High Alert
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Fascicule de 5 pages
Description
Cette courte aventure peut se dérouler à n'importe quelle époque de jeu et convient à tous les types de héros : il suffit de modifier les troupes ennemies en fonction de la campagne. Plus qu'un véritable scénario, il s'agit d'un épisode à insérer dans une aventure plus longue ou à utiliser comme interlude entre deux aventures.
Après une escale dans un quelconque astroport, les personnages s'apprêtent à regagner leur appareil lorsque l'alerte rouge est déclenchée. Cela n'a rien à voir avec eux, mais les gardes (qui pourront être des stromtroopers, des droïdes ou tout autre adversaire en fonction de l'époque utilisée) envahissent le dock. Comme des héros ont toujours quelque chose à se reprocher, il va leur falloir essayer de rejoindre le plus discrètement possible leur appareil. L'essentiel du fascicule est destiné à les en empêcher...
Critiques
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