Histoire de Fantômes Chinois, Tigre et Dragon, Drunken Master ou Fist of Legend. Le septième chapitre "Sample Adventures" contient trois scénarios. A la fin de l'ouvrage, on trouve une table d'équivalence entre les noms de compétences de HKAT et ceux de Big Eyes Small Mouth deuxième édition, une liste des armes, ainsi que toutes les tables présentes dans l'ouvrage : armes, compétences, attributs, etc. sur 6 pages. Un index de 5 pages conclut le tout, avec une courte biographie des contributeurs à l'ouvrage et une fiche de personnage. |
Livre de base | July 2001 | anglais | Guardians of Order | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Live and Die in Hong Kong