Just a Delivery
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livret à couverture souple de 16 pages.
Description
Dans cette aventure prévue pour une séance de jeu avec 4 joueurs, des personnages de niveau 1 sont amenés à récupérer un paquet et à le livrer pour le compte d’un détective privé vieillissant. Le paquet a été caché et son ancien partenaire a laissé un indice derrière un miroir dans un pub virtuel de l’Etherscope. Tout ceci pourrait être très simple si le paquet et son destinataire ne réveillaient pas l’intérêt de vieux ennemis.
L’aventure est décrite sur 9 pages et une annexe de 3 pages décrit les personnages non-joueurs (PNJ). S’ensuivent quelques conseils pour impliquer tous les joueurs, même ceux qui n’ont pas facilement accès à l’Etherscope, quelques conseils pour décrire le scope au cas où le meneur de jeu n'aurait pas le livre de base (2 pages) et 4 personnages pré-tirés (2 pages).
Plusieurs encadrés donnent des conseils additionnels :
- Comment utiliser les influences des personnages pour leur permettre d’être déjà en contact avec des PNJ-clés, et comment limiter l’usage d’armes par des personages suffisamment riches pour équiper une armée.
- Des pistes pour imaginer le contenu du paquet et les suites éventuelles à donner à l’aventure.
- Comment utiliser des accents britanniques différents selon les PNJ pour bien les différencier.
La dernière page comprend les crédits, la licence de jeu libre (OGL) et un encouragement à acquérir le livre de base.
Critiques
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