Don't Look Back
Le système de simulation repose sur des dés à 6 faces. Toute action se voit attribuer une chance de réussite (calculée à partir de caractéristiques modifiées par les compétences, avantages/désavantages et équipements éventuels) à laquelle s'ajoute la Difficulté (de -5 à +5). Le résultat est (1) positivé (ex : +4 et -4 donnent alors +4), (2) ajouté à 3 (ex : 4 + 3), pour donner (3) un nombre de dés à lancer (dans notre exemple : 7). Le joueur additionne alors les scores de trois de ces dés (les trois plus forts si le résultat précédent était positif - 4 - , les trois plus faibles si le résultat était négatif). Le total obtenu est alors reporté dans une table indiquant le degré de réussite ou d'échec (un total supérieur ou égal à 10 indique une réussite, 18 étant une réussite éclatante et 3 un échec désastreux). Un niveau de qualité allant de -8 à +8 est attribué à chaque total et servira pour quantifier certains résultats (en combat par exemple, le niveau étant multiplié par un facteur dépendant de l'arme utilisée pour calculer les dégâts infligés). Ce système gère l'ensemble des cas présentés dans les règles.
Les personnages sont définis par une série classique de caractéristiques (Forme physique, Dextérité, Intelligence, Perception, Volonté, Sens social, variant de -4 à +4. Des points de Karma peuvent être utilisés pour modifier le résultat d'une action ou pour augmenter certaines caractéristiques ou compétences.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Don't Look Back
première édition
Don't Look Back La première édition des règles se décompose de façon cliassique en définition des personnages (9 archétypes sont proposés sans données chiffrées, uniquement des conseils pour déterminer les valeurs des attributs), équipements, système de jeu (14 pages), conseils au MJ et des informations sur le monde moderne et quelques sociétés secrètes (le Service de Nettoyage - assez MIB -, l'Ordre et la Confrérie). Un chapitre détaille les règles sur le paranormal (pouvoirs, capacités, défauts, ouverts de préférence aux PNJs et monstres uniquement) et les monstres eux-même (une poignée de créatures ultra-classiques ainsi que des conseils sur comment en créer de nouvelles). Deux scénarios sont fournis (The House on Dolley Hill et The Facade).
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Livre de base | January 1994 | anglais | Mind Ventures | Papier |
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Don't Look Back
deuxième édition
Don't Look Back La seconde édition des règles suit le plan de la première.
Les valeurs secondaires de santé physique et mentale sont maintenant appelées Body (Corps) et Psyché. La dizaine d'archétypes proposés se voient allouées des valeurs chiffrées pour leurs attributs. Le système de simulation est un peu plus détaillé pour ce qui concerne certaines applications (véhicules). La liste de créatures proposées, quoique encore fort sommaire, est un peu plus originale que dans la première édition. Les scénarios proposés sont en revanche les mêmes que dans la première édition. |
Livre de base | January 1995 | anglais | Mind Ventures | Papier |
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Giant Psychic Insects From Outer Space
première édition
Giant Psychic Insects From Outer Space Ce supplément aborde un thème précis du cinéma d'horreur, la présence d'extra-terrestres kidnappant des humains.
Nous avons donc droit ici à un petit supplément/modification de règles, à la présentation des Quavadis, une race insectoïde, et de NERDCo, une organisation aux buts pas si clairs qu'il n'y paraît. Deux scénarios permettent de démarrer une campagne centrées sur les Quavadis (Weirdness in Weilersville et Something eerie in Erie. |
Supplément de règles et de contexte | January 1995 | anglais | Mind Ventures | Papier |