Comae Engine (The)
The Comae Engine est une version dérivée du système BRP utilisé par l'auteur dans ses jeux Odd Soot et M-Space, mettant plus l'accent sur une gestion des actions sous la forme de conflits étendus. Cette idée lui est venue durant la rédaction du deuxième jeu susmentionné, qu'il a jugé assez intéressante pour la développer dans une forme spécifique vers un style de jeu où l'agressivité avait moins de place, au profit de recherches de solutions plus fines.
Les personnages y sont définis par quelques éléments dont des Compétences (Skills) exprimées en pourcentage, 4 caractéristiques (Pools : BODY, INT, POW, CHA) pour le suivi des conflits (sur une échelle de 1 à 20 points), quelques descripteurs (Tags) indiquant de possibles avantages ou traits marquants, et une jauge de points de Chance (Luck). Ces derniers permettent de modifier un lancer de dés en changeant les chiffres dizaine/unités, en réduisant les dommages subis, ou en amenant un changement dans le cadre (trouver un objet nécessaire, etc.).
La résolution d'action mêle plusieurs options, dérivées du système BRP, comme le lancer de dés de pourcentage qui doit obtenir un résultat inférieur ou égale au rang de la compétence idoine, ou la comparaison de deux jets en opposition (Perception contre Discrétion, par exemple). Enfin l'option principale repose sur le Conflit Étendu, dans lequel les jets réussi vont résulter en une baisse d'une réserve (Pool) de l'adversité, celle-ci pouvant être un combat physique, une tentative de persuader quelqu'un, de déchiffrer le message envoyé par autrui, etc. L'action est alors réussie lorsque la réserve adverse est amenée à 0.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Comae Engine (The)
première édition
Comae Engine (The) Après une page de titre et crédits et une de sommaire, vient une Preface (1 page) où Redd explique comment une idée lui est venue durant la rédaction de M-Space, comment celle-ci a changé sa façon de voir les jeux en d100. Puis Readme (2 pages) pose certaines bases et présente les points spécifiques du jeu qui suit. Characters (16 pages) commence en expliquant les éléments descriptifs des personnages (1 page), la liste des Compétences proposées (Awareness, Combat, Cunning, Knowledge, Move, Science, Social, Tech, Willpower) entre lesquels le joueur répartit 7 valeurs (selon les options choisis, de 70, 50 ou 30%, les SKills surnuméraires commençant à 5%) (1 page), puis l'option de spécialisation (Focus) permettant l'utilisation de l'échelle 70%, avec donc des spécialisations accordant un bonus dans certains cas, le texte expliquant le principe et une liste de Focus pour chaque Skill (5 pages). Des guides pour la création des Tags suivent (2 pages), avant la présentation des Conflicts Pools (Body, Int, Pow, Cha) entre lesquels le joueur répartit un jeu de valeurs 16, 14n 12, 10 (ou tirer 2D6+6, au choix), sur 1 page. Enfin, après une illustration pleine page, les règles d'utilisation des points de Chance sont proposées, avec l'option d'avoir une réserve négative qu'il faudra rattraper par la suite (1 page). Une liste de professions, avec suggestions de Focus possibles, est proposée sur 1 page, avant un exemple de personnage et un lien pour télécharger la fiche de personnage et un petit encadré sur les possibilités d'évolution des personnages (1 page). Enfin une fiche de personnage vierge vient terminer ce chapitre. Conflicts (20 pages) commence par en présenter les différents types (1 page), puis les règles sur les jets de compétences et les jets en opposition (1 page), et enfin les Conflits Étendus (4 pages) et les Dommages permettant de suivre l'évolution de ceux-ci (1 page). Une page couvre diverses autres sources de dommages potentielles (chutes, etc.). Une règle optionnelle tournant autour de la façon d'aborder une adversité dans un Conflit Étendu (agressivité, précaution, en douce ou non...), les Lenses (4 pages) est alors proposée. Une page discute des caractéristiques des armes et armures, puis 7 exemples de conflits sont présentés (persuasion, voyage, crochetage, recherche d'indices, combat rapproché, combat à distance, soirée repas). NPCs (6 pages) commence par expliquer comment décrire un PNJ, une méthode rapide pour avoir un jeu de caractéristiques et enfin Generator (4 pages) propose plusieurs tables permettant de générer un PNJ à la volée avec personnalité, position sociale, motivation et un événement récent dans sa vie. Le livret se termine sur 1 page de Remerciements, 2 pages de publicité et 2 pages blanches. |
Livre de base | December 2022 | anglais | Frostbyte Books | Papier et Electronique |