Shaman (The)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Documents pdf de 2 ou 7 pages (fiche de perso, en 3 versions), 1 page (classe avancée),
Description
Le Shaman est capable de parler aux esprits, de les apaiser, et de demander leur aide. La fiche du shaman est proposée en 3 versions, deux très similaires avec des différences minimes de mise en page et une troisième sous forme de fascicule, qui contient la classe avancée (class compendium) de Ghost Warrior.
Comme toutes les fiches de Dungeon World, celle ci propose des liens avec les autres personnages, de l'équipement de départ, plusieurs races avec des pouvoirs différents.
La fiche du Shaman est accompagnée d'un class compendium, l'Herbalist. N'importe quel personnage peut devenir Herbalist s'il prend le temps d'étudier les plantes et choisit la première action de l'Herbalist quand il monte de niveau. Cette action lui permet de trouver des herbes pour faire un potion chaque fois qu'il monte un camp, si tout se passe bien... 3 autres actions permettent de rendre ses potions plus puissantes.
Lorsqu'il monte de niveau, le Shaman peut obtenir davantage des esprits, et ses pouvoirs confinent parfois à la nécromancie, parfois à la guérison, ou aux malédictions, et aux plus hauts niveaux il peut ramener quelqu'un de la mort, sortir de son corps pour visiter le monde des esprits, ou résister à la magie.
Le Ghost Warrior a grandement souffert du fait des morts vivants et a juré solenellement de les combattre. Sa première action lui procure une armure et une résistance à la peur contre les mort-vivants. Les 3 actions suivantes renforcent sa protection contre les mort vivants.
Critiques
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