Frankenstein Factoria
Frankenstein Factoria propose aux joueurs d'incarner des "enfants" de Frankenstein, des monstres bâtis de membres épars par Frankenstein, le docteur fou, pour on ne sait quelle raison. Leurs buts dans l'existence vont être multiples et souvent très métaphysiques mais toujours centrés sur le domaine du docteur. En effet, le monde décrit se compose uniquement du manoir du docteur et du village qui se trouve à ses pieds. Dans ce décor simpliste se cache cependant une foule de petits détails qui donnent de la consistance au monde de Frankenstein Factoria.
Tout d'abord la création de personnage est assez déconcertante avec des caractéristiques complètement aléatoires et des avantages très atypiques parmi lesquels choisir.
Le système de jeu se fonde sur un jet d'un nombre de D10 ou D20 variable selon la caractéristique du personnage, contre un seuil de difficulté variable en fonction de la difficulté de l'action. A cela vient s'ajouter un système de bascule entre le cerveau et le corps qui rend presque inopérante une des deux parties de l'être, par un jeu de vis que le joueur doit serrer ou desserrer selon qu'il veuille accomplir des actions physiques ou mentales (ce qui rappelle fortement le système de ROM à Heavy Metal). Les Frankensteins ont d'autre part toute une série de particularités qui enrichissent leur interprétation, comme par exemple l'interdiction totale de porter plus de deux objets (un dans chaque main, et il ne leur est pas possible d'utiliser un quelconque sac).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Frankenstein Factoria
première édition
Frankenstein Factoria Le livret commence par un court chapitre où l'auteur explique le concept de Frankenstein Faktoria, ainsi que les motivations qui l'ont poussé à écrire ce type d'ouvrage. On passe ensuite à la création de personnage avec ses caractéristiques et traits particuliers, dont les fameux avantantages à choisir obligatoirement. On en apprend aussi un peu plus long sur la psychologie du Frankenstein de base. Le système de jeu, assez réduit, est expliqué juste après la création de personnages : on lance autant de dés à dix faces qu'on a dans la caractéristique et on doit franchir un seuil variant de 10 à 30. Certaines circonstances permettent de remplacer un des D10 par un D20. On y apprend aussi le système de vis et le fameux proverbe selon lequel il faut avoir "la bonne vis à la bonne place pour s'en sortir dans la vie". Le chapitre suivant décrit l'usine du docteur Frankenstein où vivent nos héros les Frankensteins, la célèbre Factoria... Le village de Shalleymouth qui gît au pied de la Factoria n'est pas oublié et a droit à son propre chapitre. Enfin la dernière page est une fiche de personnage à photocopier, et un bulletin d'inscription au Club de la Nowa Fala. |
Livre de base | January 2000 | polonais | Wydawnictwo Portal | Papier |