Heroes & Heroines
Heroes & Heroines est un système générique de jeu de rôles super-héroïque, ne proposant pas d’univers par défaut, mais bénéficiant de plusieurs licences officielles.
Un personnage est défini par cinq caractéristiques ; Réflexes, Agilité et Endurance sont sur une échelle semblable, mais deux caractéristiques ont leurs propres échelles : le poids soulevable (bench press weight) et le QI. Ces différentes caractéristiques se tirent aléatoirement, peuvent s‘augmenter par dépense de points, et leurs scores permettent de calculer des bonus aux caractéristiques secondaires : points de vie physiques et mentaux, dégâts, attaque physique, défense physique et guérison.
Hormis les caractéristiques secondaires évoquées plus haut, les personnages achètent également des super-pouvoirs. Les pouvoirs peuvent avoir des coûts très différents, modulés par des options. Certaines options sont communes à plusieurs pouvoirs : portée, dégâts, poids affecté... Ces pouvoirs incluent également des capacités que d’autres jeux classeraient comme compétences : Acrobaties, Boxe, Escalade, Arts Martiaux... Plus classiquement, ces pouvoirs incluent également du matériel, des comparses, et autres avantages.
Le système de jeu gère les affrontements par l’utilisation d’une table de résolution, où l’on croise le score d’attaque (physique ou mentale) et le score de défense (physique ou mentale) pour obtenir un seuil à atteindre avec 1d20. Aucun système de résolution n’est proposé pour les actions autres que les conflits physiques ou mentaux...
Les personnages progressent par acquisition de points d’expérience et passages de niveaux. Le coût de montée de niveau est variable selon la puissance du personnage à sa création. Un personnage créé avec 300 points passera au niveau 2 avec 600 points d’expérience, au niveau 3 avec 1200 points, etc. Un personnage créé avec 500 points passera au niveau 2 avec 1000 points, au niveau 3 avec 2000 points, etc. La montée de niveau fait progresser les scores d’attaque et de défense, et donne des points pour améliorer ses pouvoirs.
Heroes & Heroines, malgré sa brève existence et sa relative confidentialité, tint pendant longtemps le record de licences officielles pour un JdR de super-héros, puisque trois univers de comics lui furent officiellement adaptés avec des suppléments dédiés :
- The Maxx d’Image Comics
- Deathwatch 2000 de Continuity
- L’univers de Dark Horse Comics
- L’éditeur annonçait également dans le livre de base une licence pour Protectors & Ex-Mutants de Malibu Comics
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Maxx (The)
première édition
Maxx (The) Ce supplément est une longue aventure, "The Trouble with Julie Gone". On peut jouer The Maxx, ou un héros de sa création à 200-300 points n'ayant pas le pouvoir de voler. Cependant, il est précisé que l'aventure pourrait être plus délicate avec la deuxième option. Quasiment aucune information sur l'univers et les thématiques du comics The Maxx n'est fournie, en dehors des profils des protagonistes, qui se trouvent en fin d'ouvrage. Après une page de garde, une page de crédit et une page de table des matières, l'aventure (55 pages) commence par une introduction, puis 23 épisodes de quelques pages chacun. Les encadrés à lire au joueur sont nombreux. Julie Gone, que The Maxx s'est jurée de protéger, a été enlevée dans son appartement. Un indice mène le héros à Central Park, où il affronte des paresseux géants carnivores, un narval carnivore, des écureuils volants carnivores et un arbre vampire. Quand il retrouve Julie, son ennemi Mister Gone l'emporte dans les égouts, où l'aventure prend un tour d'exploration de donjon, avec son lot d'alligator géant, d'indigènes et d'autres rencontres étonnantes. Dans la dernière salle, The Maxx devra empêcher un sacrifice sanglant. Viennent ensuite les caractéristiques (4 pages) de The Maxx, Julie et Mister Gone. L'ouvrage se termine sur 1 page de règles sur le temps et les déplacements, puis 1 page de publicité pour la gamme Heroes & Heroines. Enfin, il est à noter que la pagination est inversée, avec les pages impaires à gauche et les pages paires à droite. |
Scénario / Campagne | January 1993 | anglais | Excel Marketing | Papier |
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Rules Guide
première édition
Rules Guide Après les pages de titre, de crédits et de table des matières, une brève introduction de trois pages présente brièvement le jeu et donne quelques conseils de base pour définir son personnage et sa nature. Six pages décrivent ensuite la détermination des cinq caractéristiques de base et des différentes caractéristiques secondaires. 73 pages sont consacrées au coeur du jeu : les super-pouvoirs et leur fonctionnement. Sont d’abord présentées des règles générales, comme des suggestions de réduction de coûts en prenant des limitations, et différentes tables d’options courantes et de leurs coûts : portées, dégâts... Ensuite, plus de 120 pouvoirs sont détaillés, avec leurs options spécifiques et leur fonctionnement. Cette partie se conclut par des conseils pour donner des faiblesses à son personnage, surtout destinées à mieux le définir et n’offrant pas de points en compensation. 10 pages sont ensuite consacrées aux règles et options de combat, puis 2 pages à l’expérience. Un bestaire de 6 pages propose ensuite les caractéristiques de 18 animaux et 3 créatures mythiques. Suivent un scénario de 6 pages où les personnages traquent un sorcier maléfique, To Catch a Wizard, 3 PJ pré-tirés sur une page chacun et 2 pages de PNJ. L’ouvrage se conclut par une page d’annonce de suppléments à venir, et une fiche de personnage d’une page. |
Livre de base | January 1993 | anglais | Excel Marketing | Papier |
Ouvrages recherchés
- Deathwatch 2000
- Comic's Greatest World (Dark Horse Comics Supplement Vol.1)