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Comae Engine (The)

Comae Engine (The)

The Comae Engine est une version dérivée du système BRP utilisé par l'auteur dans ses jeux Odd Soot et M-Space, mettant plus l'accent sur une gestion des actions sous la forme de conflits étendus. Cette idée lui est venue durant la rédaction du deuxième jeu susmentionné, qu'il a jugé assez intéressante pour la développer dans une forme spécifique vers un style de jeu où l'agressivité avait moins de place, au profit de recherches de solutions plus fines.

Les personnages y sont définis par quelques éléments dont des Compétences (Skills) exprimées en pourcentage, 4 caractéristiques (Pools : BODY, INT, POW, CHA) pour le suivi des conflits (sur une échelle de 1 à 20 points), quelques descripteurs (Tags) indiquant de possibles avantages ou traits marquants, et une jauge de points de Chance (Luck). Ces derniers permettent de modifier un lancer de dés en changeant les chiffres dizaine/unités, en réduisant les dommages subis, ou en amenant un changement dans le cadre (trouver un objet nécessaire, etc.).

La résolution d'action mêle plusieurs options, dérivées du système BRP, comme le lancer de dés de pourcentage qui doit obtenir un résultat inférieur ou égale au rang de la compétence idoine, ou la comparaison de deux jets en opposition (Perception contre Discrétion, par exemple). Enfin l'option principale repose sur le Conflit Étendu, dans lequel les jets réussi vont résulter en une baisse d'une réserve (Pool) de l'adversité, celle-ci pouvant être un combat physique, une tentative de persuader quelqu'un, de déchiffrer le message envoyé par autrui, etc. L'action est alors réussie lorsque la réserve adverse est amenée à 0.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Comae Engine (The)
première édition
Livre de base December 2022 anglais Frostbyte Books Papier et Electronique

Cette fiche a été rédigée le 2 August 2025.

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