Bounty Head Bebop
Nous sommes en 2073. Il y a cinquante ans, une comète est venue s’écraser sur la lune et l’a réduite en un nuage d’astéroïdes, tout en ouvrant un trou de vers instable en direction du soleil. Les débris lunaires ont commencé à retomber sur la Terre, causant des dégâts cataclysmiques sur la ceinture équatoriale et forçant les populations à rejoindre les zones les plus proches des deux pôles ou à s’enterrer profondément pour s’abriter. Une partie des débris ont continué à tourner en orbite mais, chaque jour, certains d’entre eux s’écrasent toujours au hasard sur la planète.
Les scientifiques ont pu récupérer plusieurs fragments de la comète, baptisés « Gatestone », et ont découvert qu’ils possèdent une nouvelle énergie proprement stupéfiante : une énergie qui peut être utilisée de nombreuses manières, y compris pour créer des trous de vers instables que l’on peut diriger. Très rapidement, les scientifiques ont tenté l’ouverture d’un trou de vers en direction de Mars en construisant une porte de saut. En faisant de même de l’autre côté, ils se sont rendu compte qu’ils pouvaient stabiliser les trous de vers. Depuis, d’innombrables portes de saut ont ouvert le système solaire à une colonisation sauvage, soumise à l’autorité de mégacorporations et d’organisations criminelles. L’espace est aussi sauvage que la frontière américaine dans les années 1860…
Sur Terre et dans les colonies, c’est le SSPB (Solar System Policing Bureau) qui est chargé de faire régner la loi. Malheureusement, les lourdeurs administratives et la difficulté qu’il rencontre pour traquer les fugitifs capables de se cacher n’importe où dans le système solaire ont conduit le SSPB à engager de nombreux chasseurs de primes.
Les joueurs incarnent donc quelques-uns de ces chasseurs de primes, qu’ils fassent le boulot parce qu’ils croient en la justice ou parce que c’est une manière comme une autre de gagner de l’argent.
BHB utilise une variante du d20 system, sous licence OGL, appelée Inverted d20 qui n’utilise qu’un seul d20. Le personnage est défini par des caractéristiques (Force, Agilité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Présence) dont le score est compris entre 1 et 10, par des compétences, par des sauvegardes (Réaction, Endurance et Volonté), par sa vitalité et ses points de blessure, par des points de chance et d’adrénaline qui permettent de relancer des jets ou d’activer des effets spéciaux, ainsi que par des atouts et des défauts.
Pour effectuer une action ou une attaque, il suffit de lancer un d20 et d’obtenir un jet égal ou inférieur à la valeur de la compétence testée modifié par les circonstances. S’il faut obtenir un résultat spécifique, il faut en outre que le jet du d20 soit supérieur à 10 ou à 15. Un système de lecture directe permet d’obtenir plusieurs niveaux de réussite (réussite normale, majeure ou héroïque). En combat, les dégâts sont définis en lisant le chiffre des unités sur le dé.
Enfin, les personnages peuvent aussi maîtriser des pouvoirs de feng shui ou des pouvoirs psi.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bounty Head Bebop
première édition
Bounty Head Bebop L’ouvrage commence avec une table des matières et une page de crédits comprenant la licence OGL. Le premier chapitre, The Basics (4 pages), expose les bases du système, les éléments de création du personnage et la gestion de l’expérience. Le deuxième chapitre, Skills (9 pages), présente l’ensemble des compétences du jeu et la manière de les utiliser, ainsi que les langages. Le troisième chapitre, Edges and Flaws (11 pages), donne la liste des atouts et des défauts que le personnage peut choisir. Ces atouts donnent des capacités spéciales, améliorent les compétences ou augmentent certains de ses traits. Le quatrième chapitre, Feng-Shui Powers (2 pages), aborde une capacité spéciale consistant à manipuler l’espace pour agir sur la chance et les énergies. Certains des pouvoirs du Feng-Shui ne fonctionnent qu’en présence d’une "Gatestone". Le cinquième chapitre, Psychic Powers (6 pages), présente les pouvoirs psi classés en sept sphères (éveil, biomanipulation, psychokinésie, psychométabolisme, pyrokinésie, télékinésie et télépathie), ainsi que les dangers de développement d’une psychose que courent les personnages psi. Le sixième chapitre, Money & Equipment (33 pages), est un long catalogue proposant aussi des règles sur la disponibilité, la légalité ou le commerce des pièces d’équipement : armes, armures, munitions, équipements divers, véhicules et vaisseaux spatiaux… Le septième chapitre, Doing Things (7 pages), aborde les règles de résolution proprement dites, y compris l’encombrement, les sauvegardes, l’utilisation de l’adrénaline et de la chance, ou encore, l’attitude des figurants. Le huitième chapitre, Combat (17 pages), contient l’ensemble des règles de résolution des combats et des conflits, d’homme à homme ou à bord de véhicules, ainsi que les règles de santé. Le neuvième chapitre, Setting Notes (13 pages), expose l’histoire et la situation de l’univers de BHB en 2073, en présentant chacune des planètes colonisées, ainsi que la manière d’aller de l’une à l’autre. Le chapitre s’achève avec quelques notes sur le SSPB et les chasseurs de primes. Les appendices (5 pages) donnent un exemple de création de personnage. Le livre de base s’achève avec la feuille de personnage et un index très détaillé. La version électronique comprend un scénario annexe, Small Fry (14 pages), dans lequel on propose aux personnages une prime de 450,000w pour capturer Genny Putkoff, recherché pour le vol d’équipement homogénéisation du lait par la compagnie LyfeCyclon de Vénus. Une histoire qui cache bien plus de choses qu’il n’y paraît à première vue. |
Livre de base | November 2008 | anglais | Heroic Journey Publishing | Electronique |
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