Chanbara
Le Chanbara est le nom générique des films de sabres japonais, mettant en scène des samurais, ninjas... des légendes nipponnes, de Akira Kurosawa à la série du Loup Solitaire. Chanbara se propose de donner les outils pour jouer dans ce mode avec les règles de D&D.
Les personnages y sont donc définis par six caractéristiques classiques (Force, Constitution, Dextérité, Intelligence, Sagesse et Charisme) variant de 3 à 18 et donnant des modificateurs aux lancers de dés en cours de jeu, une classe (Bushi, Mahotsukai et Shinobi, soit guerrier, magicien et espion) matinée d'un profil précisant de quel type de guerrier, magicien ou espion il s'agit, un niveau dans cette classe et un background (de noble à Eta, ces derniers étant soumis à l'autorisation du MJ pour les PJ). Le personnage aura aussi des allégeances (famille, seigneur, organisation...) auxquelles il devra satisfaire et verra sa fiche complétée par des caractéristiques secondaires classiques (points de vie, jets de sauvegarde, etc.).
Les mécaniques de jeu reposent sur le classique dé à 20 faces pour le combat, mais sur un lancer de 2 dés à 6 faces pour les compétences. Dans les deux cas, ce lancer, après application de modificateurs comme ceux dérivés des caractéristiques, devra atteindre ou dépasser un seuil cible pour que l'action réussisse.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chanbara
première édition
Chanbara Après une page de titre et un sommaire, le livre de base de Chanbara commence par une section dédiée aux joueurs (25 pages). L'ouvrage est illustré de dessins japonais classiques issus du domaine public. Cette section commence par une introduction et la procédure de création de personnage (1 page), avant de passer en revue les diverses classes de personnages et les profils associés (8 pages) :
Le texte continue avec les descriptions des différents backgrounds possibles (du noble Kuge à l'Eta en passant par les ordres religieux, paysans et citadins), les compétences ouvertes à chacun de ceux-ci (une vingtaine proposées), l'argent et l'équipement (3 pages), les armes (2 pages) et les listes et descriptions des sortilèges pour les différents profils de mages (9 pages, avec les descriptions de 42 sorts répartis en 5 niveaux pour chaque profil). La deuxième partie des règles est à l'intention du MJ (GM Section, 30 pages). Elle propose les règles de simulation du jeu ainsi que les classiques bestiaire et listes de trésors et objets magiques, mais aussi des conseils pour le MJ. La partie règles couvre 11 pages, incluant l'utilisation des compétences, les interactions avec les PNJ, les règles d'encombrement et de mouvement, et trois pages de tables de rencontres aléatoires. Les combats, avec la question de l'initiative, les différents types de manœuvres et situations particulières (duel psychique ou poison par exemple) occupent 3 pages. Les jets de protection et la gestion des dommages sont abordés dans les deux dernières pages. La mise en place d'une campagne, avec la création des partis en présence, la création des aventures et les règles concernant la position sociale ainsi que les domaines, prennent ensuite 5 pages. La section pour le MJ se termine avec un bestiaire (une douzaine d'archétypes d'humains, une quarantaine de types d'animaux et 38 types de créatures monstrueuses, sur 10 pages), les règles d'expérience, obtenue en surmontant des épreuves et en remplissant ses devoirs et obligations, une liste de trésors et d'objets magiques (4 pages pour le tout). Le livret se termine par une série d'annexes (7 pages) :
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Livre de base | January 2018 | anglais | Hidden treasure Books | Papier et Electronique |