Alchemist's Eyrie (The)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Fascicule de 13 pages en couleurs
Description
Ce scénario est prévu pour un groupe de quatre aventuriers de niveau 6. Les personnages y font la rencontre d'une communauté de nains frappés par la maladie et qui les engagent pour se rendre auprès d'un de leurs compatriotes, guérisseur de son état, qui vit dans une tour isolée où il conduit ses expériences médicales. Ce guérisseur nain est si doué que sa réputation a largement dépassé le cadre de la population naine locale, et a fini par attirer des personnages peu recommandables : une bande de nains atteints de lycanthropie sont en effet venus le voir afin qu'il les aide à contrôler les effets secondaires de leur affliction. Le guérisseur ayant refusé, il a été tué, et les nains lycanthropes occupent désormais sa tour, lorsque les aventuriers y arrivent. Le scénario repose donc sur l'exploration de la tour et son "nettoyage" afin de sauver ce qui peut l'être des travaux du guérisseur.
Critiques
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