Ian R. Malcomson
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alchemist's Eyrie (The)
première édition
Alchemist's Eyrie (The) Ce scénario est prévu pour un groupe de quatre aventuriers de niveau 6. Les personnages y font la rencontre d'une communauté de nains frappés par la maladie et qui les engagent pour se rendre auprès d'un de leurs compatriotes, guérisseur de son état, qui vit dans une tour isolée où il conduit ses expériences médicales. Ce guérisseur nain est si doué que sa réputation a largement dépassé le cadre de la population naine locale, et a fini par attirer des personnages peu recommandables : une bande de nains atteints de lycanthropie sont en effet venus le voir afin qu'il les aide à contrôler les effets secondaires de leur affliction. Le guérisseur ayant refusé, il a été tué, et les nains lycanthropes occupent désormais sa tour, lorsque les aventuriers y arrivent. Le scénario repose donc sur l'exploration de la tour et son "nettoyage" afin de sauver ce qui peut l'être des travaux du guérisseur.
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January 2001 | D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition | Wizards of the Coast |
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Base of Operations
première édition
Base of Operations Ce scénario est destiné un groupe de quatre aventuriers de niveau 5, spécialement conçu pour permettre aux héros de s'approprier un château abandoné et en faire leur base d'opération s'ils le souhaitent. En effet l'aventure se déroule dans les environs de la petite ville de Marikest et du château de Brightstone, désormais habité par des trolls et quelques autres créatures peu engageantes dont ils devront se débarrasser pour pouvoir investir les lieux. Mais les PJ ne sont pas les seuls à avoir des vues sur le château, et avant de pouvoir en faire leur résidence principale, ils devront débarrasser la région d'un nécromancien qui compte bien faire de Brightstone son quartier général et soumettre Marikest à sa loi à l'aide de ses morts-vivants. |
January 2000 | D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition | Wizards of the Coast |
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Vessel of Stars (The)
première édition
Vessel of Stars (The) Dans ce scénario conçu pour un groupe de personnages de niveau 4, les aventuriers sont engagés par le temple de Pelor et reçoivent pour mission d'escorter une jeune fille qui doit se rendre à un certain endroit des Collines Souillées pour une raison tenue secrète. La région étant depuis quelques années infestées de monstres venus d'autres plans, l'objectif des PJ sera de veiller sur la vie et la sécurité de l'enfant afin qu'elle puisse accomplir sa propre mission.
La jeune fille en question est en réalité une deva stellaire, surnommée le Calice des Etoiles par ses amis de l'église de Pelor. Elle a pour but de retourner dans sa dimension d'origine, et a entrepris la dernière partie de son voyage dans le monde des PJ. Mais plusieurs factions tentent de l'en empêcher : les vrills, des humanoïdes bovins vivant dans une lointaine dimension vont tenter de l'assassiner afin de libérer leur peuple assujettis aux devas, alors que les jeteurs de sorts peu scrupuleux de l'Ordre des Vérités Inconnus va chercher à capturer la créature extraplanaire par le biais d'une bande de mercenaires. Les deux groupes vont tout faire pour que la jeune deva n'arrive jamais jusqu'au navire planaire qu'elle doit emprunter pour retourner chez elle et qui s'est écrasé dans les Collines Souillées. Les personnages joueurs n'ayant au début aucune idée de la véritable nature de la jeune fille qu'ils escortent, ils vont devoir faire face aux attaques et manigances des ces différents ennemis sans vraiment comprendre ce qui se passe, tout en affrontant les monstres errants extraplanaires qui vont croiser leur route. |
January 2000 | D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition | Wizards of the Coast |