Agent X
Le système de jeu utilise des jeux de 15 cartes à fabriquer soi-même : une carte "succès critique", 6 cartes "succès" et 8 cartes "échec". Alternativement, on peut utiliser un jeu de cartes à jouer et construire un paquet de 13 cartes par couleur : l'As représente les succès critiques, les 9, 10 et honneurs représentent les succès, et les autres des échecs.
Pour effectuer une action, le joueur soustrait la difficulté de l'action (0 à 6) à la compétence du personnage (0 à 6) : le résultat indique le nombre de cartes à tirer du paquet, et la carte la plus forte indique le résultat de l'action. Si jamais la difficulté et égale ou supérieure au score de compétence, on peut malgré tout tirer une carte, mais le résultat sera décalé : seule la carte "réussite critique" indiquera un succès ; les cartes "réussites" seront en fait des échecs ; les cartes "échec" indiqueront un échec critique.
Les combats sont résolus comme des actions normales, avec des règles complémentaires de gestion de l'initiative, très importantes avec des armes à feu. Les dégâts sont fixes et infligés à un score de points de Physique ; une attaque critique peut occasionner plus de dégâts.
Les personnages sont définis par des compétences notées de 0 à 6, ainsi que par des "Caractéristiques Vitales" comme les Points de Physique ou d'Endurance. Les personnages ont également des scores qui expriment de façon abstraite leurs Ressources, leur Notoriété, leurs Contacts, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Agent X
première édition
Agent X Après les pages de titre, de crédit et de sommaire, le livre de base commence par une préface de Gary Gygax : c'est sa seule participation au livre, mais il est également crédité comme "Design Consultant". Il y discute de son intérêt pour les jeux de rôles d'espionnage, et explique qu'il jouait à des grandeur-nature sur ce thème bien avant de faire de la fantasy. Le livre se divise en articles, eux-mêmes divisés en sous-sections divisées en paragraphes. Ceux-ci sont numérotés de façon à faire ressembler le livre à un manuel d'instruction. Le premier Article se nomme "Introduction", et énonce rapidement les thèmes du jeu. Le deuxième Article se nomme "The Agent" et donne les règles de création de personnage en une quarantaine de pages. Le troisième Article, "Conflict & Resolution", donne toutes les règles du jeu en une vingtaine de page. Le quatrième Article, "Modus Operandi", est un ensemble d'instructions et de conseils généraux concernant la méthodologie des services de renseignements américains, expliqués en une quinzaine de pages. Le cinquième Article d'une trentaine de pages, "Behind Closed Doors", est un chapitre d'aides au Directeur (Maître du Jeu). On y trouve des conseils pour les jeux avec figurines, des caractéristiques de PNJ génériques, des conseils pour des grandeur-nature, et plusieurs Appendices :
Le livre se conclut par une postface, dans laquelle Rob Stone raconte la genèse et les aspirations du jeu. |
Livre de base | January 1999 | anglais | Mind Interactive | Papier |