Hellcats and Hockeysticks
Hellcats and Hockeysticks (qui peut être traduit par "Harpies et crosses de hockey", sachant que "hellcat" désigne aussi une sorcière) se base sur une bande dessinée anglaise des années '40-50 intitulée Saint Trinian's, largement ignorée hors des frontières du Royaume-Uni. Cette bande dessinée a été adaptée au cinéma à plusieurs reprises, et ces adaptations sont légèrement plus connues.
Le contexte du jeu est celui d'un pensionnat pour jeunes filles, nommé Saint Erisian's, sorte d'Abbaye de Thélème à l'anglaise, mais revue et visitée par les Sex Pistols. En bref, dans ce pensionnat les jeunes filles sont violentes, armées et vicieuses, et sèment la terreur librement sous l'œil blasé de professeurs déprimés et alcooliques. Par rapport à l'œuvre originale, Hellcats and Hockeysticks emprunte à Harry Potter l'existence de démons et de sorcières, certaines élèves passant leur journée à concocter de redoutables filtres ou à expérimenter dans les caves de l'établissement des choses qui auraient pu faire frémir le bon vieux Docteur Frankenstein...
Comme il se doit, les pensionnaires vivent en bandes plus ou moins rivales, et le choix d'une affiliation sera le premier de la création d'un personnage. Les possibilités sont :
- Coquette, les séductrices
- Emo/Goth, les dépressives qui s'habillent en noir
- Exchange Student, l'étudiante du Soleil Levant, car St Erisian's ne semble en effet faire d'échange qu'avec des étudiantes ou des étudiants asiatiques, probablement en hommage à Panty Explosion, jeu cité dans les inspirations.
- Fixer, les débrouillardes
- Hockey Girl, le muscle
- Nerd/Geek, les petites génies des nouvelles technologies
- Prefect, les dirigeantes, celles qui veulent et qui ont le pouvoir
- Scientist, le plus souvent des chimistes spécialisées dans les explosifs
- Sweetheart, les innocentes, que nul n'oserait blâmer
Chaque bande possède une capacité spéciale, et un ensemble de compétences, notées de 1 à 5, viendra compléter ce que sait faire un personnage. Enfin, chaque personnage doit se choisir une rivale et une meilleure amie parmi les autres, les conflits internes au groupe de joueurs occupant une grande part des aventures.
Pour résoudre une action, il faut lancer un certain nombre de dés à six faces, dont est conservé le résultat le plus haut, et qui doit dépasser la difficulté de l'action. La difficulté pouvant dépasser 6, il est possible de d'échanger trois dés contre un +1, et de nombreux facteurs permettent d'augmenter le nombre de dés lancés. Le système porte une grande attention aux conflits relationnels et affectifs entre personnages, la caractéristique centrale étant la volonté des protagonistes : celle-ci fait autant office de "points de vie" que de réserve de "dés" ou de "points d'expérience", et en gagner ou en perdre est l'enjeu de tous les conflits du jeu.
Enfin, côté scénario, tout est ouvert : il est possible de se concentrer sur les chamailleries internes à l'école et aux différentes bandes qui la composent, aux rivalités entre les personnages, tout comme mener des enquêtes sur des événements étranges à la Buffy, sans oublier, pour rester fidèle aux sources, tout ce qui concerne la survie de l'établissement : inspecteurs d'académie, mafia, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Hellcats and Hockeysticks
première édition
Hellcats and Hockeysticks Après la table des matières et les crédits, l'Introduction (6 pages) prend la forme d'une présentation faite par la proviseur alcoolique de St Erisian's à toute nouvelle élève. Le reste de l'ouvrage suivra ce style, oscillant entre un texte de JDR objectif et une adresse directe à une jeune fille fraichement arrivée dans cet établissement. Sugar and Spice (32 pages) décrit ensuite la création d'un personnage en sept étapes : choix d'une bande, et donc du concept du personnage, puis répartition des points dans les compétences, choix d'un trait de caractère, de la rivale et de la meilleure amie, et, pour finir, d'une peur secrète. Chaque bande est présentée sur une page et illustrée sur une autre, dans un style de dessin animé. Puis School Rules (28 pages) présente le système de résolution, les règles de combat et les blessures, ainsi que les différentes utilisations des compétences. L'ambiance est clairement à la légèreté, les pensionnaires n'étant pas censées déceder durant leur scolarité. En revanche, leur moral (volonté) peut tomber au plus bas et il leur faudra beaucoup de temps pour remonter la pente. Fun and Games (36 pages) complète le système en introduisant des mécanismes particuliers pour la gestion de l'amitié et des relations affectives entre les personnages, les peurs incontrollables, les poursuites, la recherche scientifique, ou plutôt, para-scientifique, les lois de l'imagination semblant plus fortes que celles de la raison dans l'enceinte de St Erisian's, et ansi que pour la magie avec démons, filtres et zombies qui seront au programme de l'interrogation de la semaine prochaine. Le dernier chapitre, Organising Anarchy (46 pages), est réservé au proviseur (Headmistress, le meneur de jeu). Il présente brièvement le contexte et, notamment, le personnel de l'établissement, avant de revenir sur la gestion de la volonté au cours de la partie. La dernière partie rassemble quelques conseils sur la façon de concevoir une aventure, scène par scène, puis, après une table aléatoire de génération de synopsis et quelques idées de scénario, vient un scénario : Annabel's gold. Celui-ci tourne autour d'un trésor et de sa récupération. Sept pages de sources d'inspiration (livres, films et jeux), une feuille de personnages, une post-face et quelques tables terminent l'ouvrage. |
Livre de base | January 2009 | anglais | Cubicle 7 | Papier et Electronique |