Égrégore
Un Égrégore est un concept désignant un esprit de groupe constitué par l'agrégation des intentions, des énergies et des désirs de plusieurs individus unis dans un but bien défini. Égrégore est un jeu proposant à ses joueurs d'incarner un groupe de personnages liés à un groupe industriel appelé OTK Global Healthcare Holding. Il propose une campagne d'horreur, pour 5 joueurs, mêlant conspirations à l'échelle internationale, pouvoirs psis et même dimension parallèle.
La campagne est proposée complète, tournant autour de la découverte du lien qui unit les personnages et des activités officieuses de la compagnie qui les emploie. Si ces personnes vont se rendre compte que leurs souvenirs ne sont pas fidèles à la réalité, elles vont devoir creuser plus pour approfondir la question des activités d'OTK qui remontent sur plusieurs décennies. Et mettre ainsi en jeu des liens avec, entre autres, de puissantes organisations fédérales américaines, sans parler de l'existence de pouvoirs psis et d'un autre univers. Lequel est rendu accessible depuis certaines expérimentations passées, entre autres de la CIA avec les projets de type MK Ultra, situé dans une dimension parallèle — parfois surnommé le Monde des Chimères, et séparé du nôtre par ce que l'on appelle la Membrane.
Les personnages sont décrits par un Concept, des Descripteurs — Signes Distinctifs ou Faiblesses, exprimés en mots ou petites phrases (respectivement 4 et 2 au départ) — et des Conséquences, résultats d'actions passées. Le tout est accompagné d'informations sur les Relations du personnage, des Objectifs, une jauge de Condition (physique et mentale, avec des cases mineure, moyenne et majeure) et une jauge d'Égrégore (EGG). L'Égrégore d'un personnage représente l'influence qu'il peut avoir sur sa propre histoire, et permet au joueur de relancer les dés, d'apporter des détails sur le monde qui l'entoure, mais aussi de pénétrer dans le Monde des Chimères. Le personnage en regagne, entre autres, par le repos, en atteignant ses Objectifs, ou en acceptant certaines aspects négatifs dans ses actions.
Par la suite, en fonction de leur activité en jeu (idées, interprétation, réussites,...) les personnages peuvent gagner des Points d'Évolution qui peuvent être échangés contre un Signe Distinctif, un bonus sur un Descripteur, une Relation ou un Objectif, augmenter le maximum de la réserve d'EGG...
Le jeu utilise une variante du système FU, dite Redux. Celle-ci repose sur l'emploi, pour résoudre une situation incertaine, d'une réserve de dés à 10 faces que le joueur va lancer pour ensuite en garder un certain nombre (généralement 5 au maximum) et compter le nombre de résultats pairs parmi ceux-ci. Ce nombre indiquera le résultat de l'action sur une échelle de "Non Et" (0) à "Oui Et" (5), avec l'éventail FU (Not Et/Non/Non Mais/Oui Mais/Oui/Oui Et) entre les deux.
Dans le cas d'un conflit, une action réussie indique que l'attaque porte, et le type d'arme — de 0 (mains nues) à 4 (armes de guerre lourdes) — indique le type de dommage à appliquer sur la jauge de Condition du personnage.
Le nombre de dés de la Réserve est déterminé sur une base de 5 dés, avant de prendre en compte les informations des Concept, Descripteurs, circonstances, conséquences éventuelles, etc. comme modificateurs positifs ou négatifs. Selon le bilan final, la réserve sera augmentée ou diminuée du nombre de dés adéquats.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Égrégore
première édition
Égrégore La boîte de base d'Égrégore contient deux livres de 176 pages accompagnés de quelques suppléments décrits plus bas. Égrégore (ISBN 978-2-37441-486-7), le premier ouvrage, présente les règles utilisées pour le jeu et les informations sur l'univers entourant les PJ, Il s'ouvre sur 10 pages contenant le titre, les crédits et informations légales, le sommaire et un avertissement sur les thèmes apparaissant dans l'histoire qui se développe dans le jeu.
Ce volume s'achève sur un Index (4 pages), une Postface (1 page) et 2 pages vides. Les gardes présentent un récapitulatif chronologique du développement de l'univers du jeu et de l'implication des PJ, et des prospectus d'OTK. Le deuxième volume, Totenköpfe (ISBN 978-2-37441-487-4), propose une campagne en 7 épisodes pour amener les PJ à découvrir les plus sombres secrets d'OTK. Il s'ouvre sur 10 pages contenant le titre, les crédits et informations légales, le sommaire et un texte d'ambiance à lire aux joueurs avant de commencer.
Amnésie Ontologique 002.5 (14 pages) propose ensuite un petit guide pour aider le MJ quand les PJ rechercheront des informations sur leurs vies passées. Ce volume s'achève sur la liste des souscripteurs du jeu (Appendices Anadyomènes, 3 pages) et 3 pages vierges. Les gardes présentent les plans de Miranda Island et la carte de sa région avec les accès possibles. La boîte contient également :
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Livre de base | March 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |