It Came From the Late, Late, Late Show
Le jeu se déroulant dans l'univers de série Z, l'ambiguïté est maintenue entre le monde du film et le monde réel (ce qui dit-on, inspirera Hong Kong Action Theater et Extreme Vengeance). Les personnages sont des acteurs, le scénario est un film, une campagne est une série, un monstre est un ennemi, un figurant est un PNJ sans importance, un second rôle est un PNJ d'importance et enfin, le décor est l'endroit où se déroule le film. A chaque film les acteurs ont bien entendu un rôle à jouer : pilote de vaisseau spatial, agent d'espionnage, etc. Il convient de noter qu'il est recommandé de jouer son personnage de façon stupide, à la façon des personnages de série Z. Par exemple : aller ouvrir le cercueil dans lequel on entend gratter, au fond de la crypte par une nuit de pleine lune, juste pour voir ce qu'il y a dedans.
Les acteurs sont définis par cinq caractéristiques : Build (est-il costaud ?), Dexterity (est-il habile ?), Brains (est-il malin ?), Looks (est-il attractif ?), et Fame (est-il célèbre ?). Toutes les caractéristiques reçoivent 4d10 au départ, sauf Fame qui dépend du statut : un figurant aura 0 par exemple. Cette caractéristique permet de faire des choses particulières, et notamment d'influer sur le film : demander un break, se faire doubler, etc. Un acteur est également doté de points de survie qui correspondent à Build + Fame. Cela représente la quantité de dommages qu'il peut supporter. Lors d'un film, un acteur est également fourni en accessoires, en garde-robe, et il possède quelques talents bien à lui (des compétences) tels que combat au couteau, acrobaties, physique nucléaire, etc. Il a droit au départ à 20 jets de 1d10 à répartir individuellement comme il le souhaite dans ses talents. Après chaque film, il pourra ajouter 1d10 où il le souhaite.
Le système est relativement simple : une caractéristique est attribuée à chaque talent. Son score s'ajoute donc aux points sélectionnés pour les talents. Le total donne un chiffre qui sera confronté au lancé d'un d100. Des situations spéciales permettent heureusement aux acteurs de se soulager : un petit remaquillage restitue quelques points de survie après chaque prise (une prise durant soixante secondes). La pause de fin de bande (toutes les soixante prises) permet également de récupérer un point de survie. A la fin d'une prise, des premiers soins peuvent être faits. Un acteur tombant à zéro points de survie ou moins est inconscient ou mourant. Il continue de perdre des points de survie et s'il atteint son score de départ en négatif, il est retiré du film. Mais il pourra revenir pour le film suivant !
Il est également possible de demander une coupure publicitaire : les acteurs ont droit à une demande chacun par bande. Ces pauses sont chronométrées et ne devraient pas durer plus de 60 à 90 secondes. Un acteur peut aussi faire du chantage au réalisateur en quittant le tournage. Il fait un jet contre son score en Fame. S'il échoue il doit retourner sur scène. S'il réussit, le film est mis en pause, le temps que les avocats, le réalisateur et le reste du staff essaient de convaincre la vedette (le joueur), de remonter sur scène. Un acteur soucieux de sa santé peut aussi faire appel à une doublure pour les cascades ou les situations dangereuses. Enfin, au comble du désespoir, il est toujours possible aux acteurs de demander une pause dans le film... juste avant de se faire piétiner par Godzilla par exemple. L'action reprendra plus tard dans le futur, les acteurs sains et saufs, et devant inventer une histoire abracadabrante pour expliquer cela. Ceci nécessite de dépenser (et perdre) des points de Fame, le total des points investis étant comparé à un jet de dé du réalisateur pour savoir si le break se fait ou pas.
It Came From the Late, Late, Late Show est un jeu se voulant humoristique. Il a la particularité de placer le roleplay à plusieurs niveaux (jouer son acteur, ou jouer le personnage de son acteur), et de favoriser les coupures fréquentes dans le jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
It Came From the Late, Late, Late Show
première édition
It Came From the Late, Late, Late Show Le livre est tout du long commentée par Demonna, une vamp' insolente faisant contrepoids aux propos de l'auteur. Après une introduction de trois pages présentant le concept du jeu et posant le ton comme pas sérieux pour deux sous, le premier chapitre "Casting your Actor" entre dans le vif du sujet avec toutes les règles nécessaires à la création de personnage. Le second chapitre "Talents" présente quant à lui la liste explicitée des talents disponibles. Le troisième chapitre "In the Heat of Combat" contient les règles de combat, très courtes, comprenant des options pour gérer la terreur, le mouvement et la surprise, mais surtout pour gérer l'écoulement du temps qui se compte ici en séquences, en prises, et en bobines. Les situations spéciales et options de jeu des joueurs (pause remaquillage, etc.) sont également présentées. Le matériel est contenu dans le quatrième chapitre "Weapons", le cinquième chapitre "The Properties Department" (accessoires), et le sixième chapitre "Wardrobe" (garde-robe).
Le septième chapitre "The Director's Section" est réservée au meneur de jeu et fournit des détails sur la façon de faire jouer, pardon de mettre en scène, des scénarios dignes de films vraiment mauvais. Une multitude de conseils sont fournis ainsi que des exemples sur la façon de mettre en place une série ou un film. Le chapitre huit "Monster Generation" contient les règles sur les monstres, des plus petits aux plus gigantesques. Des effets spéciaux sont également prévus pour les rendre encore plus méchants. Le neuvième chapitre "Monsters" est un catalogue de monstres, allant de la "chose aux yeux globuleux" à la fourmi géante en passant par les tueurs psychopathes, les dinosaures, les ninjas et les blobs verdâtres. Le dixième chapitre "Extras" fournit une liste de seconds rôles allant de la pom-pom girl à l'agent gouvernemental. Enfin, une section "The End?" clôt l'ouvrage sur une dernière apparition de Demonna. Une feuille de personnage à photocopier est fournie à la fin de l'ouvrage, baptisée "Actor Control Sheet". |
Livre de base | January 1989 | anglais | Stellar Games | Papier |
|
It Came From the Late, Late, Late Show II
deuxième édition
It Came From the Late, Late, Late Show II Cet ouvrage, sous-titré "The exploitation sequel : Demonna's revenge !" est essentiellement un recueil de scénarios, avec quelques éléments supplémentaires pour jouer dans l'univers de ces scénarios.
L'ouvrage débute par une douzaine de pages sur le mauvais western, ses stéréotypes et son matériel. On a ici tout ce qu'il faut pour adapter le jeu de base à ce nouvel environnement. Est proposé ensuite, sur autant de pages, un scénario de mauvais western classique, intitulé "Showdown at Dry Gulch Station" Vingt pages suivent pour préparer un autre type de scénario : le cross-over mauvais western et préhistoire. Le scénario lui-même, intitulé "Tyrannosaurus Tex", occupe douze pages dans lesquelles un petite village du Texas profond se retrouve dans la préhistoire, avec dinosaures, tribus de cro-magnons et d'homme-lézards aux alentours. Il faut trouver des alliés tout en faisant face aux intrusions de T-Rex en ville et aux raids d'homme-lézards. Et sauver le professeur et sa charmante fille, cela va sans dire. Après ce gros morceau, un scénario de film d'épouvante est proposé sous le titre "Mummy Dearest". Sur une quinzaine de page, les personnages, joueurs de reserve d'une célébre équipe de base-ball, devront éclaircir la disparition des principaux joueurs de leur équipe. Ils devront même les combattre, car ils ont été transformés en électro-momies par un savant fou qu'il s'agit de stopper dans ses plans de conquête du monde. Enfin un scénario de science-fiction de treize pages verra les acteurs s'infiltrer dans la prison d'Alkatrazz XII, en se présentant comme de nouveaux détenus, alors qu'ils sont des agents de la patrouille spatiale, qui soupçonne le directeur de malversation. Le titre "Bjorn of the Bayou" vient du fait qu'il leur faudra inévitablement s'évader : ils tomberont alors sur un genre de Tarzan dans le marais, à l'accent suédois très prononcé. |
Scénario / Campagne | January 1994 | anglais | Stellar Games | Papier |
Ouvrages recherchés
It Came From the Late, Late, Late Show II: The Exploitation Sequel (2ème édition)
It Came From the Late, Late, Late Show III