Hackers
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 26 pages couleur.
Description
Le livre de base de Hackers, illustré principalement de photos du domaine public, s'ouvre sur la couverture, le titre, le sommaire et une liste d'inspirations (4 pages pour le tout).
Le Monde de Hackers (1 page) présente le cadre de jeu, puis 2 pages sont dédiées à la Création des personnages, avec la constitution de liens à l'intérieur du groupe et le choix d'une pièce d'échec alter ego du personnage lié à ses capacités principales (le Cavalier est rapide, le Pion se fond dans la foule...).
Suivent 2 pages présentant les principes de Résolution des Actions, suivis, après 1 page de titre intermédiaire ([Redacted]), de 2 pages expliquant l'action de la corpo, en particulier son influence qui parvient à imposer un dédoublement de la personnalité des personnages.
La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée aux trois phases d'une opération des Hackers.
- Phase 1 : Infiltration (8 pages) présente les guides pour le meneur pour mettre en place les "donjons" que sont l'approche du central de Control Inc. par les personnages, répartis en deux groupes, un sur place et un qui pirate le système depuis l'extérieur. Pour cela le jeu propose une demi-douzaine de tables de génération aléatoire, basée sur le tirage des pièces du jeu d'échec, permettant de définir des lieux, des cibles, des obstacles, etc. Cette étape
- Phase 2 : Hacking (2 pages) aborde les règles du piratage final de Control, Inc. avec les adaptations des règles des échecs.
- Phase 3 : Endgame (1 page) précise comment terminer la partie.
Le document se termine sur une illustration pleine page d'un échiquier, une planche de pions à reproduire pour faire son propre jeu d'échecs et la couverture arrière.
Critiques
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